游戏交互方法、装置及电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在现有的赛车足球游戏中,足球发射的角度取决于赛车与足球发生撞击时赛车与足球的夹角,从而导致足球发射角度的随机性和不可控性,玩家在需要控制足球进行射门或者需要防守时,操作难度较大,降低了游戏体验。技术实现思路、... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在现有的赛车足球游戏中,足球发射的角度取决于赛车与足球发生撞击时赛车与足球的夹角,从而导致足球发射角度的随机性和不可控性,玩家在需要控制足球进行射门或者需要防守时,操作难度较大,降低了游戏体验。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够精准高效的实现虚拟游戏中的射门和防守,降低了操作难度。具体方案如下:2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象、虚拟球体和虚拟球门;所述方法包括:3、响应于所述第一虚拟对象的第一部位与所述虚拟球体相互接触,通过所述图形用户界面显示操作控件;4、响应于针对所述操作控件的触发操作,根据所述触发操作的操作位置确定所述虚拟球体待进行的运动方式,所述运动方式为射门和远离所述虚拟球门中的一种;5、响应于运动指令,控制所述虚拟球体按照所述运动方式进行相应的运动。6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象、虚拟球体和虚拟球门;所述装置包括:7、显示单元,用于响应于所述第一虚拟对象的第一部位与所述虚拟球体相互接触,通过所述图形用户界面显示操作控件;8、确定单元,用于响应于针对所述操作控件的触发操作,根据所述触发操作的操作位置确定所述虚拟球体待进行的运动方式,所述运动方式为射门和远离所述虚拟球门中的一种;9、控制单元,用于响应于运动指令,控制所述虚拟球体按照所述运动方式进行相应的运动。10、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:11、处理器;以及12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。13、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。14、与现有技术相比,本申请具有以下优点:15、本申请实施例提供的游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括终端设备控制的第一虚拟对象、虚拟球体和虚拟球门,响应于第一虚拟对象的第一部位与虚拟球体相互接触,通过图形用户界面显示操作控件;响应于针对操作控件的触发操作,根据触发操作的操作位置确定虚拟球体待进行的运动方式,运动方式为射门和远离虚拟球门中的一种;响应于运动指令,控制虚拟球体按照运动方式进行相应的运动。16、可见,本申请实施例提供的游戏交互方法在第一虚拟对象的第一部位与虚拟球体发生相互接触时,玩家可以对所显示的操作控件进行触发操作,并通过运动指令来控制虚拟球体按照触发操作的操作位置所对应的运动方式进行射门或者进行远离虚拟球门的运动,这样,通过一个操作控件能够精准高效的实现虚拟游戏中的射门和防守,降低了操作难度,从而提升了游戏体验。技术特征:1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象、虚拟球体和虚拟球门;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件包括第一操作区域和第二操作区域,所述根据所述触发操作的操作位置确定所述虚拟球体待进行的运动方式,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运动指令通过以下方式生成:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方向选择区域为以所述操作控件为中心,预设距离为半径的半圆区域;所述触发操作为以所述操作控件为起点的滑动操作,所述滑动操作与所述方向选择操作为连续不间断的操作。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟球体沿所述目标方向进行射门之前,所述方法还包括:7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触发操作为以所述操作控件为起点的滑动操作,所述运动指令通过以下方式生成:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟球体按照所述运动方式进行相应的运动,包括:10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运动指令通过以下方式生成:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示操作控件,包括:12.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象、虚拟球体和虚拟球门;所述装置包括:13.一种电子设备,其特征在于,包括:14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括终端设备控制的第一虚拟对象、虚拟球体和虚拟球门,响应于第一虚拟对象的第一部位与虚拟球体相互接触,通过图形用户界面显示操作控件;响应于针对操作控件的触发操作,根据触发操作的操作位置确定虚拟球体待进行的运动方式,运动方式为射门和远离虚拟球门中的一种;响应于运动指令,控制虚拟球体按照运动方式进行相应的运动。本申请提供的方法能够精准高效的实现虚拟游戏中的射门和防守,降低了操作难度。技术研发人员:赵景辉受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23
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