一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。目前很多游戏中都存在玩家拖拽操作与游戏场景进行交互的情境,比如,玩家拖拽游戏界面上的游戏技能对游戏场景中的对象进行技能释放等。但是,随着... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。目前很多游戏中都存在玩家拖拽操作与游戏场景进行交互的情境,比如,玩家拖拽游戏界面上的游戏技能对游戏场景中的对象进行技能释放等。但是,随着全面屏手机的普及,移动终端的屏幕尺寸越来越大,通过长距离拖拽操作与游戏场景进行交互增加了游戏玩家的操作难度,从而影响玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。2、本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景和技能展示区域,所述游戏场景包括至少一个虚拟对象,所述技能展示区域包括至少一个游戏技能,方法包括:3、在所述图形用户界面显示通过虚拟摄像机在指定视角采集所述游戏场景所形成的第一场景画面;4、响应于针对所述技能展示区域中目标游戏技能的技能释放操作,获取所述技能释放操作的操作方向;5、根据所述操作方向从所述至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象;6、根据所述目标虚拟对象、所述技能释放操作的触发位置,以及所述操作方向确定所述虚拟摄像机的移动方向;7、根据所述虚拟摄像机的移动方向将所述图形用户界面显示的第一场景画面切换为所述虚拟摄像机在移动后视角采集所述游戏场景形成的第二场景画面;8、响应于所述技能释放操作与所述目标虚拟对象满足预设关系,控制向所述目标虚拟对象释放所述目标游戏技能。9、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景和技能展示区域,所述游戏场景包括至少一个虚拟对象,所述技能展示区域包括至少一个游戏技能,装置包括:10、显示单元,用于在所述图形用户界面显示通过虚拟摄像机在指定视角采集所述游戏场景所形成的第一场景画面;11、获取单元,用于响应于针对所述技能展示区域中目标游戏技能的技能释放操作,获取所述技能释放操作的操作方向;12、第一确定单元,用于根据所述操作方向从所述至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象;13、第二确定单元,用于根据所述目标虚拟对象、所述技能释放操作的触发位置,以及所述操作方向确定所述虚拟摄像机的移动方向;14、切换单元,用于根据所述虚拟摄像机的移动方向将所述图形用户界面显示的第一场景画面切换为所述虚拟摄像机在移动后视角采集所述游戏场景形成的第二场景画面;15、控制单元,用于响应于所述技能释放操作与所述目标虚拟对象满足预设关系,控制向所述目标虚拟对象释放所述目标游戏技能。16、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏交互方法。17、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏交互方法。18、本申请实施例通过在图形用户界面显示通过虚拟摄像机在指定视角采集游戏场景所形成的第一场景画面;响应于针对技能展示区域中目标游戏技能的技能释放操作,获取技能释放操作的操作方向;根据操作方向从至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象;根据目标虚拟对象、技能释放操作的触发位置,以及操作方向确定虚拟摄像机的移动方向;根据虚拟摄像机的移动方向将图形用户界面显示的第一场景画面切换为虚拟摄像机在移动后视角采集游戏场景形成的第二场景画面;响应于技能释放操作与目标虚拟对象满足预设关系,控制向目标虚拟对象释放目标游戏技能。以此,可以提高玩家游戏体验。技术特征:1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景和技能展示区域,所述游戏场景包括至少一个虚拟对象,所述技能展示区域包括至少一个游戏技能,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作方向从所述至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作方向从所述至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作方向从所述至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象、所述技能释放操作的触发位置,以及所述操作方向确定所述虚拟摄像机的移动方向,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象为多个;7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟摄像机的移动方向将所述图形用户界面显示的第一场景画面切换为所述虚拟摄像机在移动后视角采集所述游戏场景形成的第二场景画面,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟摄像机的视角按照所述移动方向移动,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述技能释放操作期间,持续控制所述虚拟摄像机的视角按照所述移动方向进行移动,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述虚拟摄像机的移动方向将所述图形用户界面显示的第一场景画面切换为所述虚拟摄像机在移动后视角采集所述游戏场景形成的第二场景画面之前,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述虚拟摄像机的移动方向将所述图形用户界面显示的第一场景画面切换为所述虚拟摄像机在移动后视角采集所述游戏场景形成的第二场景画面之前,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟摄像机的移动方向将所述图形用户界面显示的第一场景画面切换为所述虚拟摄像机在移动后视角采集所述游戏场景形成的第二场景画面,包括:14.根据权利要求1-13任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述技能释放操作与所述目标虚拟对象满足预设关系,包括:15.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景和技能展示区域,所述游戏场景包括至少一个虚拟对象,所述技能展示区域包括至少一个游戏技能,所述装置包括:16.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至14任一项所述的游戏交互方法。17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至14任一项所述的游戏交互方法。技术总结本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面显示通过虚拟摄像机在指定视角采集游戏场景所形成的第一场景画面;响应于针对技能展示区域中目标游戏技能的技能释放操作,获取技能释放操作的操作方向;根据操作方向从至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象;根据目标虚拟对象、技能释放操作的触发位置,以及操作方向确定虚拟摄像机的移动方向;根据虚拟摄像机的移动方向将图形用户界面显示的第一场景画面切换为虚拟摄像机在移动后视角采集游戏场景形成的第二场景画面;响应于技能释放操作与目标虚拟对象满足预设关系,控制向目标虚拟对象释放目标游戏技能。以此,可以提高玩家游戏体验。技术研发人员:冯鸣受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23
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