游戏中的社交推荐方法、装置、电子设备及存储_中国专利数据库
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游戏中的社交推荐方法、装置、电子设备及存储

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的社交推荐方法、装置、电子设备及存储
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摘要: 本发明涉及游戏,特别是涉及一种游戏中的社交推荐方法、一种游戏中的社交推荐装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。、随着游戏技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中重要的娱乐方式之一。其中,用户社交是网络游戏中的核心乐趣之一,新玩家若想要快速融入游戏并获得迅速成长,一定程度上取决于能否找...
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本发明涉及游戏,特别是涉及一种游戏中的社交推荐方法、一种游戏中的社交推荐装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。背景技术:1、随着游戏技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中重要的娱乐方式之一。其中,用户社交是网络游戏中的核心乐趣之一,新玩家若想要快速融入游戏并获得迅速成长,一定程度上取决于能否找到志同道合的队友。对此,很多网络游戏均在社交系统中添加了推荐功能,例如,好友推荐、固定队伍推荐、帮派推荐、师徒推荐、队友推荐等。其中,对于队友推荐,在游戏中玩家往往需要组队完成各类游戏活动任务或竞技对抗等,因此,合适的队友能够为玩家带来良好的游戏体验。然而,游戏中的社交推荐存在推荐不准确、推荐频繁以及实时性差等问题。技术实现思路1、本发明实施例是提供一种游戏中的社交推荐方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏中的社交推荐存在推荐不准确的问题。2、本发明实施例公开了一种游戏中的社交推荐方法,包括:3、响应于目标玩家输入的社交推荐指令,获取所述目标玩家的第一玩家画像数据以及在线玩家集合,所述在线玩家集合中包括处于在线状态且未参与预设游戏玩法的空闲玩家;4、获取所述空闲玩家的第二玩家画像数据,按照预设召回规则根据所述第一玩家画像数据与所述第二玩家画像数据对所述在线玩家集合中的空闲玩家进行多轮召回,获得与所述目标玩家匹配的召回玩家;5、根据所述第一玩家画像数据与所述召回玩家的第三玩家画像数据对所述召回玩家进行过滤,获得与所述目标玩家匹配的候选推荐玩家;6、根据所述第一玩家画像数据与所述候选推荐玩家的第四玩家画像数据对所述候选推荐玩家进行多目标预测,并基于预测结果对所述候选推荐玩家进行筛选,获得与所述社交推荐指令对应的推荐玩家。7、本发明实施例还公开了一种游戏中的社交推荐装置,包括:8、数据获取模块,用于响应于目标玩家输入的社交推荐指令,获取所述目标玩家的第一玩家画像数据以及在线玩家集合,所述在线玩家集合中包括处于在线状态且未参与预设游戏玩法的空闲玩家;9、召回模块,用于获取所述空闲玩家的第二玩家画像数据,按照预设召回规则根据所述第一玩家画像数据与所述第二玩家画像数据对所述在线玩家集合中的空闲玩家进行多轮召回,获得与所述目标玩家匹配的召回玩家;10、过滤模块,用于根据所述第一玩家画像数据与所述召回玩家的第三玩家画像数据对所述召回玩家进行过滤,获得与所述目标玩家匹配的候选推荐玩家;11、推荐模块,用于根据所述第一玩家画像数据与所述候选推荐玩家的第四玩家画像数据对所述候选推荐玩家进行多目标预测,并基于预测结果对所述候选推荐玩家进行筛选,获得与所述社交推荐指令对应的推荐玩家。12、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;13、所述存储器,用于存放计算机程序;14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。15、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。16、本发明实施例包括以下优点:17、在本发明实施例中,当玩家在游戏中发起社交推荐指令时,终端可以响应于目标玩家输入的社交推荐指令,获取目标玩家的第一玩家画像数据以及在线玩家集合,在线玩家集合中包括处于在线状态且未参与游戏玩法的空闲玩家,接着获取空闲玩家的第二玩家画像数据,按照预设召回规则根据第一玩家画像数据与第二玩家画像数据对在线玩家集合中的空闲玩家进行多轮召回,获得与目标玩家匹配的召回玩家,通过筛选出处于在线且空闲状态的玩家,保证了社交推荐的实时性,且初步保证了后续推荐玩家的有效性,提高目标玩家与所推荐玩家之间进行社交的概率,针对召回结果,可以先根据第一玩家画像数据与召回玩家的第三玩家画像数据对召回玩家进行过滤,获得与目标玩家匹配的候选推荐玩家,然后根据第一玩家画像数据与候选推荐玩家的第四玩家画像数据对候选推荐玩家进行多目标预测,并基于预测结果对候选推荐玩家进行筛选,获得与社交推荐指令对应的推荐玩家,通过第一次“粗排”对玩家进行筛选,一方面减少无效玩家的数量,另一方面进一步提高筛选结果与目标玩家之间的匹配性,然后通过再一次“精排”对“粗排”结果进行过滤,输出最终的推荐玩家,从而有效地提高了游戏中社交推荐的准确性。技术特征:1.一种游戏中的社交推荐方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设召回规则根据所述第一玩家画像数据与所述第二玩家画像数据对所述在线玩家集合中的空闲玩家进行多轮召回,获得与所述目标玩家匹配的召回玩家,包括:3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述召回规则至少包括以下中的一种:角色等级差或角色段位差或角色战力差小于或等于预设等级阈值、玩家胜率差小于或等于预设胜率阈值、是否为位于同一个服务器、游戏客户端的语言是否为相同语言、预设时长内被邀请次数小于或等于第一预设次数阈值、预设时长内拒绝邀请次数小于或等于第二预测次数阈值、挂机时长小于或等于预设时长阈值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照预设召回规则根据所述第一玩家画像数据与所述第二玩家画像数据对所述在线玩家集合中的空闲玩家进行多轮召回,获得与所述目标玩家匹配的召回玩家,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述第一玩家特征向量与所述第二玩家特征向量进行相似度匹配,并基于匹配结果从所述空闲玩家中提取与所述目标玩家匹配的第二召回玩家,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一玩家画像数据与所述召回玩家的第三玩家画像数据对所述召回玩家进行过滤,获得与所述目标玩家匹配的候选推荐玩家,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述历史推荐玩家包括所述目标玩家对应的第三预设时长内的第一历史推荐玩家,以及各个玩家对应的第四预设时长内的第二历史推荐玩家,所述移除所述历史推荐玩家,包括:8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,玩家画像数据至少包括社交属性,所述采用所述第一玩家画像数据与所述目标召回玩家的第三玩家画像数据对所述目标召回玩家进行过滤,获得与所述目标玩家匹配的候选推荐玩家,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一玩家画像数据与所述候选推荐玩家的第四玩家画像数据对所述候选推荐玩家进行多目标预测,并基于预测结果对所述候选推荐玩家进行筛选,获得与所述社交推荐指令对应的推荐玩家,包括:10.一种游戏中的社交推荐装置,其特征在于,包括:11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;12.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-9任一项所述的方法。技术总结本发明实施例提供了一种游戏中的社交推荐方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应于目标玩家输入的社交推荐指令,获取目标玩家的第一玩家画像数据以及在线玩家集合;获取空闲玩家的第二玩家画像数据,根据第一玩家画像数据与第二玩家画像数据对在线玩家集合中的空闲玩家进行多轮召回,获得与目标玩家匹配的召回玩家;根据第一玩家画像数据与召回玩家的第三玩家画像数据对召回玩家进行过滤,获得与目标玩家匹配的候选推荐玩家;根据第一玩家画像数据与候选推荐玩家的第四玩家画像数据对候选推荐玩家进行多目标预测,并基于预测结果对候选推荐玩家进行筛选,获得与社交推荐指令对应的推荐玩家,提高推荐的准确性。技术研发人员:姜行受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23

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