游戏匹配方法、游戏匹配装置、存储介质与电子
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏匹配方法、游戏匹配装置、计算机可读存储介质与电子设备。、随着计算机与互联网技术的发展,游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。一些游戏提供玩家匹配功能,如将符合一定条件的玩家自动匹配到同一局游戏中,从而能够快速开始游戏。、然而,目前的游戏匹配操作较为繁... | ||
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本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏匹配方法、游戏匹配装置、计算机可读存储介质与电子设备。背景技术:1、随着计算机与互联网技术的发展,游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。一些游戏提供玩家匹配功能,如将符合一定条件的玩家自动匹配到同一局游戏中,从而能够快速开始游戏。2、然而,目前的游戏匹配操作较为繁琐。例如,玩家一般需要从当前的游戏状态中退出,通过主界面的特定入口进入到匹配界面,并选择期望的玩法模式,匹配成功后开始游戏。这样增加了玩家的操作与时间成本,降低了游戏体验。技术实现思路1、本公开提供一种游戏匹配方法、游戏匹配装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中游戏匹配操作较为繁琐的问题。2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏匹配方法,通过第一客户端显示运行游戏程序的图形用户界面并控制第一游戏角色;所述方法包括:响应所述第一客户端的第一操作,基于所述第一客户端的位置信息,获取与所述第一客户端满足位置关联条件的至少一个第二客户端的信息;所述第二客户端的信息包括由所述第二客户端控制的第二游戏角色的信息;控制显示匹配界面,所述匹配界面包括所述第一游戏角色的信息和所述第二游戏角色的信息;响应在所述匹配界面中的第二操作,邀请所述第二游戏角色进入第一游戏场景或第一游戏队伍,或者控制所述第一游戏角色进入第二游戏场景或第二游戏队伍;所述第一游戏场景或第一游戏队伍是在显示所述匹配界面前所述第一游戏角色所在的游戏场景或游戏队伍,所述第二游戏场景或第二游戏队伍是在显示所述匹配界面前所述第二游戏角色所在的游戏场景或游戏队伍。3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏匹配装置,通过第一客户端显示运行游戏程序的图形用户界面并控制第一游戏角色;所述装置包括:第一操作响应模块,被配置为响应所述第一客户端的第一操作,基于所述第一客户端的位置信息,获取与所述第一客户端满足位置关联条件的至少一个第二客户端的信息;所述第二客户端的信息包括由所述第二客户端控制的第二游戏角色的信息;匹配界面显示模块,被配置为控制显示匹配界面,所述匹配界面包括所述第一游戏角色的信息和所述第二游戏角色的信息;第二操作响应模块,被配置为响应在所述匹配界面中的第二操作,邀请所述第二游戏角色进入第一游戏场景或第一游戏队伍,或者控制所述第一游戏角色进入第二游戏场景或第二游戏队伍;所述第一游戏场景或第一游戏队伍是在显示所述匹配界面前所述第一游戏角色所在的游戏场景或游戏队伍,所述第二游戏场景或第二游戏队伍是在显示所述匹配界面前所述第二游戏角色所在的游戏场景或游戏队伍。4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏匹配方法及其可能的实现方式。5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏匹配方法及其可能的实现方式。6、根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏匹配方法及其可能的实现方式。7、本公开的技术方案具有以下有益效果:8、一方面,利用客户端的位置信息,将满足位置关联条件的第一客户端和第二客户端匹配到同一匹配界面中,实现基于地理位置的玩家匹配功能,特别适合于线下场景多个玩家组队等情况。另一方面,可通过匹配界面中的第二操作,将第一游戏角色与第二游戏角色快速组队,并跳转至第一游戏角色或第二游戏角色原本所在的游戏场景或游戏队伍,进而方便地开始游戏。相较于现有的匹配方式,本方案简化了匹配操作过程,并且,为匹配到其他玩家之后所进行的后续游戏行为提供了更加自由的选择,提高了匹配进入游戏的效率,有利于降低客户端或处理器的计算量,提升玩家游戏体验。技术特征:1.一种游戏匹配方法,其特征在于,通过第一客户端显示运行游戏程序的图形用户界面并控制第一游戏角色;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一虚拟场景,所述第一虚拟场景中包括第一游戏角色,所述第一游戏角色配置为在所述第一虚拟场景中执行游戏行为;3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制显示匹配界面,还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应在所述匹配界面中的第二操作,邀请所述第二游戏角色进入第一游戏场景或第一游戏队伍,或者控制所述第一游戏角色进入第二游戏场景或第二游戏队伍之后,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述邀请所述第二游戏角色进入第一游戏场景或第一游戏队伍,或者控制所述第一游戏角色进入第二游戏场景或第二游戏队伍,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述匹配界面的情况下,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据显示所述匹配界面前所述第一游戏角色所在的第一游戏场景或第一游戏队伍,和/或所述第二游戏角色所在的第二游戏场景或第二游戏队伍,提供相应的组队控件,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据显示所述匹配界面前所述第一游戏角色所在的第一游戏场景或第一游戏队伍,和/或所述第二游戏角色所在的第二游戏场景或第二游戏队伍,提供相应的组队控件,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述匹配界面的情况下,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一客户端的第一操作,基于所述第一客户端的位置信息,获取与所述第一客户端满足位置关联条件的至少一个第二客户端的信息,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述提供第一位置匹配控件,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一客户端的第一操作,基于所述第一客户端的位置信息,获取与所述第一客户端满足位置关联条件的至少一个第二客户端的信息,包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当检测所述第一客户端的设备运动数据满足预设条件时,提供第二位置匹配控件,包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第一客户端满足位置关联条件的至少一个第二客户端的信息,包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一客户端的位置信息,获取与所述第一客户端满足距离匹配条件的至少一个第二客户端的信息,包括:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制显示匹配界面,包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述匹配界面的情况下,所述方法还包括:18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述匹配界面的情况下,所述方法还包括:19.根据权利要求1至18任一项所述的方法,其特征在于,在显示所述匹配界面的情况下,所述方法还包括:20.根据权利要求1至18任一项所述的方法,其特征在于,在显示所述匹配界面的情况下,所述方法还包括:21.一种游戏匹配装置,其特征在于,通过第一客户端显示运行游戏程序的图形用户界面并控制第一游戏角色;所述装置包括:22.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至20任一项所述的方法。23.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供一种游戏匹配方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:响应第一客户端的第一操作,基于第一客户端的位置信息,获取与第一客户端满足位置关联条件的至少一个第二客户端的信息;第二客户端的信息包括由第二客户端控制的第二游戏角色的信息;控制显示匹配界面,匹配界面包括第一游戏角色的信息和第二游戏角色的信息;响应在匹配界面中的第二操作,邀请第二游戏角色进入第一游戏场景或第一游戏队伍,或者控制第一游戏角色进入第二游戏场景或第二游戏队伍。本公开实现了基于地理位置的匹配功能,简化了匹配操作过程,为玩家匹配后进行后续游戏行为提供了更加自由的选择。技术研发人员:刘诗琪,邵腾受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18
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