游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读_中国专利数据库
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游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读
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摘要: 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、一些动作类游戏中,控制虚拟角色进入自动移动状态(如自动疾跑状态)是一种不可或缺的玩法功能。在相关技术中,玩家通过左手拖动虚拟轮盘向上滑动满足一定条件时会出现一个自动移动标识,滑动至该自动移动标识处停留...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、一些动作类游戏中,控制虚拟角色进入自动移动状态(如自动疾跑状态)是一种不可或缺的玩法功能。在相关技术中,玩家通过左手拖动虚拟轮盘向上滑动满足一定条件时会出现一个自动移动标识,滑动至该自动移动标识处停留预设时长则控制虚拟角色进行入自动移动状态。在虚拟角色处于疾跑状态过程中,玩家通过右手滑动屏幕来改变虚拟角色的朝向。2、然而,上述相关技术在虚拟角色处于自动移动状态下,操控虚拟相机的拍摄方向和虚拟角色的朝向和其他操作如攻击、改变运动姿态等均需通过右手控制,但右手无法同时兼顾两种以上的操作,这种方式的误触几率高、操作效率低下,影响玩家操作,降低了玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的操作不流畅的问题。2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,所述方法包括:3、在图形用户界面的第一侧提供移动控制区域,并在所述图形用户界面的第二侧提供视角控制区域;4、响应于所述受控虚拟角色进入自动移动状态的触发操作,在所述图形用户界面的所述第一侧显示第一视角控件;5、响应于针对所述第一视角控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制虚拟相机的拍摄方向以及所述受控虚拟角色的移动方向;6、响应于针对所述视角控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作调整虚拟相机的拍摄方向。7、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制装置,所述装置包括:8、第一显示模块,用于在图形用户界面的第一侧提供移动控制区域,并在所述图形用户界面的第二侧提供视角控制区域;9、第二显示模块,用于响应于所述受控虚拟角色进入自动移动状态的触发操作,在所述图形用户界面的所述第一侧显示第一视角控件;10、控制模块,用于响应于针对所述第一视角控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制虚拟相机的拍摄方向以及所述受控虚拟角色的移动方向;11、处理模块,用于响应于针对所述视角控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作调整虚拟相机的拍摄方向。12、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:13、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;14、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;15、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。16、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。17、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。18、与现有技术相比,本申请具有以下优点:19、本申请提供的游戏中的显示控制方法,在图形用户界面的第一侧提供移动控制区域,并在所述图形用户界面的第二侧提供视角控制区域;响应于所述受控虚拟角色进入自动移动状态的触发操作,在所述图形用户界面的所述第一侧显示第一视角控件;响应于针对所述第一视角控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制虚拟相机的拍摄方向以及所述受控虚拟角色的移动方向;响应于针对所述视角控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作调整虚拟相机的拍摄方向。20、相比于现有技术,本申请通过在响应于受控虚拟角色进入自由移动状态,在图形用户界面的第一侧增加显示第一视角控件,这样用户可以通过对第一视角控件执行第一滑动操作来同步调整虚拟相机的拍摄方向以及受控虚拟角色的移动方向的同时,用户可以执行其他操作如攻击操作或改变移动动作等操作,这样将不同操作分别进行了有机融合,以及降低了执行一系列不同动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,用户通过对显示在第二侧的视角控制区域执行第二滑动操作,这样可以在保证受控虚拟角色移动方向在不改变的情况下,来调整虚拟相机的拍摄方向,这样可以使玩家更灵活地调整视角以观察周围环境,并且还不影响受控虚拟角色保持同一方向进行移动。技术特征:1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机的拍摄方向,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机的拍摄方向,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括以下中的一种或多种:7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二视角控件的第三滑动操作,根据所述第三滑动操作调整所述虚拟相机的拍摄方向,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述视角控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作调整虚拟相机的拍摄方向,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作为作用于所述移动控制区域且满足第二预设条件的操作。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述触发操作通过当前终端设备的触控面板进行触发;11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-13中任一项所述的游戏中的显示控制方法。技术总结本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在图形用户界面的第一侧提供移动控制区域,并在所述图形用户界面的第二侧提供视角控制区域;响应于所述受控虚拟角色进入自动移动状态的触发操作,在所述图形用户界面的所述第一侧显示第一视角控件;响应于针对所述第一视角控件的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作控制虚拟相机的拍摄方向以及所述受控虚拟角色的移动方向;响应于针对所述视角控制区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作调整虚拟相机的拍摄方向。本申请便于用户顺畅地执行复杂控制操作。技术研发人员:关磊,魏翰林,胡戌涛,陈涛受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18

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