游戏地图的绘制方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏地图的绘制方法、装置和电子设备。、消除类游戏中,游戏界面中会显示一个游戏地图,该游戏地图中包括多种游戏元素,玩家通过操作游戏元素,实现多个游戏元素同时消除。随着ugc(user generatedcontent,用户原创内容)概念的兴起,消除类游戏也可以支... | ||
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本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏地图的绘制方法、装置和电子设备。背景技术:1、消除类游戏中,游戏界面中会显示一个游戏地图,该游戏地图中包括多种游戏元素,玩家通过操作游戏元素,实现多个游戏元素同时消除。随着ugc(user generatedcontent,用户原创内容)概念的兴起,消除类游戏也可以支持玩家自行设计游戏地图,并允许玩家向其他玩家分享自己所制作的游戏地图。在进行ugc游戏中游戏地图的设计时,游戏系统会提供棋盘形式的绘制区域,玩家通过画笔绘制各个棋盘格子中的显示内容。相关技术中,游戏地图为二维地图,但该游戏地图具有多个层级,较高层级的显示内容对较低层级的显示内容具有覆盖作用;玩家在绘制游戏地图的过程中,需要在多个层级之间反复切换,从而确定不同层级的显示内容之间的覆盖关系;然后切换到目标层级后,还需要在画笔库中选择该层级对应的画笔,才能绘制与目标层级匹配的显示内容,导致绘制操作繁琐,从而影响了ugc内容的创作效率。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏地图的绘制方法、装置和电子设备,以简化游戏地图绘制操作,提高ugc游戏中游戏地图的绘制效率。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏地图的绘制方法,方法包括:在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面显示地图绘制区域;其中,地图绘制区域包括多个绘制单元,多个绘制单元按照预设方式排列;待绘制的游戏地图预设有多个游戏层级,同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容具有覆盖关系;响应于层级切换操作,从多个游戏层级中确定目标层级,并显示目标层级对应的虚拟绘制工具;响应于虚拟绘制工具中第一工具的选中操作,以及作用于地图绘制区域的绘制操作,从多个绘制单元中确定目标单元,并在目标单元中生成第一工具对应的第一绘制内容;基于地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容得到游戏地图;其中,第一绘制内容属于目标层级;在游戏运行阶段,通过终端设备提供第二图形用户界面,在第二图形用户界面中运行游戏地图,生成游戏地图的视觉显示;该视觉显示包括:基于同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容的覆盖关系,将游戏编辑阶段中地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容在游戏地图中进行呈现。3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏地图的绘制装置,该装置包括:第一显示模块,用于在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面显示地图绘制区域;其中,地图绘制区域包括多个绘制单元,多个绘制单元按照预设方式排列;待绘制的游戏地图预设有多个游戏层级,同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容具有覆盖关系;第二显示模块,用于响应于层级切换操作,从多个游戏层级中确定目标层级,并显示目标层级对应的虚拟绘制工具;第一生成模块,用于响应于虚拟绘制工具中第一工具的选中操作,以及作用于地图绘制区域的绘制操作,从多个绘制单元中确定目标单元,并在目标单元中生成第一工具对应的第一绘制内容;基于地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容得到游戏地图;其中,第一绘制内容属于目标层级;第一运行模块,用于在游戏运行阶段,通过终端设备提供第二图形用户界面,在第二图形用户界面中运行游戏地图,生成游戏地图的视觉显示;视觉显示包括:基于同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容的覆盖关系,将游戏编辑阶段中地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容在游戏地图中进行呈现。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏地图的绘制方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏地图的绘制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏地图的绘制方法、装置和电子设备,方法包括:在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面显示地图绘制区域;其中,地图绘制区域包括多个绘制单元,多个绘制单元按照预设方式排列;待绘制的游戏地图预设有多个游戏层级,同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容具有覆盖关系;响应于层级切换操作,从多个游戏层级中确定目标层级,并显示目标层级对应的虚拟绘制工具;响应于虚拟绘制工具中第一工具的选中操作,以及作用于地图绘制区域的绘制操作,从多个绘制单元中确定目标单元,并在目标单元中生成第一工具对应的第一绘制内容;基于地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容得到游戏地图;其中,第一绘制内容属于目标层级;在游戏运行阶段,通过终端设备提供第二图形用户界面,在第二图形用户界面中运行游戏地图,生成游戏地图的视觉显示;该视觉显示包括:基于同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容的覆盖关系,将游戏编辑阶段中地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容在游戏地图中进行呈现。该方式中,在游戏编辑阶段的第一图形用户界面中显示有包含多个游戏层级、多个绘制单元的地图绘制区域,同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容具有覆盖关系,通过层级切换操作,可从地图绘制区域的多个游戏层级中确定目标层级,并自动显示该目标层级对应的虚拟绘制工具,玩家可直接从该目标层级对应的虚拟绘制工具中选择目标虚拟绘制工具对地图绘制区域进行绘制操作,生成属于该目标层级的绘制内容,快速完成游戏地图的创作。该方式通过将地图绘制区域中的游戏层级和游戏层级对应的虚拟绘制工具关联显示,节省了寻找目标层级对应的虚拟绘制工具的时间,简化了游戏地图绘制操作,提高了ugc游戏中游戏地图的绘制效率。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏地图的绘制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面中运行所述游戏地图,生成所述游戏地图的视觉显示的步骤之后,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述地图绘制区域中至少一个绘制单元的绘制内容得到游戏地图的步骤之后,所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括:所述游戏层级对应的层级切换控件;所述响应于层级切换操作,从所述多个游戏层级中确定目标层级的步骤,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于层级切换操作,从所述多个游戏层级中确定目标层级的步骤之后,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于层级切换操作,从所述多个游戏层级中确定目标层级的步骤之后,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中包括:所述游戏层级对应的层级切换控件;所述方法还包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于所述层级切换控件的第二触发操作,在所述地图绘制区域中显示每个所述游戏层级对应的绘制内容的步骤之后,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中包括:预览控件;10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应作用于所述预览控件的触发操作,显示每个所述游戏层级对应的绘制内容的步骤之后,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示所述目标层级对应的虚拟绘制工具的步骤,包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述目标地图中,所述目标层级对应的虚拟绘制工具,确定目标推荐工具的步骤,包括:13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,显示所述目标推荐工具的步骤之后,所述方法还包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,显示多个备选推荐工具的步骤,包括:15.根据权利要求11或14所述的方法,其特征在于,从游戏系统中获取多个目标地图的步骤,包括下述至少之一:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟绘制工具中第一工具的选中操作,以及作用于所述地图绘制区域的绘制操作,从所述多个绘制单元中确定目标单元,并在所述目标单元中生成所述第一工具对应的第一绘制内容的步骤之后,所述方法还包括:17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,响应于工具记录操作,将所述第一工具的工具标识与所述目标层级进行关联的步骤之后,所述方法还包括:18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,响应于工具记录操作,将所述第一工具的工具标识与所述目标层级进行关联的步骤,包括:19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,将所述第一工具的工具标识与所述目标层级关联显示的步骤,包括:20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,响应针对所述工具记录控件的第一触发操作,显示至少部分所述游戏层级关联的关联绘制工具的步骤之后,所述方法还包括:22.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,响应针对所述工具记录控件的第一触发操作,显示至少部分所述游戏层级关联的关联绘制工具的步骤之后,所述方法还包括:23.一种游戏地图的绘制装置,其特征在于,该装置包括:24.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-22任一项所述的游戏地图的绘制方法。25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-22任一项所述的游戏地图的绘制方法。技术总结本发明提供一种游戏地图的绘制方法、装置和电子设备,方法包括:在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面显示地图绘制区域;其中,同一绘制单元中不同游戏层级对应的绘制内容具有覆盖关系;响应于层级切换操作,从多个游戏层级中确定目标层级,显示目标层级对应的虚拟绘制工具;响应于虚拟绘制工具中第一工具的选中操作,以及作用于地图绘制区域的绘制操作,确定目标单元,并在目标单元中生成第一工具对应的第一绘制内容;在游戏运行阶段,在第二图形用户界面中运行游戏地图,生成游戏地图的视觉显示。该方式简化了游戏地图绘制操作,提高了UGC游戏中游戏地图的绘制效率。技术研发人员:周志旺,石凤姣受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18
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