游戏中交互物的处理方法、装置及电子设备与流
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请属于游戏设计,尤其涉及一种游戏中交互物的处理方法、装置及电子设备。、随着科技的不断发展,扩展现实(extended reality,xr)、虚拟现实(virtualreality,vr)、混合现实(mixed reality,mr)等技术也逐渐进入各个行业。相关技术中,vr技术也逐渐... | ||
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本申请属于游戏设计,尤其涉及一种游戏中交互物的处理方法、装置及电子设备。背景技术:1、随着科技的不断发展,扩展现实(extended reality,xr)、虚拟现实(virtualreality,vr)、混合现实(mixed reality,mr)等技术也逐渐进入各个行业。相关技术中,vr技术也逐渐进入电子游戏领域,电子游戏是依托于电子媒体平台而运行的交互游戏,其中,射击游戏是电子游戏中常见的游戏类型。然而,在基于vr的射击游戏中,用户基于佩戴的vr设备提供的虚拟场景进行射击移动,体验真实感较差。技术实现思路1、为至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一,本申请实施例提供一种游戏中交互物的处理方法、装置及电子设备。2、第一方面,本申请提供一种游戏中交互物的处理方法,包括:3、获取预先激活的虚拟墙面在混合现实环境中的位置信息;4、基于所述虚拟墙面的位置信息确定基准点;5、基于交互物控制指令以及所述基准点对目标交互物进行控制,使所述目标交互物位于所述混合现实环境的预设交互范围内。6、在一些实施例中,所述基于交互物控制指令以及所述交互物的坐标系对所述目标交互物进行控制,包括:7、所述基于交互物控制指令以及所述基准点对目标交互物进行控制,包括:8、若交互物控制指令为交互物生成指令,则基于交互物生成指令以及所述基准点在目标位置生成目标交互物;9、若交互物控制指令为交互物矫正指令,则基于所述交互物矫正指令及所述基准点控制目标交互物运动。10、在一些实施例中,基于所述虚拟墙面的位置信息确定基准点,包括:11、基于所述虚拟墙面的位置信息确定所述虚拟墙面的中心点,将所述虚拟墙面的中心点作为基准点。12、在一些实施例中,在确定所述虚拟墙面的中心点之后,还包括:13、基于所述虚拟墙面的中心点以及所述目标交互物的运动路径控制所述目标交互物运动使所述目标交互物位于所述混合现实环境的预设交互范围内。14、在一些实施例中,所述处理方法,还包括:15、基于所述虚拟墙面的中心点及预先设定的路径模型,确定所述目标交互物的运动路径。16、在一些实施例中,所述处理方法,还包括:17、基于所述虚拟墙面的尺寸确定矫正比;18、在所述目标交互物相对所述运动路径发生偏移时,根据所述矫正比对所述目标交互物的运动进行矫正。19、在一些实施例中,所述处理方法,还包括:20、获取以游戏中至少一个目标关卡中的目标交互物为编辑对象的编辑请求;21、根据所述编辑请求对所述目标关卡中的目标交互物进行配置。22、在一些实施例中,所述根据所述编辑请求对所述目标关卡中的目标交互物进行配置,包括:23、根据所述编辑请求确定所述目标关卡中所述目标交互物的交互方式;其中,所述交互方式包括如下至少一种:路径模型、运动方式;24、根据所述目标交互物的交互方式进行配置。25、在一些实施例中,所述根据所述编辑请求对所述目标关卡中的目标交互物进行配置,包括:26、根据所述编辑请求确定所述目标关卡中所述目标交互物的内容;其中,所述目标交互物的内容包括如下至少一种:目标交互物的种类、目标交互物的行为、目标交互物的难度等级;27、根据所述目标交互物的内容进行配置。28、第二方面,本申请提供一种游戏中交互物的处理装置,包括:29、第一获取单元,用于获取预先激活的虚拟墙面在混合现实环境中的位置信息;30、第一确定单元,用于基于所述虚拟墙面的位置信息确定基准点;31、控制单元,用于基于交互物控制指令以及所述基准点对目标交互物进行控制,使所述目标交互物位于所述混合现实环境的预设交互范围内。32、第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上任一实施例中的方法。33、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上任一实施例中的方法。34、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上任一实施例中的方法。35、本申请提供的游戏中交互物的处理方法、装置及电子设备,通过获取预先激活的虚拟墙面在混合现实环境中的位置信息;基于所述虚拟墙面的位置信息确定基准点;基于交互物控制指令以及所述基准点对目标交互物进行控制,使所述目标交互物位于所述混合现实环境的预设交互范围内。这样,能够在mr环境下特定的交互范围内动态创建并控制交互物,使得用户能够在虚拟环境和真实世界环境融合的mr环境中体验射击游戏或其它交互类游戏,提升了用户体验真实感。技术特征:1.一种游戏中交互物的处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述基于交互物控制指令以及所述基准点对目标交互物进行控制,包括:3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,基于所述虚拟墙面的位置信息确定基准点,包括:4.根据权利要求3所述的处理方法,其特征在于,在确定所述虚拟墙面的中心点之后,还包括:5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,还包括:6.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,还包括:7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,还包括:8.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述编辑请求对所述目标关卡中的目标交互物进行配置,包括:9.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述编辑请求对所述目标关卡中的目标交互物进行配置,包括:10.一种游戏中交互物的处理装置,其特征在于,包括:11.一种电子设备,其特征在于,包括:12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏中交互物的处理方法、装置及电子设备,属于游戏设计技术领域。该方法包括:获取预先激活的虚拟墙面在混合现实环境中的位置信息;基于虚拟墙面的位置信息确定基准点;基于交互物控制指令以及基准点对目标交互物进行控制,使所述目标交互物位于所述混合现实环境的预设交互范围内;从而能够在MR环境下特定的交互范围内动态创建并控制交互物,使得用户能够在虚拟环境和真实世界环境融合的MR环境中体验射击游戏或其它交互类游戏,提升了用户体验真实感。技术研发人员:魏辅,徐贺,潘岷,穆荣轩受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23