虚拟角色移动的显示方法、装置及计算机程序产
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏数据处理的,更具体地,涉及一种虚拟角色移动的显示方法、装置及计算机程序产品。、随着策略类游戏(strategy game,slg)的迅速崛起,策略类游戏的种类愈发繁多。在一些回合制的策略类游戏中,用户可以操控其虚拟角色在游戏中的地格上进行移动,并且,随着虚拟角色移动到不同的地... | ||
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本公开涉及游戏数据处理的,更具体地,涉及一种虚拟角色移动的显示方法、装置及计算机程序产品。背景技术:1、随着策略类游戏(strategy game,slg)的迅速崛起,策略类游戏的种类愈发繁多。在一些回合制的策略类游戏中,用户可以操控其虚拟角色在游戏中的地格上进行移动,并且,随着虚拟角色移动到不同的地格,该虚拟角色的形象也会发生改变。但用户在一回合中频繁更换形象,用户设备内存消耗较大。技术实现思路1、本公开实施例的一个目的是提供一种虚拟角色移动的显示的新的技术方案。2、根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟角色移动的显示方法,该方法包括:3、界面展示用户的第一虚拟角色以第一模型处于当前位置上;4、基于所述用户指示目标位置,显示所述第一模型在第一位置切换为第二模型;其中,所述第一位置位于所述当前位置至所述目标位置的移动路径上,所述第一虚拟角色从所述当前位置移动至所述目标位置产生的行动距离包括切换模型所需的等效距离。5、可选地,根据所述第一虚拟角色以第一模型拥有的行动距离及不同地形属性,显示预估可达的目标位置范围。6、可选地,显示所述第一虚拟角色以所述第二模型处在所述目标位置上;7、基于所述第一虚拟角色以第一模型拥有的行动距离与所述产生的行动距离之间的差值,界面展示所述第一虚拟角色在目标位置上的第二行动范围。8、可选地,所述第一模型与所述当前位置对应的属性相关,所述第二模型与所述目标位置对应的属性相关。9、可选地,所述第一虚拟角色的所述第一模型对应系统对所述第一虚拟角色设定的初始模型,所述第二模型对应系统设定的多个特定模型中的被选定模型。。10、其中,不同用户的第一虚拟角色的初始模型拥有的行动距离相同,不同特定模型拥有的行动距离不同。11、可选地,所述第一虚拟角色在所述被选定模型下的第一属性为第一数值;其中,所述第一数值根据设定系数和所述第一虚拟角色在所述初始模型下的第一属性的第二数值确定,所述设定系数与所述被选定模型相关,所述第一属性包括攻击力和防御力。12、可选地,所述第一虚拟角色在所述被选定模型下的第二属性为第三数值,所述第一虚拟角色在所述初始模型下的第二属性为第四数值;其中,所述第三数值根据所对应的被选定模型确定,所述第四数值根据所对应的初始模型确定;所述第二属性包括攻击距离。13、14、可选地,在所述用户的特定操作回合中,基于所述第一虚拟角色以第一模型拥有的行动距离和特定行动距离,展示所述第一虚拟角色在当前位置上的第一行动范围;其中,在所述特定操作回合的所述特定行动距离与所述第一虚拟角色的技能相关;15、所述基于所述用户指示目标位置,显示所述第一模型在第一位置切换为第二模型,包括:16、基于所述用户指示在所述第一行动范围内的目标位置,显示所述第一模型在第一位置切换为第二模型。17、根据本公开的第二方面,还提供了一种虚拟角色移动的显示装置,包括:18、地格显示模块,用于界面展示用户的第一虚拟角色以第一模型处于当前位置上;19、模型显示模块,用于基于所述用户指示目标位置,显示所述第一模型在第一位置切换为第二模型;其中,所述第一位置位于所述当前位置至所述目标位置的移动路径上,所述第一虚拟角色从所述当前位置移动至所述目标位置产生的行动距离包括切换模型所需的等效距离。20、根据本公开的第三方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本公开的第一方面所述的虚拟角色移动的显示方法。21、本公开实施例的一个有益效果在于,本公开实施例提供的虚拟角色移动的显示方法能够显示第一虚拟角色以第一模型切换成第二模型,并且,消耗额外的等效距离,这使得,用户在一回合中需考虑切换虚拟角色形象所产生的等效距离,一方面,降低了用户设备内存的消耗,另一方面,需要用户确定虚拟角色在当前回合最佳的位置及形象,丰富了游戏的策略性,增加了用户的游玩乐趣。22、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。技术特征:1.一种虚拟角色移动的显示方法,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述第一虚拟角色以第一模型拥有的行动距离及不同地形属性,显示预估可达的目标位置范围。3.根据权利要求2所述的方法,其中,显示所述第一虚拟角色以所述第二模型处在所述目标位置上;4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一模型与所述当前位置对应的属性相关,所述第二模型与所述目标位置对应的属性相关。5.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述第一虚拟角色的所述第一模型对应系统对所述第一虚拟角色设定的初始模型,所述第二模型对应系统设定的多个特定模型中的被选定模型。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第一虚拟角色在所述被选定模型下的第一属性为第一数值;其中,所述第一数值根据设定系数和所述第一虚拟角色在所述初始模型下的第一属性的第二数值确定,所述设定系数与所述被选定模型相关,所述第一属性包括攻击力和防御力。7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第一虚拟角色在所述被选定模型下的第二属性为第三数值,所述第一虚拟角色在所述初始模型下的第二属性为第四数值;其中,所述第三数值根据所对应的被选定模型确定,所述第四数值根据所对应的初始模型确定;所述第二属性包括攻击距离。8.根据权利要求5所述的方法,其中,在所述用户的特定操作回合中,基于所述第一虚拟角色以第一模型拥有的行动距离和特定行动距离,展示所述第一虚拟角色在当前位置上的第一行动范围;其中,在所述特定操作回合的所述特定行动距离与所述第一虚拟角色的技能相关;9.一种虚拟角色移动的显示装置,包括:10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的虚拟角色移动的显示方法。技术总结本公开涉及一种虚拟角色移动的显示方法、装置及计算机程序产品,该方法包括:界面展示用户的第一虚拟角色以第一模型处于当前位置上;基于所述用户指示目标位置,显示所述第一模型在第一位置切换为第二模型;其中,所述第一位置位于所述当前位置至所述目标位置的移动路径上,所述第一虚拟角色从所述当前位置移动至所述目标位置产生的行动距离包括切换模型所需的等效距离。本发明提供的显示方法可以减少用户频繁更换虚拟角色形象产生较大的内存消耗。技术研发人员:苏桐,郑东升,黄静怡受保护的技术使用者:一点灵犀信息技术(广州)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23
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