游戏的装备推荐方法、装置及电子设备与流程_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

游戏的装备推荐方法、装置及电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏的装备推荐方法、装置及电子设备与流程
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本申请属于人工智能,具体涉及一种游戏的装备推荐方法、装置及电子设备。、装备是moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中必不可少的一部分,其附带的属性将提升玩家所控制角色的攻击、防御、移动速度等能力。、然而,moba游戏中每个角色可...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本技术属于人工智能,具体涉及一种游戏的装备推荐方法、装置及电子设备。背景技术:1、装备是moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中必不可少的一部分,其附带的属性将提升玩家所控制角色的攻击、防御、移动速度等能力。2、然而,moba游戏中每个角色可以选择的装备较多,且每种装备都有其独特的属性和效果,对于很多初级玩家来说,在不同的游戏局势下选择装备时所面临的复杂程度较高。技术实现思路1、本技术实施例的目的是提供一种游戏的装备推荐方法、装置及电子设备,能够降低玩家选择装备的复杂程度。2、第一方面,本技术实施例提供了一种游戏的装备推荐方法,该方法包括:3、根据游戏图像的文字特征和图像特征,确定装备推荐信息;所述游戏图像为游戏程序的程序界面显示的图像;所述图像特征包括以下至少一项:场景特征、角色特征、装备特征;4、显示所述装备推荐信息;5、其中,所述装备推荐信息包括以下至少一项:至少一个装备的装备名称和所述至少一个装备的装备功能。6、第二方面,本技术实施例提供了一种游戏的装备推荐装置,该装置包括:7、确定模块,用于根据游戏图像的文字特征和图像特征,确定装备推荐信息;所述游戏图像为游戏程序的程序界面显示的图像;所述图像特征包括以下至少一项:场景特征、角色特征、装备特征;8、显示模块,用于显示所述装备推荐信息;9、其中,所述装备推荐信息包括以下至少一项:至少一个装备的装备名称和所述至少一个装备的装备功能。10、在一些实施例中,上述游戏的装备推荐装置还包括:11、划分模块,用于将所述游戏图像划分为n张子图像,n为大于1的正整数;12、获取模块,用于将所述n张子图像中每张子图像与预先存储的参考角色图像和参考装备图像分别进行匹配,得到游戏图像的图像特征。13、在一些实施例中,上述划分模块还用于:14、识别所述游戏图像中的所有游戏角色和游戏装备;15、将所有游戏角色从所述游戏图像中进行分割,得到至少一张游戏角色图像;16、将所有游戏装备从所述游戏图像中进行分割,得到至少一张游戏装备图像;17、将所述至少一张游戏角色图像和所述至少一张游戏装备图像确定为n张子图像。18、在一些实施例中,上述获取模块还用于:19、将所述m张游戏角色子图像转换为m个角色特征向量;20、在第i个角色特征向量和参考角色特征向量的相似度大于第一相似度阈值的情况下,将所述第i个角色特征向量对应的第i张游戏角色子图像中的游戏角色的角色名称确定为所述参考角色特征向量对应的游戏角色名称;21、其中,所述第i个角色特征向量为所述m个角色特征向量中的任一个;所述参考角色特征向量为所述参考角色图像中的游戏角色图像经过向量化处理得到的;i为正整数,i≤m。22、在一些实施例中,上述获取模块还用于:23、将所述t张游戏装备子图像转换为t个装备特征向量;24、在第q个装备特征向量和参考装备特征向量的相似度大于第二相似度阈值的情况下,将所述第q个装备特征向量对应的第q张游戏装备子图像中的游戏装备的装备名称确定为所述参考装备特征向量对应的游戏装备名称;25、其中,所述第q个装备特征向量为所述t个装备特征向量中的任一个;所述参考装备特征向量为所述参考装备图像中的游戏装备图像经过向量化处理得到的;q为正整数,q≤t。26、在一些实施例中,上述获取模块还用于:27、对所述游戏图像进行向量化处理,得到场景特征向量;28、在所述场景特征向量和参考场景特征向量的相似度大于第三相似度阈值的情况下,将所述游戏图像中的场景名称确定为所述参考场景特征向量对应的游戏场景名称;29、其中,所述参考场景特征向量为预先设置的参考场景图像经过向量化处理得到的。30、在一些实施例中,上述获取模块还用于:31、对所述游戏图像中消息显示区中显示的内容进行语义识别,根据语义识别的结果,确定p条聊天消息和所述p条聊天消息中每条聊天消息对应的角色名称,p为正整数;32、将所述p条聊天消息和所述p条聊天消息中每条聊天消息对应的角色名称确定为游戏图像的文字特征。33、在一些实施例中,所述获取模块还用于:34、确定所述游戏图像中角色状态显示区域的至少一个角色标识;35、获取所述至少一个角色标识中每个角色标识的显示区所显示的文本内容和图像内容;36、根据所述至少一个角色标识以及每个角色标识的显示区显示的文本内容和图像内容,确定所述角色状态信息。37、在一些实施例中,所述确定模块还用于:38、获取模型输出要求描述信息和任务描述信息,其中,所述任务描述信息用于描述装备推荐模型执行的任务,所述模型输出要求描述信息用于指示所述装备推荐模型的输出结果的内容要求和格式要求中的至少一项;39、按照模型提示词格式,将所述模型输出要求描述信息、所述任务描述信息、所述文字特征和所述图像特征拼接为模型提示词;40、将所述模型提示词输入装备推荐模型,输出装备推荐信息。41、在一些实施例中,所述确定模块还用于:42、获取至少两张游戏样本图像;43、根据所述至少两张游戏样本图像中每张游戏样本图像对应的样本文字特征和样本图像特征以及每张游戏样本图像对应的参考装备推荐信息,生成模型训练集;44、通过所述模型训练集,对初始装备推荐模型进行至少一次训练;45、在所述装备推荐模型输出的模型装备推荐信息和所述模型装备推荐信息对应的参考装备推荐信息的相似度大于相似度阈值的情况下,停止对所述装备推荐模型的训练。46、第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面提供的方法的步骤。47、第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面提供的方法的步骤。48、第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面提供的方法。49、第六方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面提供的方法。50、在本技术游戏的装备推荐方法、装置及电子设备中,可以在玩家通过电子设备进行游戏的过程中,在电子设备上获取游戏程序的程序界面显示的游戏图像;然后提取游戏图像中的文字特征和图像特征等特征信息,并根据游戏图像中的特征信息生成的装备推荐信息,然后将在电子设备上显示装备推荐信息。这样一来,可以根据游戏图像获取实时的游戏过程中实时的特征信息,并基于特征信息向玩家进行装备的推荐,玩家则可以按照装备的推荐选择购买游戏装备,能够向用户推荐符合游戏实战场景的装备的推荐信息,无需玩家提前了解每种装备的属性和效果,降低了玩家选择装备的复杂程度,从而降低了新手玩家的入门难度,提高了用户出装推荐的准确性和用户购买游戏装备的效率。

游戏的装备推荐方法、装置及电子设备与流程