关卡进度交互方法、装置及服务器与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种关卡进度交互方法、装置及服务器。、随着游戏行业的发展,游戏的复杂性越来越高,用户在终端设备上进行游戏时,可能会同时接收到大量信息,比如:技能冷却时间、怪物的走位、玩家自身的位置、玩家本身的血量和关卡进度等,目前,相关技术提出,可以通过数字变化的方式来提示玩家游... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种关卡进度交互方法、装置及服务器。背景技术:1、随着游戏行业的发展,游戏的复杂性越来越高,用户在终端设备上进行游戏时,可能会同时接收到大量信息,比如:技能冷却时间、怪物的走位、玩家自身的位置、玩家本身的血量和关卡进度等,目前,相关技术提出,可以通过数字变化的方式来提示玩家游戏进度,但是当用户需要在同一时间接受多个信息的时候,单纯的通过数字变化的方式来提示玩家进度,会导致显示信息的不明确,从而导致用户因提示信息不明确产生误判。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种关卡进度交互方法、装置及服务器,可以对游戏关卡进度进行交互提示,从而降低用户的误判率。2、第一方面,本发明实施例提供了一种关卡进度交互方法,方法应用于终端设备的图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,游戏界面中包括游戏场景以及位于游戏场景中的虚拟敌方角色,方法包括:获取游戏场景的各批次关卡中,虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实时获取用户端对虚拟敌方角色的击杀信息;根据数量信息和类别信息,对关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息;利用击杀信息对初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息,并将目标关卡进度交互提示信息显示在关卡进度交互界面,以对用户端进行游戏关卡的可视化交互提示。3、在一种实施方式中,关卡进度交互界面包括:第一显示模块和第二显示模块,根据数量信息和类别信息,对关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息的步骤,包括:利用数量信息,确定第一显示模块中虚拟敌方角色的初始数量提示信息;利用类别信息,确定第二显示模块中各项虚拟敌方角色对应的初始图标信息;将初始数量提示信息和初始图标信息确定为初始关卡进度交互提示信息。4、在一种实施方式中,在确定第二显示模块中各项虚拟敌方角色对应的初始图标信息的步骤之后,包括:获取虚拟敌方角色的刷新顺序;根据虚拟敌方角色的数量信息对第二显示模块的显示状态进行状态调整处理,确定第二显示模块的目标显示状态;基于目标显示状态,将虚拟敌方角色根据刷新顺序由左至右依次显示在第二显示模块中。5、在一种实施方式中,根据虚拟敌方角色的数量信息对第二显示模块的显示状态进行状态调整处理,确定第二显示模块的目标显示状态的步骤,包括:当数量信息中的待击杀虚拟敌方角色数量大于预设数量阈值时,确定第二显示模块进入第一显示状态,并将第一显示状态确定为目标显示状态;当待击杀虚拟敌方角色数量不大于预设数量阈值时,确定第二显示模块进入第二显示状态,并将第二显示状态确定为目标显示状态。6、在一种实施方式中,基于目标显示状态,将虚拟敌方角色根据刷新顺序由左至右依次显示在第二显示模块中的步骤,包括:在第二显示模块进入第一显示状态时,将刷新顺序在先的预设数量的虚拟敌方角色,根据刷新顺序由左至右依次显示在第二显示模块中,并将剩余未显示的虚拟敌方角色以省略标识在第二显示模块中进行显示;在第二显示模块进入第二显示状态时,将全部的虚拟敌方角色根据刷新顺序由左至右依次显示在第二显示模块中。7、在一种实施方式中,利用击杀信息对初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息的步骤,包括:获取击杀信息中的已击杀虚拟敌方角色对应的已击杀虚拟敌方角色图标;利用击杀信息对第一显示模块中的初始数量提示信息进行信息更新处理,确定目标数量提示信息;将初始图标信息中,与已击杀虚拟敌方角色图标对应的图标进行删除,并在第二显示模块处于第一显示状态时,根据刷新顺序和已删除图标数量,在剩余未显示的虚拟敌方角色中选取目标填充角色,以利用目标填充角色对应的图标对初始图标信息进行信息更新处理,确定目标图标信息;将目标数量提示信息和目标图标信息确定为目标关卡进度交互提示信息。8、在一种实施方式中,关卡进度交互界面还包括:第三显示模块,方法包括:获取虚拟敌方角色的批次信息,并在第三显示模块中,对批次信息进行显示。9、第二方面,本发明实施例还提供一种关卡进度交互装置,装置应用于终端设备的图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,游戏界面中包括游戏场景以及位于游戏场景中的虚拟敌方角色,装置包括:信息获取模块,获取游戏场景的各批次关卡中,虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实时获取用户端对虚拟敌方角色的击杀信息;初始化设置模块,根据数量信息和类别信息,对关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息;交互提示模块,利用击杀信息对初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息,并将目标关卡进度交互提示信息显示在关卡进度交互界面,以对用户端进行游戏关卡的可视化交互提示。10、第三方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项的方法。11、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项的方法。12、本发明实施例带来了以下有益效果:13、本发明实施例提供的一种关卡进度交互方法、装置及服务器,在获取游戏场景的各批次关卡中,虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实时获取用户端对虚拟敌方角色的击杀信息后,根据数量信息和类别信息,对关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息,最后利用击杀信息对初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息,并将目标关卡进度交互提示信息显示在关卡进度交互界面,以对用户端进行游戏关卡的可视化交互提示,本发明实施例可以对游戏关卡进度进行交互提示,从而降低用户的误判率。14、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。15、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种关卡进度交互方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备的图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟敌方角色,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述关卡进度交互界面包括:第一显示模块和第二显示模块,所述根据所述数量信息和所述类别信息,对所述关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的关卡进度交互方法,其特征在于,在所述确定所述第二显示模块中各项虚拟敌方角色对应的初始图标信息的步骤之后,包括:4.根据权利要求3所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述根据所述虚拟敌方角色的所述数量信息对所述第二显示模块的显示状态进行状态调整处理,确定所述第二显示模块的目标显示状态的步骤,包括:5.根据权利要求3所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述基于所述目标显示状态,将所述虚拟敌方角色根据所述刷新顺序由左至右依次显示在所述第二显示模块中的步骤,包括:6.根据权利要求1所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述利用所述击杀信息对所述初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息的步骤,包括:7.根据权利要求2所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述关卡进度交互界面还包括:第三显示模块,所述方法包括:8.一种关卡进度交互装置,其特征在于,所述装置应用于终端设备的图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟敌方角色,所述装置包括:9.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至7任一项所述的方法。技术总结本发明提供了一种关卡进度交互方法、装置及服务器,涉及游戏技术领域,包括:获取游戏场景的各批次关卡中,虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实时获取用户端对虚拟敌方角色的击杀信息;根据数量信息和类别信息,对关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息;利用击杀信息对初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息,并将目标关卡进度交互提示信息显示在关卡进度交互界面,以对用户端进行游戏关卡的可视化交互提示。本发明可以对游戏关卡进度进行交互提示,从而降低用户的误判率。技术研发人员:胡玮鑫,朱晓丹,朱健瑞受保护的技术使用者:杭州摩西科技发展有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29
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