人形体和可动构造体的制作方法
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及人形体和可动构造体。、在人、动物等的模型玩具(人形体)中,谋求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,在人形体中,利用多个配件来实现各种关节、可动范围更广的转动部。例如,在实现前屈动作这方面,使腹部等分割成多个配件并进行组合,从而能够利用各个配件... | ||
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本发明涉及人形体和可动构造体。背景技术:1、在人、动物等的模型玩具(人形体)中,谋求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,在人形体中,利用多个配件来实现各种关节、可动范围更广的转动部。例如,在实现前屈动作这方面,使腹部等分割成多个配件并进行组合,从而能够利用各个配件的动作实现更自然且可动范围更广的前屈动作。2、另外,由于设计、成本等各种原因,也存在尽可能利用较少的配件来实现前屈动作的情况。例如,专利文献1中提案有一种人偶的腹部关节构造,其将腹构件、胸构件以及腰构件构成为互相能够以连结构件的支轴为中心滑动。3、现有技术文献4、专利文献5、专利文献1:日本实开平1-138492号公报技术实现思路1、发明要解决的问题2、在上述以往技术中,在位于形成为球形的腹构件的内侧的连结构件连结有胸构件和腰构件,胸构件构成为能够以腹构件为中心滑动。将腹构件形成为球形,从而在使胸构件滑动了时胸构件的下部与腹构件抵接,从而防止其可动范围较窄。3、但是,在上述以往技术的结构中,将腹部形成为球形,对人形体的外观而言,难以带来自然的印象,而产生不自然的感觉。另外,胸构件以腹构件为中心滑动,即、成为腹构件与胸构件之间弯曲这样的动作,而难以带来自然的前屈动作的印象。4、本发明提供一种在人形体中实现自然的前屈动作的构造。5、用于解决问题的方案6、本发明例如是一种人形体,其中,该人形体包括:第1部分和第2部分;以及第1可动配件,其组装于所述第2部分,具有将所述第1部分以能够转动的方式与该第2部分连结的球形状的连结部和以能够旋转的方式与构成所述第2部分的配件连接的轴部。7、另外,本发明例如是一种可动构造体,其连结人形体的第1部分和第2部分,其中,该可动构造体具有:球形状的连结部,其组装于所述第2部分,将所述第1部分以能够转动的方式与该第2部分连结;以及轴部,其以能够旋转的方式与构成所述第2部分的配件连接。8、发明的效果9、根据本发明,能够在人形体中实现自然的前屈动作。技术特征:1.一种人形体,其中,2.根据权利要求1所述的人形体,其特征在于,3.根据权利要求1或2所述的人形体,其特征在于,4.根据权利要求3所述的人形体,其特征在于,5.根据权利要求3或4所述的人形体,其特征在于,6.根据权利要求3~5中任一项所述的人形体,其特征在于,7.根据权利要求3~6中任一项所述的人形体,其特征在于,8.根据权利要求7所述的人形体,其特征在于,9.根据权利要求1~8中任一项所述的人形体,其特征在于,10.一种可动构造体,其连结人形体的第1部分和第2部分,其中,技术总结本发明涉及人形体和可动构造体。本发明提供一种实现自然的前屈动作的构造。本发明的人形体包括:第1部分(102)和第2部分(103);以及第1可动配件(201),其组装于第2部分,具有将所述第1部分以能够转动的方式与该第2部分连结的球形状的连结部(301)和以能够旋转的方式与构成第2部分的配件连接的轴部(302)。技术研发人员:福元和正,奥野彰文受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/7/23
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