场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介质。、随着游戏中用户生成内容(user generated content,ugc)技术的不断发展,玩家可以通过游戏提供的场景编辑器自行创建游戏场景,提升游戏场景的丰富度。、现有的场景编辑器中为玩家提供的用于进行场... | ||
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介质。背景技术:1、随着游戏中用户生成内容(user generated content,ugc)技术的不断发展,玩家可以通过游戏提供的场景编辑器自行创建游戏场景,提升游戏场景的丰富度。2、现有的场景编辑器中为玩家提供的用于进行场景编辑的场景组件是固定的,玩家不能自行管理所需要的场景组件,而为玩家提供的组件收藏与取消收藏功能也只能针对单个场景组件单独操作,费时费力,不利于玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介质,以便对场景组件进行统一管理。2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请实施例提供了一种场景组件的管理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,所述方法包括:4、在所述图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各所述第一组件包的装备控件,每个第一组件包包括:多个场景组件;5、响应于针对所述第一组件包的装备控件的触发操作,在已装备场景组件中增加所述第一组件包中的多个场景组件;6、响应于针对所述已装备场景组件中多个目标场景组件的编辑指令,在所述待编辑游戏场景中搭建由所述多个目标场景组件拼接的组合组件。7、第二方面,本申请实施例还提供了一种场景组件的管理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,所述装置包括:8、组件显示模块,用于在所述图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各所述第一组件包的装备控件,每个第一组件包包括:多个场景组件;9、组件处理模块,用于响应于针对所述第一组件包的装备控件的触发操作,在已装备场景组件中增加所述第一组件包中的多个场景组件;10、组件编辑模块,用于响应于针对所述已装备场景组件中多个目标场景组件的编辑指令,在所述待编辑游戏场景中搭建由所述多个目标场景组件拼接的组合组件。11、第三方面,本申请实施例还提供了一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如第一方面任一项所述的场景组件的管理方法的步骤。12、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的场景组件的管理方法的步骤。13、本申请的有益效果是:14、本申请提供的场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介质,通过为每个组件包提供的装备控件,将多个场景组件以组件包的形式统一添加为已装备场景组件,便于对多个场景组件进行统一管理,提高场景组件的管理效率,从而提高创作者的创作体验。技术特征:1.一种场景组件的管理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各所述第一组件包的装备控件,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各所述第一组件包的装备控件,还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示已装备的至少一个第二组件包的信息以及各所述第二组件包的取消装备控件,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各所述第一组件包的装备控件,还包括:7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示已装备的至少一个第二组件包的信息以及各所述第二组件包的取消装备控件,还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述已装备场景组件属于多个所述目标第二组件包,所述响应于针对所述组件面板中已装备场景组件的查看操作,在所述组件面板中显示所述已装备场景组件所属目标第二组件包的第三查看控件,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一组件包的装备控件的触发操作,在所述已装备场景组件中增加所述第一组件包中的多个场景组件,包括:10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二组件包的取消装备控件的触发操作,在所述已装备场景组件中删除所述第二组件包中的多个场景组件,包括:11.根据权利要求2至10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求2至10任一项所述的方法,其特征在于,所述组件管理界面至少包括:多个页面标签,所述方法还包括:13.根据权利要求2至10任一项所述的方法,其特征在于,所述组件管理界面至少包括:第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域用于显示至少一个最新组件包,所述第二显示区域用于显示其他组件包。14.根据权利要求2至10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一组件包的装备控件的触发操作,在所述已装备场景组件中增加所述第一组件包中的多个场景组件之后,所述方法还包括:19.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二组件包的取消装备控件的触发操作,在所述已装备场景组件中删除所述第二组件包中的多个场景组件之后,所述方法还包括:20.一种场景组件的管理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,所述装置包括:21.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至19任一项所述的场景组件的管理方法的步骤。22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至19任一项所述的场景组件的管理方法的步骤。技术总结本申请提供一种场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括待编辑游戏场景,该方法包括:在图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各第一组件包的装备控件,每个第一组件包包括:多个场景组件;响应于针对第一组件包的装备控件的触发操作,在已装备场景组件中增加第一组件包中的多个场景组件;响应于针对已装备场景组件中多个目标场景组件的编辑指令,在待编辑游戏场景中搭建由多个目标场景组件拼接的组合组件。本申请可以对场景组件进行统一管理。技术研发人员:张政,李赞晨受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/25
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