游戏场景的编辑方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

游戏场景的编辑方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏场景的编辑方法、装置和电子设备与流程
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本发明涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备。、场景编辑器是生活模拟类游戏中的常见功能,玩家可以通过场景编辑器编辑自己的游戏家园,其中涉及到在室外与室内两种不同的场景摆放道具的需求。相关技术中,对于在室内室外之间摆放道具的操作流程,通常需要取消选择当前道具并退出...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本发明涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备。背景技术:1、场景编辑器是生活模拟类游戏中的常见功能,玩家可以通过场景编辑器编辑自己的游戏家园,其中涉及到在室外与室内两种不同的场景摆放道具的需求。相关技术中,对于在室内室外之间摆放道具的操作流程,通常需要取消选择当前道具并退出室外模式,进而切换到室内模式,然后选择目标道具,将目标道具摆放到室内的相应位置。该方式导致场景编辑器对于道具在多空间切换的操作较为繁琐,影响玩家的游戏体验感。技术实现思路1、本发明的目的在于提供一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,以简化虚拟道具在不同空间切换的操作,从而提升玩家游戏体验感。2、第一方面,本发明提供了一种游戏场景的编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,第一游戏场景内包括至少一虚拟建筑;该方法包括:响应针对第一游戏场景内的目标虚拟道具的移动控制操作,选中目标虚拟道具并控制目标虚拟道具在第一游戏场景内移动;在目标虚拟道具保持选中状态下,响应于目标虚拟道具移动至目标虚拟建筑对应的预设触发区域,控制图形用户界面中显示的第一场景画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面;响应针对目标虚拟道具的选中状态的结束事件,控制在第二游戏场景中放置目标虚拟道具。3、第二方面,本发明提供了一种游戏场景的编辑装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,第一游戏场景内包括至少一个虚拟建筑;该装置包括:道具移动模块,用于响应针对第一游戏场景内的目标虚拟道具的移动控制操作,选中目标虚拟道具并控制目标虚拟道具在第一游戏场景内移动;画面切换模块,用于在目标虚拟道具保持选中状态下,响应于目标虚拟道具移动至目标虚拟建筑对应的预设触发区域,控制图形用户界面中显示的第一场景画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面;道具设置模块,用于响应针对目标虚拟道具的选中状态的结束事件,控制在第二游戏场景中放置目标虚拟道具。4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏场景的编辑方法。5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景的编辑方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、本发明提供的一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,在终端设备提供的图形用户界面中显示第一游戏场景的第一场景画面时,首先响应针对第一游戏场景内的目标虚拟道具的移动控制操作,选中目标虚拟道具并控制目标虚拟道具在所述第一游戏场景内移动;在目标虚拟道具保持选中状态下,响应于目标虚拟道具移动至目标虚拟建筑对应的预设触发区域,控制图形用户界面中显示的第一场景画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面;响应针对目标虚拟道具的选中状态的结束事件,控制在第二游戏场景中放置目标虚拟道具。该方式中,在虚拟建筑外的目标虚拟道具移动至目标虚拟建筑对应的预设触发区域时,将在图形用户界面中显示目标虚拟建筑内部空间对应的场景画面并在内部空间对应的场景画面上方显示选中状态下的目标虚拟道具,从而可以快速将目标虚拟道具从虚拟建筑外切换至虚拟建筑内,有助于提升玩家游戏体验感。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,所述第一游戏场景内包括至少一虚拟建筑;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景为室外场景,所述第二游戏场景为室内场景。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟道具移动至所述目标虚拟建筑对应的预设触发区域,控制所述图形用户界面中显示的第一场景画面切换为所述目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一控件包括提示信息,所述提示信息用于提示用户通过触发所述第一控件将所述目标虚拟道具放入所述目标虚拟建筑内部。5.根据权利要求1或者4所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形用户界面中显示的第一场景画面切换为所述目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述加载所述目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的游戏数据,以在所述图形用户界面中显示所述第二游戏场景对应的第二场景画面,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟道具的选中状态的结束事件,控制在所述第二游戏场景中放置所述目标虚拟道具,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟道具的选中状态的结束事件,控制在所述第二游戏场景中放置所述目标虚拟道具,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一游戏场景内的目标虚拟道具的移动控制操作,选中所述目标虚拟道具并控制所述目标虚拟道具在所述第一游戏场景内移动,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一游戏场景内的目标虚拟道具的移动控制操作,选中所述目标虚拟道具并控制所述目标虚拟道具在所述第一游戏场景内移动的步骤之前,所述方法还包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟道具的选中状态的结束事件,控制在所述第二游戏场景中放置所述目标虚拟道具的步骤,包括:14.一种游戏场景的编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,所述第一游戏场景内包括至少一个虚拟建筑;所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至13任一项所述的游戏场景的编辑方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至13任一项所述的游戏场景的编辑方法。技术总结本发明提供了一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示第一游戏场景的第一场景画面时,通过移动控制操作选中目标虚拟道具并控制目标虚拟道具进行移动,在目标虚拟道具保持选中状态下,在目标虚拟道具移动至目标虚拟建筑对应的预设触发区域时,控制图形用户界面中显示的画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面;在目标虚拟道具的选中状态结束时,控制在第二游戏场景中放置目标虚拟道具。该方式中,在虚拟建筑外的虚拟道具移动至虚拟建筑对应的预设触发区域时,在图形用户界面中显示虚拟建筑内部空间并在内部空间上方显示选中状态下的虚拟道具,从而可快速将虚拟道具从虚拟建筑外切换至虚拟建筑内。技术研发人员:杨昕粲受保护的技术使用者:网易(上海)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18

游戏场景的编辑方法、装置和电子设备与流程