游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及计算机_中国专利数据库
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游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及计算机

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及计算机
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摘要: 本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏场景的编辑方法、游戏场景的编辑装置、电子设备及计算机可读介质。、在ugc(user generated content,用户生成内容)的关卡搭建过程中,玩家需要在一个空间中通过搭建多个隔开的立体块来创造跑酷类关卡,这个过程需要从上帝视角以及试玩视角来回...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏场景的编辑方法、游戏场景的编辑装置、电子设备及计算机可读介质。背景技术:1、在ugc(user generated content,用户生成内容)的关卡搭建过程中,玩家需要在一个空间中通过搭建多个隔开的立体块来创造跑酷类关卡,这个过程需要从上帝视角以及试玩视角来回切换进行距离调试,以此保证两个立体块的相对距离合理,使游戏角色可以通过跳跃、前推等局内游戏技能在多个立体块上通行。2、目前,玩家在编辑关卡时,需要耗费大量的人力精力调试每个分块之间的运动有效性,如果两个立体块之间间隔过远,则无法通过技能物理运动进行跨越,最后导致搭建出一个无法完整通关的无效关卡,既影响游玩者的游戏体验,同时编辑者也无法很好地推广自己的关卡使之成为热门关卡。3、另外,编辑者在关卡搭建过程中,存在上帝视角以及游玩视角反复切换的操作流程,在上帝视角下搭建两个不同方位的立面后,需要切到游玩视角进行操作测试,这个过程会由于存在编辑者操作手法不娴熟等因素,无法直观地判断两个立块之间的跨度是否可通过操作手法进行跨越,整个过程存在大量的操作成本消耗以及不确定性,影响到整体的搭建体验。4、鉴于此,本领域亟需一种游戏场景的编辑方法,能够解决用户在编辑游戏场景时无法准确判断场景搭建合理性的问题。5、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏场景的编辑方法、游戏场景的编辑装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够解决用户在编辑游戏场景时无法准确判断场景搭建合理性的问题。2、根据本公开的第一个方面,提供一种游戏场景的编辑方法,通过终端设备提供用户生成内容编辑器的图形用户界面,所述方法包括:3、通过终端设备显示运行用户生成内容编辑器提供的处于游戏编辑阶段对应的图形用户界面,其中,所述图形用户界面至少包括部分的待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括场景组件,所述场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的虚拟对象;4、在所述图形用户界面上提供一运动设置控件;5、响应作用于所述运动设置控件上的设置操作,从系统提供的多个移动技能中确定出待测试的至少一目标移动技能,并根据所述至少一目标移动技能确定游戏角色的最大移动距离,其中,所述移动技能配置为在游戏运行阶段响应触发操作控制所述游戏角色进行移动;6、根据目标起始位置、所述最大移动距离以及目标场景组件,确定所述游戏角色在所述游戏运行阶段通过所述至少一目标移动技能从所述目标起始位置移动至所述目标场景组件的移动结果。7、根据本公开的第二方面,提供一种游戏场景的编辑装置,通过终端设备提供用户生成内容编辑器的图形用户界面,所述装置包括:8、用户界面显示模块,用于通过终端设备显示运行用户生成内容编辑器提供的处于游戏编辑阶段对应的图形用户界面,其中,所述图形用户界面至少包括部分的待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括场景组件,所述场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的虚拟对象;9、运动技能设置模块,用于在所述图形用户界面上提供一运动设置控件;10、移动距离确定模块,用于响应作用于所述运动设置控件上的设置操作,从系统提供的多个移动技能中确定出待测试的至少一目标移动技能,并根据所述至少一目标移动技能确定游戏角色的最大移动距离,其中,所述移动技能配置为在游戏运行阶段响应触发操作控制所述游戏角色进行移动;11、移动结果确定模块,用于根据目标起始位置、所述最大移动距离以及目标场景组件,确定所述游戏角色在所述游戏运行阶段通过所述至少一目标移动技能从所述目标起始位置移动至所述目标场景组件的移动结果。12、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏场景的编辑方法。13、根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏场景的编辑方法。14、根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏场景的编辑方法。15、本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:16、本公开示例实施方式的游戏场景的编辑方法中,一方面,通过在游戏场景的编辑过程中新增移动技能的运动测试功能,解决了ugc关卡搭建时无法准确判断场景搭建合理性的问题,通过选定游戏角色及目标场景组件,可以根据设定好的目标移动技能组合来判断游戏角色移动的有效距离,从而帮助玩家准确地搭建出一个符合玩家难度操作标准的挑战关卡,解决了搭建过程中的三维盲区,提升关卡搭建体验;另一方面,解决了玩家需要切换多个视角来反复调整搭建的场景组件间距的问题,通过运动测试给出的对应有效距离示意,玩家将无需耗费精力切换视角及操作模型进行测试调校,大大节省了关卡编辑过程中的人力成本,在提升编辑效率的同时,也提升了关卡的完整度及可玩性。17、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。技术特征:1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供用户生成内容编辑器的图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述目标场景组件是通过场景组件选择操作从所述游戏场景中放置的场景组件中确定出的场景组件。3.根据权利要求1所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述运动设置控件包括至少一个技能槽位,所述响应作用于所述运动设置控件上的设置操作,从系统提供的多个移动技能中确定出待测试的至少一目标移动技能,包括:4.根据权利要求1所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述目标起始位置为放置在所述待编辑游戏场景中的游戏角色组件所处的游戏角色组件位置,其中,所述游戏角色组件表征在游戏运行阶段与所述终端设备对应的游戏角色。5.根据权利要求1所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述目标起始位置为通过起始组件选择操作从所述游戏场景中放置的所有场景组件中确定出的起始场景组件中的目标位置。6.根据权利要求5所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述起始场景组件中的目标位置为所述起始场景组件中与所述目标场景组件距离最近并且能够承载游戏角色组件的位置。7.根据权利要求1所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述根据所述至少一目标移动技能确定游戏角色的最大移动距离,包括:8.根据权利要求1所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述根据目标起始位置、所述最大移动距离以及目标场景组件,确定所述游戏角色在所述游戏运行阶段通过所述至少一目标移动技能从所述目标起始位置移动至所述目标场景组件的移动结果,包括:9.根据权利要求8所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述根据所述目标场景组件的位置和组件类型确定所述目标场景组件对应的目标区域,包括:10.根据权利要求8所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述根据所述目标场景组件的位置和组件类型确定所述目标场景组件对应的目标区域,包括:11.根据权利要求10所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述目标场景组件的动态覆盖区域在所述游戏编辑阶段具有可视化的显示效果。12.根据权利要求8所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的游戏场景的编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:14.一种游戏场景的编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供用户生成内容编辑器的图形用户界面,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,包括:16.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的游戏场景的编辑方法。17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的游戏场景的编辑方法。技术总结本公开涉及一种游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:通过终端设备显示运行用户生成内容编辑器提供的处于游戏编辑阶段对应的图形用户界面,图形用户界面至少包括部分的待编辑游戏场景;在图形用户界面上提供一运动设置控件;响应作用于运动设置控件上的设置操作,从多个移动技能中确定出待测试的至少一目标移动技能,并确定游戏角色的最大移动距离;根据目标起始位置、最大移动距离以及目标场景组件,确定游戏角色通过目标移动技能从目标起始位置移动至目标场景组件的移动结果。本公开通过测试目标移动技能的移动结果,解决了用户在编辑游戏场景时无法准确判断场景搭建合理性的问题。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23

游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及计算机