游戏中的控制方法、装置及电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、目前,在虚拟游戏中,为了减轻玩家的操作负担以及增加游戏的灵活性,虚拟角色允许被设置为自动移动,例如,玩家设置虚拟角色自动前往游戏场景中的某一游戏地点。然而,虚拟角色在自动移动的过程中碰到敌人时无法自行躲避... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、目前,在虚拟游戏中,为了减轻玩家的操作负担以及增加游戏的灵活性,虚拟角色允许被设置为自动移动,例如,玩家设置虚拟角色自动前往游戏场景中的某一游戏地点。然而,虚拟角色在自动移动的过程中碰到敌人时无法自行躲避,导致被敌人攻击,造成用户体验过低。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够在虚拟角色自动移动的过程中自动躲避敌人,提升用户体验。具体方案如下:2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,所述方法包括:3、在第一虚拟角色进行自动移动事件的情况下,响应于躲避第二虚拟角色的指令,根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;4、控制所述第一虚拟角色执行所述第一动作。5、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,所述方法包括:6、显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第二虚拟角色以及第三虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色与所述第三虚拟角色属于不同阵营,与所述第三虚拟角色属于同一阵营的第一虚拟角色当前进行自动移动事件;7、响应于所述三虚拟角色的终端上进行的策略设置操作,获取所设置的第二策略;8、将所述第二策略发送给所述第一虚拟角色对应的第一终端,以针对所述第一虚拟角色生成躲避所述第二虚拟角色的指令并应用所述第二策略躲避所述第二虚拟角色,所述第二策略用于指示所述第一虚拟角色躲避所述第二虚拟角色时待执行的动作。9、第三方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制装置,所述装置包括:10、确定单元,用于在第一虚拟角色进行自动移动事件的情况下,响应于躲避第二虚拟角色的指令,根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;11、控制单元,用于控制所述第一虚拟角色执行所述第一动作。12、第四方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制装置,所述装置包括:13、显示单元,用于显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第二虚拟角色以及第三虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色与所述第三虚拟角色属于不同阵营,与所述第三虚拟角色属于同一阵营的第一虚拟角色当前进行自动移动事件;14、获取单元,用于响应于所述三虚拟角色的终端上进行的策略设置操作,获取所设置的第二策略;15、发送单元,用于将所述第二策略发送给所述第一虚拟角色对应的第一终端,以针对所述第一虚拟角色生成躲避所述第二虚拟角色的指令并应用所述第二策略躲避所述第二虚拟角色,所述第二策略用于指示所述第一虚拟角色躲避所述第二虚拟角色时待执行的动作。16、第五方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:17、处理器;以及18、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面或者第二方面所述的方法。19、第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面或者第二方面所述的方法。20、与现有技术相比,本申请具有以下优点:21、本申请实施例提供的游戏中的控制方法,包括:在第一虚拟角色进行自动移动事件的情况下,响应于躲避第二虚拟角色的指令,根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;控制所述第一虚拟角色执行所述第一动作。可见,本申请实施例提供的游戏中的控制方法,在第一虚拟角色进行自动移动事件的过程中通过自动触发躲避第二虚拟角色的指令,来应用预设的躲避策略确定待执行的第一动作,从而控制第一虚拟角色执行第一动作以躲避第二虚拟角色。因此,本申请实施例提供的游戏中的控制方法能够在虚拟角色自动移动的过程中自动躲避敌人,此外,本申请实施例提供的游戏中的控制方法无需消耗玩家的注意力即可避免第一虚拟角色被敌人攻击,减轻玩家的负担,从而提升用户体验。技术特征:1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述躲避策略包括以下至少一种:所述第一虚拟角色对应的第一终端上针对所述第一虚拟角色所设置的第一策略、以及第二终端上针对所述第一虚拟角色所设置的第二策略,其中,第二终端所控制的第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述躲避第二虚拟角色的指令通过以下方式生成:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述躲避第二虚拟角色的指令通过以下方式生成:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第二策略确定为所述躲避策略,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述躲避策略包括以下至少一种:在所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的目标距离小于第一距离的情况下进入掩体、在所述目标距离大于或者等于所述第一距离且小于第二距离的情况下停止移动、在所述目标距离大于或者等于所述第一距离且小于第三距离的情况下以慢于当前速度的速度进行移动、在所述目标距离大于或者等于所述第三距离且小于所述预设距离的情况下朝队友移动。9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述生成所述躲避第二虚拟角色的指令,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述躲避策略包括距离与待执行的动作的第一对应关系;所述根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述躲避策略包括所述第二虚拟角色的数量与待执行的动作的第二对应关系;所述根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,包括:12.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:13.一种游戏中的控制装置,其特征在于,所述装置包括:14.一种游戏中的控制装置,其特征在于,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,包括:16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在第一虚拟角色进行自动移动事件的情况下,响应于躲避第二虚拟角色的指令,根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;控制所述第一虚拟角色执行所述第一动作。本申请实施例提供的游戏中的控制方法能够在虚拟角色自动移动的过程中自动躲避敌人,从而提升用户体验。技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/25
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