刷新处理方法、装置、设备、存储介质及程序产
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的刷新处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、相关技术中游戏通常需要多个玩家以协同或者对战的方式参与,通过自然的匹配方式难以随时随地满足所有玩家的匹配要求,因此相关技术中会利用人工智能玩家假扮为真实用户玩家参与匹配,从而可... | ||
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本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的刷新处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。背景技术:1、相关技术中游戏通常需要多个玩家以协同或者对战的方式参与,通过自然的匹配方式难以随时随地满足所有玩家的匹配要求,因此相关技术中会利用人工智能玩家假扮为真实用户玩家参与匹配,从而可以保证每个真实用户玩家均能够体验到与游戏能力类似的对手或者伙伴参与游戏的过程。2、以自走棋游戏为例,相关技术中真人玩家或者ai玩家的能力等级通常需要与各自的游戏交互效果匹配,为了保证真人玩家或者ai玩家的能力等级能够通过游戏交互效果体现出来,因此需要后台提供相应的辅助,例如,会给虚拟对象进行升级、升星、存钱\丢钱和穿戴装备等等干预操作,由于辅助方式是基于类似上述单一条件实现的,会导致干预区间有很大局限性,即无法细粒度地体现出每个能力等级应有的游戏交互效果。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的刷新处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够灵活控制第一参与方的卡牌刷新概率,从而有效体现出第一参与方的能力等级。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的刷新处理方法,包括:4、确定所述虚拟场景中第一参与方的目标阵容,并确定用于实现所述目标阵容的卡牌;5、获取所述第一参与方的能力等级,并获取与所述能力等级对应的第一配置次数以及第一刷新概率;6、获取按照所述卡牌的原始刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数;7、当所述第一刷新次数超过所述第一配置次数时,在所述虚拟场景中按照所述第一刷新概率刷新所述卡牌,其中,所述第一刷新概率不同于所述卡牌的原始刷新概率。8、本申请实施例提供一种虚拟场景的刷新处理装置,包括:9、确定模块,用于确定所述虚拟场景中第一参与方的目标阵容,并确定用于实现所述目标阵容的卡牌;10、配置模块,用于获取所述第一参与方的能力等级,并获取与所述能力等级对应的第一配置次数以及第一刷新概率;11、获取模块,用于获取按照所述卡牌的原始刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数;12、干预模块,用于当所述第一刷新次数超过所述第一配置次数时,在所述虚拟场景中按照所述第一刷新概率刷新所述卡牌,其中,所述第一刷新概率不同于所述卡牌的原始刷新概率。13、本申请实施例提供一种虚拟场景的刷新处理方法,包括:14、确定所述虚拟场景中第一参与方的目标阵容,并确定用于实现所述目标阵容的卡牌,其中,所述第一参与方是非用户玩家;15、获取所述第一参与方的能力等级,并获取与所述能力等级对应的用于刷新所述卡牌的第一刷新概率;16、按照所述第一刷新概率刷新所述卡牌,其中,所述第一刷新概率不同于所述卡牌的原始刷新概率,所述原始刷新概率是第二参与方针对所述卡牌的刷新概率,所述第二参与方是用户玩家。17、本申请实施例提供一种虚拟场景的刷新处理装置,包括:18、确定模块,用于确定所述虚拟场景中第一参与方的目标阵容,并确定用于实现所述目标阵容的卡牌,其中,所述第一参与方是非用户玩家;19、配置模块,用于获取所述第一参与方的能力等级,并获取与所述能力等级对应的用于刷新所述卡牌的第一刷新概率;20、干预模块,用于按照所述第一刷新概率刷新所述卡牌,其中,所述第一刷新概率不同于所述卡牌的原始刷新概率,所述原始刷新概率是第二参与方针对所述卡牌的刷新概率,所述第二参与方是用户玩家。21、本申请实施例提供一种电子设备,包括:22、存储器,用于存储计算机可执行指令;23、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的刷新处理方法。24、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的刷新处理方法。25、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的虚拟场景的刷新处理方法。26、本申请实施例具有以下有益效果:27、本申请实施例通过调节卡牌的刷新概率来体现虚拟对象(第一参与方)的能力等级,具体而言,给每个能力等级的第一参与方配置了不同的刷新概率以及用于控制刷新概率发生改变的刷新次数,从而可以通过第一刷新概率以及第一配置次数量化体现出虚拟对象的能力等级,并提供相应能力等级的交互效果,有效提高人机交互效率。技术特征:1.一种虚拟场景的刷新处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取按照第二刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取按照所述第二刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一参与方的干预卡牌价值,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在按照所述卡牌的原始刷新概率刷新所述卡牌之后,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一刷新概率刷新所述卡牌,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述能力等级对应的第一配置次数以及第一刷新概率,包括:11.一种虚拟场景的刷新处理方法,其特征在于,所述方法包括:12.一种虚拟场景的刷新处理装置,其特征在于,所述装置包括:13.一种虚拟场景的刷新处理装置,其特征在于,所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:15.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至10或11任一项所述的虚拟场景的刷新处理方法。16.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至10或11任一项所述的虚拟场景的刷新处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的刷新处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:确定所述虚拟场景中第一参与方的目标阵容,并确定用于实现所述目标阵容的卡牌;获取所述第一参与方的能力等级,并获取与所述能力等级对应的第一配置次数以及第一刷新概率;获取按照所述卡牌的原始刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数;当所述第一刷新次数超过所述第一配置次数时,在所述虚拟场景中按照所述第一刷新概率刷新所述卡牌,其中,所述第一刷新概率不同于所述卡牌的原始刷新概率。通过本申请,能够灵活控制第一参与方的卡牌刷新概率,从而有效体现出第一参与方的能力等级。技术研发人员:陆于璇,许强受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/15