游戏中的标记方法、装置、电子设备及可读存储_中国专利数据库
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游戏中的标记方法、装置、电子设备及可读存储

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的标记方法、装置、电子设备及可读存储
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摘要: 本公开涉及计算机,具体涉及一种游戏中的标记方法、游戏中的标记装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在部分游戏中,玩家可以在虚拟场景中进行标记,其他玩家通过观察标记能够获得一些游戏信息,有助于及时调整游玩策略。、目前的标记方案是,玩家需要先瞄准虚拟场景中的标记目标,然后再进行标记操作对标记目...
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本公开涉及计算机,具体涉及一种游戏中的标记方法、游戏中的标记装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在部分游戏中,玩家可以在虚拟场景中进行标记,其他玩家通过观察标记能够获得一些游戏信息,有助于及时调整游玩策略。2、目前的标记方案是,玩家需要先瞄准虚拟场景中的标记目标,然后再进行标记操作对标记目标进行标记。但是,该方案需要玩家先瞄准,再标记,操作效率有待提升。技术实现思路1、本公开提供了一种游戏中的标记方法、游戏中的标记装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的标记方法,所述游戏提供虚拟场景,所述方法包括:3、在第一终端设备提供的第一图形用户界面中显示标记控件;4、响应针对所述标记控件的第一触控操作的第一子操作,在所述第一图形用户界面中显示标记操作控件以及位置选择标识;5、响应所述第一触控操作的第二子操作,调整所述虚拟场景的视野呈现方向,其中,所述位置选择标识在所述虚拟场景中指示的方向与所述虚拟场景的视野呈现方向保持一致;6、响应在所述第一触控操作的持续期间针对所述标记操作控件的触控操作,根据所述位置选择标识所指示的方向,在所述虚拟场景中生成标记点。7、第二方面,本公开还提供了一种游戏中的标记装置,所述游戏提供虚拟场景,所述装置包括:8、第一显示模块,用于在第一终端设备提供的第一图形用户界面中显示标记控件;9、第二显示模块,用于响应针对所述标记控件的第一触控操作的第一子操作,在所述第一图形用户界面中显示标记操作控件以及位置选择标识;10、视野调整模块,用于响应所述第一触控操作的第二子操作,调整所述虚拟场景的视野呈现方向,其中,所述位置选择标识在所述虚拟场景中指示的方向与所述虚拟场景的视野呈现方向保持一致;11、标记模块,用于响应在所述第一触控操作的持续期间针对所述标记操作控件的触控操作,根据所述位置选择标识所指示的方向,在所述虚拟场景中生成标记点。12、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;13、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的游戏中的标记方法。14、第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上第一方面中所述的游戏中的标记方法。15、本公开示例性的实施例具有以下有益效果:16、本公开提供的游戏中的标记方法,首先在第一终端设备提供的第一图形用户界面中显示标记控件;响应玩家针对标记控件的第一触控操作的第一子操作,可以在第一图形用户界面中显示标记操作控件以及位置选择标识;响应第一触控操作的第二子操作,可以调整虚拟场景的视野呈现方向,其中,位置选择标识在虚拟场景中指示的方向与虚拟场景的视野呈现方向保持一致,因此,通过调整虚拟场景的视野呈现方向,可以调整位置选择标识在虚拟场景中指示的方向,也即调整位置选择标识在虚拟场景中的瞄准位置;然后,响应玩家在第一触控操作的持续期间针对标记操作控件的触控操作,可以根据位置选择标识当前所指示的方向,在虚拟场景中生成标记点。在本公开中,玩家可以通过针对标记控件的第一触控操作,实现标记操作控件和位置选择标识的显示,以及虚拟场景视野呈现方向的调整,进而在第一触控操作持续期间,可以同时进行针对标记操作控件的触控操作,以基于位置选择标识所指示的方向生成标记点,如此,玩家可以在调整视野的同时进行标记操作,使得标记所需的操作具有连贯性,从而提升了标记的操作效率。技术特征:1.一种游戏中的标记方法,其特征在于,所述游戏提供虚拟场景,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述第一触控操作的持续期间针对所述标记操作控件的触控操作,根据所述位置选择标识所指示的方向,在所述虚拟场景中生成标记点,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置选择标识所指示的方向,在所述虚拟场景中生成标记点,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述位置选择标识所指示的方向与所述虚拟场景交汇的位置处生成第一标记点,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述所在方向与所述位置选择标识所指示的方向满足第一预设条件的敌方虚拟角色包括:所述所在方向与所述位置选择标识所指示的方向之间的夹角小于预设夹角的敌方虚拟角色。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述标记控件的第二触控操作,根据所述虚拟场景的视野呈现方向,在所述虚拟场景中生成标记点,包括:9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为双击操作,所述响应针对所述标记控件的第二触控操作,根据所述虚拟场景的视野呈现方向,在所述虚拟场景中生成标记点,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为单击操作,所述响应针对所述标记控件的第二触控操作,根据所述虚拟场景的视野呈现方向,在所述虚拟场景中生成标记点,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述第一触控操作的持续期间针对所述标记操作控件的触控操作,根据所述位置选择标识所指示的方向,在所述虚拟场景中生成标记点,包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述标记控件的第一触控操作的第一子操作,在所述第一图形用户界面中显示标记操作控件以及位置选择标识,包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面中显示标记操作控件以及位置选择标识包括:在所述第一图形用户界面中显示标记操作控件、取消标记控件以及位置选择标识;18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述取消标记操作包括:所述第一触控操作的结束操作。19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中生成标记点,包括:20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:22.一种游戏中的标记装置,其特征在于,所述游戏提供虚拟场景,所述装置包括:23.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至21任一项所述的游戏中的标记方法。技术总结本公开公开了一种游戏中的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在第一终端设备提供的第一图形用户界面中显示标记控件;响应针对标记控件的第一触控操作的第一子操作,在第一图形用户界面中显示标记操作控件以及位置选择标识;响应第一触控操作的第二子操作,调整虚拟场景的视野呈现方向,其中,位置选择标识在虚拟场景中指示的方向与虚拟场景的视野呈现方向保持一致;响应在第一触控操作的持续期间针对标记操作控件的触控操作,根据位置选择标识所指示的方向,在虚拟场景中生成标记点。通过该方法,玩家可以在调整视野的同时进行标记操作,使得标记所需的操作具有连贯性,提升了标记的操作效率。技术研发人员:关磊,魏翰林,刘力豪,胡昕彤受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18

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