音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介_中国专利数据库
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音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介
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摘要: 本发明涉及音效处理,具体而言,涉及一种音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介质。、电子游戏开发中,载具音效设计是常见任务之一。载具音效设计,以引擎为核心,并结合胎噪、车架音效等共同构成。相关技术中,通常通过基于录音的样本循环、录音结合粒子合成算法、物理建模等技术实现载具音效的设计。在设...
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本发明涉及音效处理,具体而言,涉及一种音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、电子游戏开发中,载具音效设计是常见任务之一。载具音效设计,以引擎为核心,并结合胎噪、车架音效等共同构成。相关技术中,通常通过基于录音的样本循环、录音结合粒子合成算法、物理建模等技术实现载具音效的设计。在设计过程中,通常追求听感逼真以及感官刺激较大的听觉效果。在游戏中,当虚拟角色长时间驾驶载具时,载具音效通常会造成喧闹感,使玩家感到听觉疲劳。通常可以在游戏中提供分类音量设置菜单,以便玩家调轻某些次要或喧闹的声音,或者通过设置自动压制和侧链压缩的方式,使其他音效压制载具音效。然而,上述方式可能会导致玩家忽略载具的驾驶状态的改变,玩家难以实时应对该情况,或者当不存在其他音效时,载具音效无法被压制,仍旧会使玩家感到听觉品老,使玩家的游戏体验较差。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介质,以在玩家感受到目标音效后,使其音效处于既可以被玩家听到,又不会造成喧闹感的状态,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本发明实施例提供了一种音效的控制播放方法,包括:响应于针对游戏场景中虚拟对象的音效播放触发事件,确定虚拟对象对应的目标音效,以及目标音效的衰减变化参数;其中,衰减变化参数用于确定目标音效的衰减参数在目标音效的播放过程中的至少部分时间内的变化情况;在目标音效的播放过程中,基于衰减参数调整目标音效;播放调整后的目标音效。3、第二方面,本发明实施例提供了一种音效的控制播放装置,包括:衰减参数确定模块,用于响应于针对游戏场景中虚拟对象的音效播放触发事件,确定虚拟对象对应的目标音效,以及目标音效的衰减变化参数;其中,衰减变化参数用于确定目标音效的衰减参数在目标音效的播放过程中的至少部分时间内的变化情况;音效调整模块,用于在目标音效的播放过程中,基于衰减参数调整所述目标音效;音效播放模块,用于播放调整后的目标音效。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的音效的控制播放方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的音效的控制播放方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述一种音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介质,响应于针对游戏场景中虚拟对象的音效播放触发事件,确定虚拟对象对应的目标音效,以及目标音效的衰减变化参数;其中,衰减变化参数用于确定目标音效的衰减参数在目标音效的播放过程中的至少部分时间内的变化情况;在目标音效的播放过程中,基于衰减参数调整所述目标音效;播放调整后的目标音效。该方式中,在播放游戏场景中的虚拟对象对应的目标音效的过程中,逐渐增大其音效的衰减参数,在玩家感受到目标音效后,使其音效处于既可以被玩家听到,又不会造成喧闹感的状态,提高了玩家的游戏体验。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种音效的控制播放方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括虚拟载具;所述音效播放触发事件包括启动触发事件;3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述衰减变化参数包括初始衰减参数、第一衰减变化速率及目标衰减参数;4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述衰减变化参数还包括时长阈值;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,停止播放所述目标音效后,所述方法还包括:7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述当前衰减参数调整所述目标音效,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述播放参数包括响度参数;9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标音效具有对应的播放参数;10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述衰减变化参数包括初始衰减参数及目标衰减参数;所述目标音效对应于所述虚拟对象的第一游戏状态;所述目标音效具有对应的播放参数;11.一种音效的控制播放装置,其特征在于,包括:12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的音效的控制播放方法。13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的音效的控制播放方法。技术总结本发明提供了一种音效的控制播放方法、装置、电子设备及存储介质,响应于针对游戏场景中虚拟对象的音效播放触发事件,确定虚拟对象对应的目标音效,以及目标音效的衰减变化参数;其中,衰减变化参数用于确定目标音效的衰减参数在目标音效的播放过程中的至少部分时间内的变化情况;在目标音效的播放过程中,基于衰减参数调整所述目标音效;播放调整后的目标音效。该方式中,在播放游戏场景中的虚拟对象对应的目标音效的过程中,逐渐增大其音效的衰减参数,在玩家感受到目标音效后,使其音效处于既可以被玩家听到,又不会造成喧闹感的状态,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:钱凯受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18

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