一种AR虚拟射击光学系统以及AR虚拟射击枪的制作_中国专利数据库
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一种AR虚拟射击光学系统以及AR虚拟射击枪的制作

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种AR虚拟射击光学系统以及AR虚拟射击枪的制作
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摘要: 本申请涉及射击游戏设备领域,尤其涉及的是一种ar虚拟射击光学系统以及ar虚拟射击枪。、在用户常用娱乐游戏类型中,射击类游戏在市场中一直占有一定比例,为了增加游戏体验,模拟真实射击环境,vr虚拟射击方案应运而生。vr虚拟射击方案需要vr眼镜、游戏枪支、位置传感器、计算机硬件等硬件设备。通过佩...
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本申请涉及射击游戏设备领域,尤其涉及的是一种ar虚拟射击光学系统以及ar虚拟射击枪。背景技术:1、在用户常用娱乐游戏类型中,射击类游戏在市场中一直占有一定比例,为了增加游戏体验,模拟真实射击环境,vr虚拟射击方案应运而生。vr虚拟射击方案需要vr眼镜、游戏枪支、位置传感器、计算机硬件等硬件设备。通过佩戴vr眼镜进行游戏画面显示,vr眼镜就像显示屏一样,显示的画面是整体游戏过程中用户的视角所看到的游戏图像,显示的游戏图像根据用户的位置和姿态进行改变。2、但是在佩戴vr眼镜时,整个眼镜将用户眼睛覆盖且不透光,使人眼只能看到内部的显示屏上的游戏图像。人眼无法观测到外界情况,当游戏区域比较小,用户所在游戏区域内有其他物品时,用户在游戏过程中移动可能会撞上外界物体,有一定的安全风险。3、因此,现有技术还有待于改进和发展。技术实现思路1、鉴于上述现有技术的不足,本申请的目的在于提供一种ar虚拟射击光学系统以及ar虚拟射击枪,解决了现有技术中采用vr眼镜进行游戏时用户人眼无法观测到外界情况下所导致安全风险的问题。2、一方面,本申请提供一种ar虚拟射击光学系统,用于设置在显示载体上,显示载体用于设置在人眼的入光侧,其中,ar虚拟射击光学系统包括:3、光波导显示组件,光波导显示组件包括光波导镜片,光波导镜片设置在显示载体上,并用于显示游戏画面的同时可透视外界的现实场景;4、全息瞄准组件,全息瞄准组件包括全息片,全息片设置在显示载体上,并用于显示瞄准标识图像。5、可选地,光波导显示组件还包括:6、光机,光机设置在光波导镜片的入光侧,并用于朝向光波导镜片发出游戏画面;7、棱镜组件,棱镜组件设置在光机的出光侧,并用于将光机发出的游戏画面反射到光波导镜片内。8、可选地,棱镜组件包括:反射部,反射部设置在光机的出光侧,并用于改变光机发出的光线的方向;9、准直部,准直部设置在反射部的出光侧并朝向光波导镜片设置,准直部用于将光线变成平行光而射向光波导镜片。10、可选地,光波导显示组件还包括:耦入光栅,耦入光栅与光波导镜片粘接,并设置在准直部的出光方向;11、耦出光栅,耦出光栅与光波导镜片粘接,光线经耦入光栅进入光波导镜片,在光波导镜片内进行全反射传输而经耦出光栅进入人眼。12、可选地,全息瞄准组件包括:13、激光器,激光器用于为瞄准标识图像提供光源;14、反射镜,反射镜设置在激光器的出光侧;15、准直反射镜,准直反射镜设置在反射镜的出光侧,并用于将光线变成平行光;16、全息光栅,全息光栅设置在准直反射镜的出光侧,用于改变光线方向并进一步优化光束质量;17、全息片设置在全息光栅的出光侧,并用于使瞄准标识图像经衍射而传入用户的眼睛。18、可选地,光波导镜片用于设置在用户的眼睛的一侧,全息片位于光波导镜片背离用户的眼睛的一侧;19、光波导镜片的游戏画面观看区域、全息片的瞄准标识图像观测区域均与人眼视线区域相重合。20、另一方面,本申请还提出一种ar虚拟射击枪,一种ar虚拟射击枪,其中包括枪体,以及如上所述的ar虚拟射击光学系统;21、枪体包括瞄准器架体,瞄准器架体作为显示载体,ar虚拟射击光学系统设置在瞄准器架体上。22、可选地,枪体还包括:枪身部,瞄准器架体设置在枪身的上部;23、弹匣部,弹匣部设置在枪身部的下部;24、光波导显示组件的光机设置在弹匣部内,光波导显示组件的棱镜组件设置在枪身部内。25、可选地,ar虚拟射击枪还包括:模拟枪感组件,模拟枪感组件设置在枪体内,并用于模拟枪械声音和后坐力。26、可选地,模拟枪感组件包括:音频输出部件、震动部件和触发开关,触发开关分别电连接音频输出部件和震动部件;27、枪体还包括:扳机,扳机与触发开关机械连接;触发开关通过扳机的触动而开启音频输出部件和震动部件。28、可选地,ar虚拟射击枪还包括:姿态感应组件,姿态感应组件用于检测用户的姿态位置信息。29、可选地,ar虚拟射击枪还包括:供电组件,供电组件设置在枪体的前端;30、供电组件分别电连接光波导显示组件、全息瞄准组件以及模拟枪感组件。31、有益效果:本申请中的一种ar虚拟射击光学系统以及ar虚拟射击枪,通过将光波导显示组件的光波导镜片设置在显示载体上,通过光波导镜片显示游戏画面的同时使用户的眼睛看到外界的现实场景,游戏画面的内容为用户游戏过程中视角下的画面,该游戏画面根据使用者所处的位置信息和姿态信息实时变化。而将全息瞄准组件的全息片设置在显示载体上,并用于显示瞄准标识图像;瞄准标识图像可辅助射击,从而增加命中率以提高游戏体验。这样使光波导镜片的游戏画面观看区域、全息片的瞄准标识图像观测区域均与人眼视线区域相重合,从而使用户在人眼视线区域中既能看到游戏画面和瞄准标识图像,而且随时观测外界环境,在进行体感游戏的过程中可以避开现实场所中的障碍物等,从而提高游戏安全性,避免安全问题。也因此通过光波导镜片显示游戏画面的同时使用户的眼睛看到外界的现实场景,对游戏场地没有限制。技术特征:1.一种ar虚拟射击光学系统,用于设置在显示载体上,所述显示载体用于设置在人眼的入光侧,其特征在于,所述ar虚拟射击光学系统包括:2.根据权利要求1所述的ar虚拟射击光学系统,其特征在于,所述光波导显示组件还包括:3.根据权利要求2所述的ar虚拟射击光学系统,其特征在于,所述棱镜组件包括:反射部,所述反射部设置在所述光机的出光侧,并用于改变所述光机发出的光线的方向;4.根据权利要求1所述的ar虚拟射击光学系统,其特征在于,所述全息瞄准组件包括:5.根据权利要求1所述的ar虚拟射击光学系统,其特征在于,所述光波导镜片用于设置在用户的眼睛的一侧,所述全息片位于所述光波导镜片背离用户的眼睛的一侧;6.一种ar虚拟射击枪,其特征在于,包括枪体,以及如权利要求1-5任一所述的ar虚拟射击光学系统;7.根据权利要求6所述的ar虚拟射击枪,其特征在于,所述枪体还包括:枪身部,所述瞄准器架体设置在枪身的上部;8.根据权利要求6所述的ar虚拟射击枪,其特征在于,所述ar虚拟射击枪还包括:模拟枪感组件,所述模拟枪感组件设置在所述枪体内,并用于模拟枪械声音和后坐力;9.根据权利要求6所述的ar虚拟射击枪,其特征在于,所述ar虚拟射击枪还包括:姿态感应组件,所述姿态感应组件用于检测用户的姿态位置信息。10.根据权利要求8所述的ar虚拟射击枪,其特征在于,所述ar虚拟射击枪还包括:供电组件,所述供电组件设置在所述枪体的前端;技术总结本申请提供一种AR虚拟射击光学系统以及AR虚拟射击枪,用于设置在显示载体上,显示载体用于设置在人眼的入光侧,其中,AR虚拟射击光学系统包括:光波导显示组件,光波导显示组件包括光波导镜片,光波导镜片设置在显示载体上,并用于显示游戏画面的同时使用户的眼睛看到外界的现实场景;全息瞄准组件,全息瞄准组件包括全息片,全息片设置在显示载体上,并用于显示瞄准标识图像。解决了现有技术中采用VR眼镜进行游戏时用户人眼无法观测到外界情况下所导致安全风险的问题,在使用时对游戏场地没有限制。技术研发人员:刘磊,楚家豪,杨永泉,张梦华,祝陈晨受保护的技术使用者:奥提赞光晶(上海)显示技术有限公司技术研发日:20231130技术公布日:2024/7/25

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