控件的控制方法、装置以及电子终端与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及界面交互,尤其是涉及一种控件的调整方法、装置以及电子终端。、目前,在游戏对局过程中,通常在图形用户界面上提供大量的操作控件,以供玩家通过操作控件控制游戏角色执行特定游戏行为,以完成游戏对局。、但是,图形用户界面中的操作控件的尺寸会影响用户的操作精准度。因此,游戏程序会开发控件设置... | ||
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本公开涉及界面交互,尤其是涉及一种控件的调整方法、装置以及电子终端。背景技术:1、目前,在游戏对局过程中,通常在图形用户界面上提供大量的操作控件,以供玩家通过操作控件控制游戏角色执行特定游戏行为,以完成游戏对局。2、但是,图形用户界面中的操作控件的尺寸会影响用户的操作精准度。因此,游戏程序会开发控件设置功能,但是,考虑到如果为游戏中的所有的可以被用户操作的控件开发相应的控件设置系统并向用户提供交互界面,会增加控件设置系统的复杂度。因此,游戏程序通常开发使用频率较高的操作控件的设置功能,例如,可以常驻在图形用户界面的操作控件,通过这种方式使得用户可以手动调整操作操作控件的尺寸,同时,又降低了控件设置系统的复杂度。3、但是,当前的技术方案使得用户无法对在特定游戏对局中出现的且控件设置系统未提供设置交互界面的控件进行设置,同时,手动的设置方式增加了用户的操作复杂度。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种控件的调整方法、装置以及电子终端,以实现在不增加控件设置界面复杂度前提下,使得用户可以未提供设置交互界面的控件进行调整,并通过调整后的操作控件完成游戏对局。2、第一方面,本公开实施例提供了一种控件的调整方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述方法包括:3、确定与所述受控虚拟角色的当前的角色属性参数对应的当前游戏对局的目标游戏参数,其中,角色属性参数配置为响应受控虚拟角色执行目标游戏行为进行更新;4、响应游戏对局指令,在所述图形用户界面显示目标准星标识,并根据所述目标游戏参数显示目标区域控件,其中,所述目标游戏参数包括如下至少一种:目标尺寸参数和目标移动参数,所述目标尺寸参数配置为控制在所述图形用户界面上生成的目标区域控件的尺寸,所述目标移动参数配置为控制所述目标区域控件在所述图形用户界面进行移动;5、响应针对所述目标准星标识的控制操作,控制所述目标准星标识在所述图形用户界面上移动;6、确定所述目标准星标识与所述目标区域控件满足预设位置关系,响应游戏行为执行指令,控制所述受控虚拟角色执行游戏行为。7、第二方面,提供了一种控件的调整装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述控件的调整装置包括:8、确定模块,用于确定与所述受控虚拟角色的当前的角色属性参数对应的当前游戏对局的目标游戏参数,其中,角色属性参数配置为响应受控虚拟角色执行目标游戏行为进行更新;9、显示控制模块,用于响应游戏对局指令,在所述图形用户界面显示目标准星标识,并根据所述目标游戏参数显示目标区域控件,其中,所述目标游戏参数包括如下至少一种:目标尺寸参数和目标移动参数,所述目标尺寸参数配置为控制在所述图形用户界面上生成的目标区域控件的尺寸,所述目标移动参数配置为控制所述目标区域控件在所述图形用户界面进行移动;10、移动模块,用于响应针对所述目标准星标识的控制操作,控制所述目标准星标识在所述图形用户界面上移动;11、控制模块,用于确定所述目标准星标识与所述目标区域控件满足预设位置关系,响应游戏行为执行指令,控制所述受控虚拟角色执行游戏行为。12、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。13、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。14、本公开实施例带来了以下有益效果:15、本公开实施例提供的一种控件的调整方法、装置以及电子终端,通过确定与所述受控虚拟角色的当前的角色属性参数对应的当前游戏对局的目标游戏参数,其中,目标游戏参数包括目标尺寸参数和目标移动参数,使得在进行游戏对局的过程中,根据在所述图形用户界面显示目标准星标识,并根据所述目标游戏参数显示目标区域控件。由于用户可以控制受控虚拟对象在游戏提供的游戏系统中执行对应的游戏行为而改变受控虚拟对象的角色属性参数,而角色属性参数会影响控制显示目标区域控件的目标游戏参数,使得用户可以在不增加控件设置界面复杂度前提下,使得用户可以未提供设置交互界面的控件进行调整。同时,通过响应针对所述目标准星标识的控制操作,控制所述目标准星标识在所述图形用户界面上移动;确定所述目标准星标识与所述目标区域控件满足预设位置关系,响应游戏行为执行指令,控制所述受控虚拟角色执行游戏行为,使得用户可以调整后的控件快速地完成游戏对局,进而降低了当前游戏进程对内存空间的占用。16、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种控件的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标移动参数包括至少一个移动方向、至少一个移动速度,和至少一个时间间隔阈值,其中,所述时间间隔阈值配置为触发重新从所述至少一个移动方向中确定目标移动方向,并重新从所述至少一个移动速度中确定目标移动速度,所述目标移动方向和所述目标移动速度分别配置为控制所述目标区域控件的移动方向和移动速度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标移动参数包括至少一个移动方向、至少一个移动速度,和至少一个时间间隔阈值;所述根据所述目标游戏参数显示目标区域控件的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟角色的角色属性参数与所述目标区域控件的尺寸成正相关,所述受控虚拟角色的角色属性参数与所述目标区域控件的移动速度成负相关。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括多个非玩家控制角色,不同的所述非玩家控制角色配置不同的基础游戏参数,所述基础游戏参数包括基础尺寸参数和基础移动参数,所述确定与所述受控虚拟角色的当前的角色属性参数对应的当前游戏对局的目标游戏参数的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,预先设定角色属性参数与游戏调整参数的对应关系,其中,所述调整参数为调整数值;所述根据所述受控虚拟角色的当前的角色属性参数调整所述基础游戏参数的步骤包括:7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下至少之一:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标准星标识与所述目标区域控件的初始位置关系为所述目标准星标识与所述目标区域控件相离,所述确定所述目标准星标识与所述目标区域控件满足预设位置关系的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预先配置多种准星标识与区域控件的组合模式,所述组合模式至少如下两种子组合模式:一个准星标识和一个区域控件、两个准星标识和两个区域控件、和两个准星标识和一个区域控件,所述方法还包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述当前游戏对局包括多轮子对局,所述根据所述当前游戏对局的当前对局参数从所述组合模式中确定目标子组合模式的步骤包括:13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏参数显示目标区域控件的步骤,包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标子组合模式中所述区域控件的数量确定所述目标区域控件在所述图形用户界面的初始位置的步骤,包括:15.一种控件的调整装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述控件的调整装置包括:16.一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至14任一项所述的方法。17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至14任一项所述的方法。技术总结本公开提供了一种控件的调整方法、装置以及电子终端,涉及界面交互技术领域,实现在不增加控件设置界面复杂度前提下,使得用户可以未提供设置交互界面的控件进行调整,并通过调整后的操作控件完成游戏对局。该方法包括:确定与受控虚拟角色的当前的角色属性参数对应的当前游戏对局的目标游戏参数,其中,角色属性参数配置为响应受控虚拟角色执行目标游戏行为进行更新;响应游戏对局指令,在图形用户界面显示目标准星标识,并根据目标游戏参数显示目标区域控件;响应针对目标准星标识的控制操作,控制目标准星标识在图形用户界面上移动;确定目标准星标识与目标区域控件满足预设位置关系,响应游戏行为执行指令,控制受控虚拟角色执行游戏行为。技术研发人员:李云鹏受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/18
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