游戏操作信息的交互方法、装置以及电子装置与
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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| 摘要: | 本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏操作信息的交互方法、装置以及电子装置。、目前,不同终端设备之间只能通过文字输入或语音沟通的方式对虚拟角色的技能操作信息进行交互,但是,由于没有对技能操作信息进行同步显示,从而无法对虚拟角色释放的技能操作信息进行准确预判,进而导致队友之间游戏技能操作... | ||
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本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏操作信息的交互方法、装置以及电子装置。背景技术:1、目前,不同终端设备之间只能通过文字输入或语音沟通的方式对虚拟角色的技能操作信息进行交互,但是,由于没有对技能操作信息进行同步显示,从而无法对虚拟角色释放的技能操作信息进行准确预判,进而导致队友之间游戏技能操作信息的交互效率低的技术问题。2、针对上述队友之间游戏技能操作信息的交互效率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏操作信息的交互方法、装置以及电子装置,以至少解决队友之间游戏技能操作信息的交互效率低的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏操作信息的交互方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第一游戏技能控件,游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色由第一终端设备控制,第二虚拟角色由第二终端设备控制,第一游戏技能控件用于响应触发操作而控制第一虚拟角色在游戏场景中施放对应的第一游戏技能。该方法可以包括:响应针对第二虚拟角色的触发操作,向第二终端设备发送信息共享请求,其中,信息共享请求至少用于:请求获取第二虚拟角色对应的第二游戏技能信息;接收第二终端设备基于信息共享请求而返回的第二游戏技能信息,在图形用户界面上显示第二游戏技能控件,其中,第二游戏技能控件至少用于提示第二虚拟角色对应的第二游戏技能;响应针对第二游戏技能控件的触发操作,向第二终端设备发送第一游戏指令,以通知第二终端设备控制第二虚拟角色在游戏场景中施放对应的第二游戏技能。3、根据本申请其中一实施例,还提供了另一种游戏操作信息的交互方法,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第二游戏技能控件,游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色由第一终端设备控制,第一虚拟角色包括第一游戏技能,第二虚拟角色由第二终端设备控制,第二游戏技能控件用于响应触发操作而控制第二虚拟角色在游戏场景中施放对应的第二游戏技能。该方法可以包括:接收第一终端设备发送的信息共享请求,其中,信息共享请求至少用于:请求获取第二虚拟角色对应的第二游戏技能信息;基于信息共享请求向第一终端设备返回第二游戏技能信息,以在第一终端设备中第一游戏技能对应的第一游戏技能控件的周侧显示第三游戏技能控件,其中,第三游戏技能控件至少用于提示第二虚拟角色对应的第二游戏技能;接收第一终端设备发送的基于第三游戏技能控件所触发的第一游戏指令,在第二终端设备中发出控制第二虚拟角色在游戏场景中施放第二游戏技能的提示。4、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏操作信息的交互装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第一游戏技能控件,游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色由第一终端设备控制,第二虚拟角色由第二终端设备控制,第一游戏技能控件用于响应触发操作而控制第一虚拟角色在游戏场景中施放对应的第一游戏技能。该装置可以包括:第一发送单元,用于响应针对第二虚拟角色的触发操作,向第二终端设备发送信息共享请求,其中,信息共享请求至少用于:请求获取第二虚拟角色对应的第二游戏技能信息;第一接收单元,用于接收第二终端设备基于信息共享请求而返回的第二游戏技能信息,在图形用户界面上显示第二游戏技能控件,其中,第二游戏技能控件至少用于提示第二虚拟角色对应的第二游戏技能;第二发送单元,用于响应针对第二游戏技能控件的触发操作,向第二终端设备发送第一游戏指令,以通知第二终端设备控制第二虚拟角色在游戏场景中施放对应的第二游戏技能。5、根据本申请其中一实施例,还提供了另一种游戏操作信息的交互装置,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第二游戏技能控件,游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色由第一终端设备控制,第一虚拟角色包括第一游戏技能,第二虚拟角色由第二终端设备控制,第二游戏技能控件用于响应触发操作而控制第二虚拟角色在游戏场景中施放对应的第二游戏技能。该装置可以包括:第二接收单元,用于接收第一终端设备发送的信息共享请求,其中,信息共享请求至少用于:请求获取第二虚拟角色对应的第二游戏技能信息;信息返回单元,用于基于信息共享请求向第一终端设备返回第二游戏技能信息,以在第一终端设备中第一游戏技能对应的第一游戏技能控件的周侧显示第三游戏技能控件,其中,第三游戏技能控件至少用于提示第二虚拟角色对应的第二游戏技能;第三接收单元,用于接收第一终端设备发送的基于第三游戏技能控件所触发的第一游戏指令,在第二终端设备中发出控制第二虚拟角色在游戏场景中施放第二游戏技能的提示。6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏操作信息的交互方法。7、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏操作信息的交互方法。8、在本申请至少部分实施例中,响应针对第二虚拟角色的触发操作,向第二终端设备发送信息共享请求;接收第二终端设备基于信息共享请求而返回的第二游戏技能信息,在图形用户界面上显示第二游戏技能控件;响应针对第二游戏技能控件的触发操作,向第二终端设备发送第一游戏指令,以通知第二终端设备控制第二虚拟角色在游戏场景中施放对应的第二游戏技能。也就是说,在本申请实施例中,可以向第二终端设备发送信息共享请求,然后根据第二终端设备基于信息共享请求所返回的第二游戏技能信息,在第一终端设备的图形用户界面上显示第二虚拟角色的第二游戏技能控件,最后通触发过第二游戏技能控件通知第二终端设备控制第二虚拟角色施放对应的第二游戏技能,以达到队友之间能够共享技能操作信息,并互相引导对方进行游戏技能操作的目的,从而实现了提高队友之间游戏技能操作信息的交互效率的技术效果,进而解决了队友之间游戏技能操作信息的交互效率低的技术问题。技术特征:1.一种游戏操作信息的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第一游戏技能控件,所述游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制,所述第二虚拟角色由第二终端设备控制,所述第一游戏技能控件用于响应触发操作而控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的第一游戏技能;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏技能控件还用于:提示所述第二游戏技能的技能状态;3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的所述第二游戏技能之后,所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二虚拟角色的触发操作,向所述第二终端设备发送信息共享请求的步骤,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述向所述第二终端设备发送用于获取所述第二虚拟角色对应的第二游戏技能信息的所述信息共享请求的步骤之后,所述方法还包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应针对所述第一共享标识的第二触发操作,向所述第二终端设备发送用于获取所述第二虚拟角色对应的第二游戏技能信息的所述信息共享请求的步骤之后,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述第二终端设备基于所述信息共享请求而返回的所述第二游戏技能信息,在所述图形用户界面上显示第二游戏技能控件的步骤,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二游戏技能控件的触发操作,向所述第二终端设备发送第一游戏指令,以通知所述第二终端设备控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的所述第二游戏技能的步骤,包括:9.一种游戏操作信息的交互方法,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第二游戏技能控件,所述游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制,所述第一虚拟角色包括第一游戏技能,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制,所述第二游戏技能控件用于响应触发操作而控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的第二游戏技能;所述方法包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.一种游戏操作信息的交互装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第一游戏技能控件,所述游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制,所述第二虚拟角色由第二终端设备控制,所述第一游戏技能控件用于响应触发操作而控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的第一游戏技能;所述装置包括:12.一种游戏操作信息的交互装置,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景和第二游戏技能控件,所述游戏场景中包括属于同一阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制,所述第一虚拟角色包括第一游戏技能,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制,所述第二游戏技能控件用于响应触发操作而控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的第二游戏技能;所述装置包括:13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏操作信息的交互方法、装置以及电子装置。该方法包括:响应针对第二虚拟角色的触发操作,向第二终端设备发送信息共享请求;接收第二终端设备基于信息共享请求而返回的第二游戏技能信息,在图形用户界面上显示第二游戏技能控件;响应针对第二游戏技能控件的触发操作,向第二终端设备发送第一游戏指令,以通知第二终端设备控制第二虚拟角色在游戏场景中施放对应的第二游戏技能。本申请解决了队友之间游戏技能操作信息的交互效率低的技术问题。技术研发人员:范勋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18
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