游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、相关技术中,在赛车足球游戏中,足球被赛车撞击后会立即发射出去,足球的发射角度通常是根据撞击瞬间赛车与足球的夹角决定的。由于玩家在比赛中较难把控赛车撞击足球的位置点以及角度,使得赛车撞击足球时撞击角度... | ||
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本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、相关技术中,在赛车足球游戏中,足球被赛车撞击后会立即发射出去,足球的发射角度通常是根据撞击瞬间赛车与足球的夹角决定的。由于玩家在比赛中较难把控赛车撞击足球的位置点以及角度,使得赛车撞击足球时撞击角度具有较大的随机性,进而导致足球发射角度具有较高的随机性与不可控性,这样,玩家在游戏中通过控制撞击角度决定足球发射方向的操作门槛较高,影响玩家的游戏体验。2、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、有鉴于此,本申请提供了游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够降低玩家确定虚拟球体发射方向的操作难度,从而提高玩家在游戏中对虚拟球体发射角度的控制精度,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟对象和虚拟球体;该方法包括:3、通过所述图形用户界面显示第一虚拟控件;4、响应作用于所述第一虚拟控件的第一触发操作,控制所述虚拟对象沿所述第一触发操作所指示的方向运动;5、响应于所述虚拟对象控制所述虚拟球体的游戏事件,将所述第一触发操作所指示的方向确定为所述虚拟球体待进行发射的目标方向。6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟对象和虚拟球体;该装置包括:显示单元、控制单元和确定单元;7、所述显示单元,用于通过所述图形用户界面显示第一虚拟控件;8、所述控制单元,用于响应作用于所述第一虚拟控件的第一触发操作,控制所述虚拟对象沿所述第一触发操作所指示的方向运动;9、所述确定单元,用于响应于所述虚拟对象控制所述虚拟球体的游戏事件,将所述第一触发操作所指示的方向确定为所述虚拟球体待进行发射的目标方向。10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:11、处理器;以及12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。14、本申请提供的游戏的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受终端设备控制的虚拟对象和虚拟球体;通过图形用户界面显示第一虚拟控件,第一虚拟控件用于控制虚拟对象的运动方向;响应作用于第一虚拟控件的第一触发操作,控制虚拟对象沿第一触发操作所指示的方向运动,在虚拟对象沿第一触发操作所指示的方向运动的过程中,若虚拟对象控制虚拟球体时,即虚拟球体跟随虚拟对象的移动而移动时,则响应虚拟对象控制虚拟球体的游戏事件,将第一触发操作所指示的方向确定为虚拟球体待进行发射的目标方向,即在虚拟对象控制虚拟球体时,将虚拟球体待进行发射的目标方向与虚拟对象的运动方向进行绑定。15、这样,玩家可以通过第一虚拟控件控制虚拟对象的运动方向的同时对虚拟球体的发射方向进行控制,而无需像相关技术中通过控制虚拟对象碰撞虚拟球体的角度来确定虚拟球体的发射方向,降低了玩家控制虚拟球体发射方向的操作难度,使玩家能够精确的控制虚拟球体的发射方向,提高了玩家的游戏体验。技术特征:1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟对象和虚拟球体;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标方向指向所述虚拟球门的游戏事件,突出显示所述虚拟球门,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述发射指令通过以下任意一种方式生成:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于第二触发操作,生成所述发射指令,包括:11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二虚拟控件,包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述预设游戏事件包括以下任意一种:13.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟对象和虚拟球体;所述装置包括:显示单元、控制单元和确定单元;14.一种电子设备,其特征在于,包括:15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~12中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟对象和虚拟球体;该方法包括:通过所述图形用户界面显示第一虚拟控件;响应作用于所述第一虚拟控件的第一触发操作,控制所述虚拟对象沿所述第一触发操作所指示的方向运动;响应于所述虚拟对象控制所述虚拟球体的游戏事件,将所述第一触发操作所指示的方向确定为所述虚拟球体待进行发射的目标方向。该方法能够降低玩家确定虚拟球体发射方向的操作难度,从而提高玩家在游戏中对虚拟球体发射角度的控制精度,提高玩家的游戏体验。技术研发人员:赵景辉受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23
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