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游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质与流

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质与流
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摘要: 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质。、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐过程中的重要组成部分。、三维游戏在众多游戏中成为人们较受欢迎的一种游戏,在三维游戏中一般提供游戏场景内的点位标记功能,玩家可以通过点位标记功...
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐过程中的重要组成部分。2、三维游戏在众多游戏中成为人们较受欢迎的一种游戏,在三维游戏中一般提供游戏场景内的点位标记功能,玩家可以通过点位标记功能在游戏场景中标记需要玩家关注的地点或物体的位置,玩家在标记地点或物体之后,可以在游戏场景中根据标记信息确定标记位置所在方位,以实现玩家对标记物体的位置进行持续关注的效果。3、但是现有标记方式虽然可以指示标记物体的大致方向,但是对于标记物体的空间提示模糊,可能存在多个标记位置显示在图形用户界面上的同一位置,但是需要玩家转动不同的视角才能看到,存在标记信息指示不够明确的问题。技术实现思路1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中标记信息指示不够明确的问题。2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏内的显示方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述方法包括:4、在所述图形用户界面上显示通过虚拟相机的第一拍摄视角拍摄游戏场景所形成的第一游戏画面;5、响应于预设的标记事件,在所述游戏场景中生成用于指示第一位置的第一标记标识;6、响应于所述虚拟相机的拍摄视角从所述第一拍摄视角切换至第二拍摄视角,在所述图形用户界面中呈现通过所述虚拟相机的第二拍摄视角拍摄所述游戏场景所形成的第二游戏画面,并确定所述第一位置与所述虚拟相机之间的相对方位;7、根据所述相对方位,确定控制所述虚拟相机对所述第一位置进行拍摄时的第三拍摄视角;8、根据所述第二拍摄视角与所述第三拍摄视角确定所述虚拟相机从所述第二拍摄视角切换至所述第三拍摄视角时的相机偏转方向;9、根据所述相机偏转方向,在所述图形用户界面中确定一标识显示位置,并在所述标识显示位置处显示用于提示所述第一位置的第二标记标识。10、第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏内的显示装置,所述装置包括:显示模块、生成模块和确定模块,其中:11、所述显示模块,用于在所述图形用户界面上显示通过虚拟相机的第一拍摄视角拍摄游戏场景所形成的第一游戏画面;12、所述生成模块,用于响应于预设的标记事件,在所述游戏场景中生成用于指示第一位置的第一标记标识;13、所述确定模块,用于响应于所述虚拟相机的拍摄视角从所述第一拍摄视角切换至第二拍摄视角,在所述图形用户界面中呈现通过所述虚拟相机的第二拍摄视角拍摄所述游戏场景所形成的第二游戏画面,并确定所述第一位置与所述虚拟相机之间的相对方位;根据所述相对方位,确定控制所述虚拟相机对所述第一位置进行拍摄时的第三拍摄视角;根据所述第二拍摄视角与所述第三拍摄视角确定所述虚拟相机从所述第二拍摄视角切换至所述第三拍摄视角时的相机偏转方向;14、所述显示模块,具体用于根据所述相机偏转方向,在所述图形用户界面中确定一标识显示位置,并在所述标识显示位置处显示用于提示所述第一位置的第二标记标识。15、第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏内的显示设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏内的显示设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。16、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。17、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏内的显示方法,玩家在第一拍摄视角下在对第一位置进行标记之后,响应于虚拟相机的拍摄视角的切换,将第一拍摄视角切换为第二拍摄视角,并基于第二拍摄视角对图形用户上显示的游戏画面也进行切换,并在切换后的第二游戏画面中确定当前第一位置与虚拟相机之间的相对方位,根据相对方位确定控制虚拟相机对第一位置进行拍摄时的第三拍摄视角,再基于第二拍摄视角和第三拍摄视角,确定相机的偏转方向,并基于相机偏转方向在图形用户界面上显示第二标记标识,用于提示当前图形用户界面中第一位置对应的方位,这样的确定方式由于第二标记标识的位置是基于第二拍摄视角和第三拍摄视角确定的,因此位置更加准确,玩家可以实现直接基于第二标记标识的位置就可以找到第一位置,从而实现了第二标记标识对第一位置的准确标记,玩家可以有效基于第二标记标识区分第一位置的具体位置,以使玩家可以更精确的找到第二标记标识指示的位置。技术特征:1.一种游戏内的显示方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述方法包括:2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括多个阵营,各所述阵营中包括预设个数个虚拟角色,所述响应于预设的标记事件,在所述游戏场景中生成用于指示第一位置的第一标记标识之前,所述方法还包括:3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一位置与所述虚拟相机之间的相对方位,包括:4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述相对方位包括:水平相对方位和竖直相对方位,所述根据所述相对方位,确定控制所述虚拟相机对所述第一位置进行拍摄时的第三拍摄视角,包括:5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二拍摄视角与所述第三拍摄视角确定所述虚拟相机从所述第二拍摄视角切换至所述第三拍摄视角时的相机偏转方向,包括:6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上包括预设标记显示区域,所述根据所述相机偏转方向,在所述图形用户界面中确定一标识显示位置,并在所述标识显示位置处显示用于提示所述第一位置的第二标记标识,包括:7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域包括两个第一子区域,所述若所述相机偏转方向中包括水平方向上的第一方向,则在所述预设标记显示区域中确定第一显示区域为目标显示区域,包括:8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域包括两个第二子区域,所述若所述相机偏转方向中不包括水平方向上的第一方向,则在所述预设标记显示区域中确定第二显示区域为目标显示区域,包括:9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于在图形用户界面中针对游戏场景的调整操作,根据所述调整操作,对所述虚拟相机的拍摄视角进行调整,包括:11.一种游戏内的显示装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块、生成模块和确定模块,其中:12.一种游戏内的显示设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏内的显示设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。技术总结本申请提供一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面上显示通过虚拟相机的第一拍摄视角拍摄游戏场景所形成的第一游戏画面;根据预设的标记事件在游戏场景中确定第一位置;响应于虚拟相机的拍摄视角切换至第二拍摄视角,在图形用户界面中呈现通过虚拟相机的第二拍摄视角拍摄游戏场景所形成的第二游戏画面,并根据第一位置与虚拟相机之间的相对方位,确定虚拟相机对第一位置进行拍摄时的第三拍摄视角;根据第二拍摄视角与第三拍摄视角确定虚拟相机的相机偏转方向;根据相机偏转方向,在图形用户界面中显示用于提示第一位置的第二标记标识。相对于现有技术,避免了标记信息指示不够明确的问题。技术研发人员:郭晶淼,吴伟迪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23

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