场景组件的游戏逻辑处理方法、装置、设备及存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种场景组件的游戏逻辑处理方法、装置、设备及存储介质。、在游戏中,事件名是用来关联逻辑和组件动作的字符串,例如想用开关控制门打开,则逻辑上会是当开关打开时发送事件名“开关打开”,门在接收到“开关打开”事件名后,自动播放门打开的动画,从而实现开关对门的控制。、这... | ||
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种场景组件的游戏逻辑处理方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、在游戏中,事件名是用来关联逻辑和组件动作的字符串,例如想用开关控制门打开,则逻辑上会是当开关打开时发送事件名“开关打开”,门在接收到“开关打开”事件名后,自动播放门打开的动画,从而实现开关对门的控制。2、这种方式大大提高了游戏逻辑编辑的自由度,但却导致事件名与其关联的组件之间的逻辑关系不能被直观地查看,玩家必须逐级查看逻辑关系,不仅效率低下,还容易出错。技术实现思路1、本申请针对上述现有技术中的不足,提供一种场景组件的游戏逻辑处理方法、装置、设备及存储介质,以便解决现有技术中存在的问题。2、本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请实施例提供了一种场景组件的游戏逻辑处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:4、在所述图形用户界面显示游戏编辑阶段对应的游戏编辑界面,所述游戏编辑界面包括待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括多个场景组件,所述多个场景组件中包括至少一个目标场景组件,所述目标场景组件配置有关联事件,所述关联事件为所述目标场景组件产生的事件或所述目标场景组件接收的事件,所述场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的虚拟对象;5、通过所述图形用户界面显示第一模式编辑界面,所述第一模式编辑界面包括事件控件和事件关联对象控件,其中,所述事件控件为根据第一目标关联事件生成的控件,所述第一目标关联事件为从所述至少一个目标场景组件对应的关联事件中确定的事件或不存在对应目标场景组件的事件;所述事件关联对象控件为根据第一目标场景组件生成的控件,所述第一目标场景组件包括如下至少一种:所述至少一个目标场景组件中产生所述第一目标关联事件的组件、接收所述第一目标关联事件的组件、与所述第一目标关联事件不存在关联关系的场景组件;6、响应第一编辑操作,根据所述第一编辑操作更新所述事件控件和/或所述事件关联对象控件;7、在所述游戏运行阶段,根据更新后的所述事件控件对应的所述第一目标关联事件和/或更新后的所述事件关联对象控件对应的第一目标场景组件执行游戏逻辑。8、第二方面,本申请实施例还提供了一种场景组件的游戏逻辑处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:9、显示第二模式编辑界面,所述第二模式编辑界面包括:所述事件关联对象控件和事件控件,其中,所述事件关联对象控件为根据目标场景组件生成的控件,所述事件控件为根据目标关联事件生成的控件,所述目标关联事件为所述目标场景组件接收的关联事件和/或所述目标场景组件发出的关联事件;10、响应第二编辑操作,根据所述第二编辑操作更新所述事件控件和/或所述事件关联对象控件;11、在所述游戏运行阶段,根据更新后的所述事件控件对应的所述目标关联事件和/或更新后的所述事件关联对象控件对应的目标场景组件执行游戏逻辑。12、第三方面,本申请实施例还提供了一种场景组件的游戏逻辑处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:13、第一显示模块,用于在所述图形用户界面显示游戏编辑阶段对应的游戏编辑界面,所述游戏编辑界面包括待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括多个场景组件,所述多个场景组件中包括至少一个目标场景组件,所述目标场景组件配置有关联事件,所述关联事件为所述目标场景组件产生的事件或所述目标场景组件接收的事件,所述场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的虚拟对象;14、第二显示模块,用于通过所述图形用户界面显示第一模式编辑界面,所述第一模式编辑界面包括事件控件和事件关联对象控件,其中,所述事件控件为根据第一目标关联事件生成的控件,所述第一目标关联事件为从所述至少一个目标场景组件对应的关联事件中确定的事件或不存在对应目标场景组件的事件;所述事件关联对象控件为根据第一目标场景组件生成的控件,所述第一目标场景组件为所述至少一个目标场景组件中产生所述第一目标关联事件的组件和/或接收所述第一目标关联事件的组件或与所述第一目标关联事件不存在关联关系的场景组件;15、更新模块,用于响应第一编辑操作,根据所述第一编辑操作更新所述事件控件和/或所述事件关联对象控件;16、控制模块,用于在所述游戏运行阶段,根据更新后的所述事件控件对应的所述第一目标关联事件和/或更新后的所述事件关联对象控件对应的第一目标场景组件执行游戏逻辑。17、第四方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现上述任一实施例所述的场景组件的游戏逻辑处理方法。18、第五方面,本申请实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现上述任一实施例所述的场景组件的游戏逻辑处理方法。19、本申请的有益效果是:本申请提供一种场景组件的游戏逻辑处理方法,能够在图形用户界面上显示相互关联的事件控件和事件关联对象控件,相比于在想要查看某事件控件和事件关联对象控件的逻辑关系时,需要逐级查找所造成的繁琐不便,本申请有利于玩家直观地获取任意事件控件和事件关联对象控件的逻辑关系。技术特征:1.一种场景组件的游戏逻辑处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第一模式编辑界面,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述图形用户界面触发的针对所述待编辑游戏场景的事件查看操作,在所述图形用户界面中显示所述第一模式编辑界面,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第一模式编辑界面之后,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述第一目标场景组件为产生所述第一目标关联事件的组件,所述关联关系包括:所述事件控件和所述事件关联对象控件之间的第一关联关系;7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述第一目标场景组件为接收所述第一目标关联事件的组件,所述关联关系包括:所述事件控件和所述事件关联对象控件之间的第二关联关系;8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述建立所述第一目标场景组件和第二目标关联事件的关联关系,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述第一模式编辑界面触发的针对所述事件关联对象控件中第一事件关联对象控件的编辑操作,建立所述第一目标场景组件和第二目标关联事件的关联关系,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应第一编辑操作,根据所述第一编辑操作更新所述事件控件和/或所述事件关联对象控件,包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应第一编辑操作,根据所述第一编辑操作更新所述事件控件和/或所述事件关联对象控件,包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应第一编辑操作,根据所述第一编辑操作更新所述事件控件和/或所述事件关联对象控件,包括:18.一种场景组件的游戏逻辑处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述显示第二模式编辑界面之前,所述方法还包括:20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:22.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:23.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:24.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述在所述事件关联对象控件上显示所述目标场景组件与所述目标关联事件关联的游戏行为信息,包括:26.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述在所述事件关联对象控件上显示所述目标场景组件与所述目标关联事件关联的游戏行为信息,包括:27.一种场景组件的游戏逻辑处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:28.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现权利要求1至26任一所述的场景组件的游戏逻辑处理方法。29.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现权利要求1至26任一所述的场景组件的游戏逻辑处理方法。技术总结本申请提供一种场景组件的游戏逻辑处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过终端设备提供图形用户界面,包括在图形用户界面显示游戏编辑阶段对应的游戏编辑界面;通过图形用户界面显示第一模式编辑界面;响应第一编辑操作,根据第一编辑操作更新第一事件控件和/或事件关联对象控件;在游戏运行阶段,根据更新后的事件控件对应的目标关联事件和/或更新后的事件关联对象控件对应的第一目标场景组件执行游戏逻辑。采用本申请的方法,能够让玩家直观地在第一模式编辑界面上查看事件控件和事件关联对象控件的关联关系,也更有利于修改关联关系。技术研发人员:吴昌文,何震凯受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23
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