游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在游戏中,玩家之间通过表情或文字等方式进行交流是一种常见的社交行为,为了增加玩家在游戏中的互动体验,大多游戏常常会增加互动表情或动画等功能。、现有技术中,当玩家需要向其他玩家发起互动时,往往需要...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在游戏中,玩家之间通过表情或文字等方式进行交流是一种常见的社交行为,为了增加玩家在游戏中的互动体验,大多游戏常常会增加互动表情或动画等功能。2、现有技术中,当玩家需要向其他玩家发起互动时,往往需要执行先点击互动功能选项按钮,然后选择互动方式,再选择互动对象等一系列操作,互动请求的操作复杂度较高,需要额外消耗玩家在游戏中的时间成本,还容易出现操作失误的情况,且玩家之间的互动体验也较为单一,无法直观体现游戏角色之间的互动氛围,影响玩家的游戏体验。3、因此,如何使玩家能够通过简单、便捷的方式控制游戏角色在游戏中进行生动、趣味性的互动行为,是现有技术亟待解决的问题。4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开提供了一种游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中游戏角色互动操作复杂度较高,且互动体检较差的问题。2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。3、根据本公开的一个方面,提供一种游戏角色互动方法,应用于控制第一游戏角色的第一终端设备,所述第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一游戏角色和其他游戏角色;所述方法包括:响应第一预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果,以及从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色;所述候选互动游戏角色是所述其他游戏角色中的游戏角色;向控制所述第二游戏角色的第二终端设备发送互动请求,以使所述第二终端设备在接收到所述互动请求的情况下,响应第二预设操作,反馈互动同意信息;在所述图形用户界面显示与所述第一游戏角色关联的所述目标互动效果;响应接收到所述互动同意信息,在所述图形用户界面显示与所述第二游戏角色关联的所述目标互动效果的互动回应效果。4、在本公开的一种示例性实施例中,所述第一预设操作包括第三预设操作和第四预设操作;所述响应第一预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果,以及从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色,包括:响应第三预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果;响应第四预设操作,从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色。5、在本公开的一种示例性实施例中,所述第一终端设备为设置有触控区域的设备,所述第四预设操作是由触控介质在进行所述第三预设操作后不离开所述触控区域而继续进行的操作。6、在本公开的一种示例性实施例中,所述第三预设操作包括互动触发操作和互动效果选择操作;所述响应第三预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果,包括:响应互动触发操作,提供互动效果选择控件;响应针对所述互动效果选择控件的互动效果选择操作,在候选互动效果中确定目标互动效果。7、在本公开的一种示例性实施例中,所述第一终端设备为设置有触控区域的设备,所述互动效果选择操作是由触控介质在进行所述互动触发操作后不离开所述触控区域而继续进行的操作。8、在本公开的一种示例性实施例中,所述响应第一预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果,以及从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色,还包括:响应所述第三预设操作,提供互动角色选择控件;所述第四预设操作是针对所述互动角色选择控件进行的操作。9、在本公开的一种示例性实施例中,所述互动角色选择控件包括各所述候选互动游戏角色对应的选项;所述第四预设操作为滑动操作;所述响应第四预设操作,从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色,包括:响应第四预设操作,根据所述第四预设操作的滑动轨迹所经过的候选互动游戏角色对应的选项确定第二游戏角色。10、在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述第四预设操作的滑动轨迹所经过的候选互动游戏角色对应的选项确定第二游戏角色,包括:若所述第四预设操作的滑动轨迹经过任一候选互动游戏角色对应的选项奇数次,则将该候选互动游戏角色对应的选项设置为选中状态;若所述第四预设操作的滑动轨迹经过任一候选互动游戏角色对应的选项偶数次,则将该候选互动游戏角色对应的选项设置为未选中状态;在所述第四预设操作结束时,根据选中状态的候选互动游戏角色对应的选项确定第二游戏角色。11、在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏角色和所述其他游戏角色被划分为相互对抗的两个阵营;所述互动角色选择控件包括各所述候选互动游戏角色对应的选项,其中,与所述第一游戏角色处于同一阵营的候选互动游戏角色对应的选项位于所述互动角色选择控件中的第一区域,与所述第一游戏角色处于不同阵营的候选互动游戏角色对应的选项位于所述互动角色选择控件中的第二区域。12、在本公开的一种示例性实施例中,所述互动角色选择控件包括各所述其他游戏角色对应的选项,其中,候选互动游戏角色对应的选项为可选状态,非候选互动游戏角色的其他游戏角色对应的选项为不可选状态。13、在本公开的一种示例性实施例中,在从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色前,所述方法还包括:将满足预设条件的其他游戏角色确定为候选互动游戏角色;其中,预设条件包括以下至少一项:与第一游戏角色的距离不超过预设距离;与第一游戏角色处于同一阵营;与第一游戏角色处于不同阵营;开启了游戏互动功能。14、在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面显示与所述第一游戏角色关联的所述目标互动效果,包括:在向控制所述第二游戏角色的第二终端设备发送互动请求时,在所述图形用户界面显示与所述第一游戏角色关联的所述目标互动效果;或者在接收到所述互动同意信息时,在所述图形用户界面显示与所述第一游戏角色关联的所述目标互动效果。15、在本公开的一种示例性实施例中,在向控制所述第二游戏角色的第二终端设备发送互动请求后,所述方法还包括:在所述图形用户界面显示与所述第二游戏角色关联的等待互动效果。16、在本公开的一种示例性实施例中,所述第二预设操作是针对互动回应控件进行的操作。17、在本公开的一种示例性实施例中,所述互动回应控件是所述第二终端设备响应接收到所述互动请求而提供的控件。18、根据本公开的一个方面,提供一种游戏角色互动装置,应用于控制第一游戏角色的第一终端设备,所述第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一游戏角色和其他游戏角色;所述装置包括:游戏角色确定模块,用于响应第一预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果,以及从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色;所述候选互动游戏角色是所述其他游戏角色中的游戏角色;互动请求发送模块,用于向控制所述第二游戏角色的第二终端设备发送互动请求,以使所述第二终端设备在接收到所述互动请求的情况下,响应第二预设操作,反馈互动同意信息;互动效果显示模块,用于显示与所述第一游戏角色关联的所述目标互动效果;回应效果显示模块,用于响应接收到所述互动同意信息,显示与所述第二游戏角色关联的所述目标互动效果的互动回应效果。19、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。20、根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。21、本公开的示例性实施例具有以下有益效果:22、响应第一预设操作,在候选互动效果中确定目标互动效果,以及从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色;候选互动游戏角色是其他游戏角色中的游戏角色;向控制第二游戏角色的第二终端设备发送互动请求,以使第二终端设备在接收到互动请求的情况下,响应第二预设操作,反馈互动同意信息;在图形用户界面显示与第一游戏角色关联的目标互动效果;响应接收到互动同意信息,在图形用户界面显示与第二游戏角色关联的目标互动效果的互动回应效果。一方面,本示例性实施例提出了一种新的角色互动方法,玩家无需执行复杂、多层级的选择确定操作,仅通过第一预设操作,即可以确定目标互动效果和进行互动的第二游戏角色,并向第二终端设备发送互动请求,操作复杂程度低,且操作方式友好;另一方面,相比于单一互动形式,本示例性实施例可以根据第一预设操作从候选互动效果中选择目标互动效果,以及从候选互动游戏角色中确定第二游戏角色,能够丰富游戏角色的互动形式,满足不同游戏场景下的互动需求;本示例性实施例可以显示与第一游戏角色关联的目标互动效果,并在接收到第二终端设备发送的互动同意信息时,在图形用户界面显示与第二游戏角色关联的目标互动效果的互动回应效果,这种互动方式,增加了游戏角色之间的互动体验与游戏趣味性,进一步提高了玩家的游戏体验。23、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

游戏角色互动方法、游戏角色互动装置、电子设