基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存_中国专利数据库
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基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存
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摘要: 本申请涉及计算机,特别涉及一种基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质。、随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,用户能够使用终端随时随地玩游戏,大型多人在线游戏(massive multiplayer online game,mmog)、射击类游戏、生存类游戏等通常具有较强的社交...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及计算机,特别涉及一种基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,用户能够使用终端随时随地玩游戏,大型多人在线游戏(massive multiplayer online game,mmog)、射击类游戏、生存类游戏等通常具有较强的社交属性,因此,社交系统是游戏业务逻辑中的重要系统,能够促进玩家间建立联系、沟通交流。2、目前主流游戏的社交系统中,玩家通常可以通过表情入口打开表情轮盘,并在表情轮盘中点击想要发送的表情图像,以使得表情图像以贴图投影的方式显示在玩家控制的虚拟对象周围。由于表情图像单纯进行贴图投影,与虚拟场景的融入程度较低,实时互动感与沉浸感较低,人机交互效率较低。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,能够增加互动动作与虚拟场景的融入程度,提升实时互动感和沉浸感,提升人机交互效率。该技术方案如下:2、一方面,提供了一种基于虚拟对象的互动方法,所述方法包括:3、响应于对互动动作控件的触发操作,显示互动动作界面,所述互动动作界面中显示有一个或多个可供选择的互动动作;4、响应于对任一互动动作的触发操作,基于第一虚拟对象显示所述互动动作的动作标记;5、在所述第一虚拟对象的互动范围内存在至少一个第二虚拟对象也携带所述互动动作的动作标记的情况下,基于所述互动范围内的多个动作标记,播放标记融合特效,所述标记融合特效提供所述多个动作标记汇合时的互动特效。6、一方面,提供了一种基于虚拟对象的互动装置,所述装置包括:7、显示模块,用于响应于对互动动作控件的触发操作,显示互动动作界面,所述互动动作界面中显示有一个或多个可供选择的互动动作;8、所述显示模块,还用于响应于对任一互动动作的触发操作,基于第一虚拟对象显示所述互动动作的动作标记;9、播放模块,用于在所述第一虚拟对象的互动范围内存在至少一个第二虚拟对象也携带所述互动动作的动作标记的情况下,基于所述互动范围内的多个动作标记,播放标记融合特效,所述标记融合特效提供所述多个动作标记汇合时的互动特效。10、在一些实施例中,所述播放模块包括:11、生成单元,用于基于所述互动范围内的所述多个动作标记,生成所述标记融合特效;12、确定单元,用于基于所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象各自的位置,确定特效显示位置;13、播放单元,用于在所述特效显示位置上,播放所述标记融合特效。14、在一些实施例中,所述生成单元包括:15、检测子单元,用于在目标时间段内,检测所述互动范围内携带所述动作标记的第二虚拟对象的数量;16、生成子单元,用于基于所述第一虚拟对象携带的所述动作标记以及符合所述数量的各个第二虚拟对象携带的所述动作标记,生成所述标记融合特效。17、在一些实施例中,所述目标时间段以所述互动范围内首次检测到携带所述动作标记的第二虚拟对象的时刻为计时起点,且所述目标时间段从所述计时起点开始持续目标时长;18、所述检测子单元用于:19、在所述第一虚拟对象的动作标记的生效时间段内,检测所述互动范围内携带所述动作标记的第二虚拟对象;20、以首次检测到携带所述动作标记的第二虚拟对象的时刻为计时起点,在所述计时起点之后的目标时长内,将检测到的携带所述动作标记的各个第二虚拟对象添加到互动列表中;21、将所述互动列表的列表长度确定为所述数量。22、在一些实施例中,在所述标记融合特效的播放中隐藏所述多个动作标记。23、在一些实施例中,所述显示模块包括:24、显示单元,用于在所述第一虚拟对象的目标范围内,显示所述互动动作的动作标记。25、在一些实施例中,所述显示单元用于:26、将所述第一虚拟对象配置为可互动状态;27、对处于可互动状态下的第一虚拟对象,设置所述互动动作的动作标记的生效时间段;28、在所述生效时间段内,将所述互动动作的动作标记显示在所述目标范围内。29、在一些实施例中,所述第二虚拟对象通过对所述第一虚拟对象的所述动作标记进行触发操作,以使得所述第二虚拟对象也携带所述动作标记。30、在一些实施例中,所述标记融合特效的特效强度与所述多个动作标记的数量呈正相关。31、一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述基于虚拟对象的互动方法。32、一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述基于虚拟对象的互动方法。33、一方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条计算机程序,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条计算机程序,使得电子设备能够执行上述基于虚拟对象的互动方法。34、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:35、通过提供基于互动动作的快捷互动方式,用户在通过互动动作控件打开互动动作界面以后,可以控制第一虚拟对象发起任一互动动作,并根据自身互动范围内发起了相同的互动动作的各个第二虚拟对象,合成并播放一个标记融合特效,用于指示第一虚拟对象以及各个第二虚拟对象的动作标记通过多人交互进行了汇合,从而显示提供了两个或两个以上的虚拟对象之间的多人社交互动形式,丰富了基于互动动作的交互方式,提高了与虚拟场景之间的融入程度,提升了实时互动感与沉浸感,从而提升了人机交互效率。技术特征:1.一种基于虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动范围内的多个动作标记,播放标记融合特效包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动范围内的所述多个动作标记,生成所述标记融合特效包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标时间段以所述互动范围内首次检测到携带所述动作标记的第二虚拟对象的时刻为计时起点,且所述目标时间段从所述计时起点开始持续目标时长;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述标记融合特效的播放中隐藏所述多个动作标记。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于第一虚拟对象,显示所述互动动作的动作标记包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象的目标范围内,显示所述互动动作的动作标记包括:8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象通过对所述第一虚拟对象的所述动作标记进行触发操作,以使得所述第二虚拟对象也携带所述动作标记。9.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述标记融合特效的特效强度与所述多个动作标记的数量呈正相关。10.一种基于虚拟对象的互动装置,其特征在于,所述装置包括:11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求9任一项所述的基于虚拟对象的互动方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求9任一项所述的基于虚拟对象的互动方法。13.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求9任一项所述的基于虚拟对象的互动方法。技术总结本申请公开了一种基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过提供基于互动动作的快捷互动方式,用户在通过互动动作控件打开互动动作界面以后,可以控制第一虚拟对象发起任一互动动作,并根据自身互动范围内发起了相同的互动动作的各个第二虚拟对象,合成并播放一个标记融合特效,用于指示第一虚拟对象以及各个第二虚拟对象的动作标记通过多人交互进行了汇合,从而显示提供了两个或两个以上的虚拟对象之间的多人社交互动形式,丰富了基于互动动作的交互方式,提高了与虚拟场景之间的融入程度,提升了实时互动感与沉浸感,从而提升了人机交互效率。技术研发人员:谢琳滢,潘佳绮,柏玥,许凯钦,邓颖,余伟祥,李雯懿,王莹蕾,杨芸,杨泽锋受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18

基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存