游戏数据处理方法、装置及电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、近年来,大型多人在线游戏(massively multiplayer online games,mmos)市场持续繁荣。mmo类游戏的一个显著特点是各种虚拟资源在游戏策略中的运用,包括游戏中的虚拟资源分配... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、近年来,大型多人在线游戏(massively multiplayer online games,mmos)市场持续繁荣。mmo类游戏的一个显著特点是各种虚拟资源在游戏策略中的运用,包括游戏中的虚拟资源分配、游戏中的虚拟资源交易、游戏中的虚拟资源投放数量等等。合理设置游戏的虚拟资源可以增强游戏的平衡性以及公平性,以防止付费玩家和非付费玩家之间过度失衡,从而延长游戏生命周期。因此,游戏中的虚拟资源设置方式对于mmo类游戏而言至关重要。2、相关技术中,通常是游戏运营人员设计各种虚拟资源配置策略后将各虚拟资源配置策略运用到已上线的游戏中,基于一段时间后已上线游戏所反馈的运行状态(例如玩家上线率、升级时长等),游戏运营人员查看各虚拟资源配置策略是否合理。3、然而,由于游戏运营人员设计的虚拟资源配置策略可能是不合理的,将这些资源配置策略运用到已上线游戏中,可能会对游戏的整体运行产生较大的负面影响,从而影响了游戏的正常运行。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够模拟不同虚拟资源配置策略下的游戏运行状态,从而为游戏运营人员设置游戏资源配置策略提供依据,且无需将虚拟资源配置策略运用到已上线游戏中,避免了对已上线游戏的正常运行产生的负面影响。具体方式如下。2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:3、基于预先设定的虚拟资源配置策略确定虚拟游戏的模拟资源环境,所述模拟资源环境包括模拟虚拟资源和模拟资源处理行为,所述模拟虚拟资源用于为所述虚拟游戏的模拟玩家提供游戏行为基础,所述模拟资源处理行为用于表示所述模拟玩家对所述模拟虚拟资源的处理途径,所述模拟玩家预先设置有对应的人设特征;4、确定所述模拟玩家在所述模拟资源环境中所处的虚拟资源状态;5、基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资源状态,以所述模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用满足预设条件为限制条件,预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为;6、控制所述模拟玩家在所述模拟资源环境中执行预测的所述虚拟资源处理行为,得到所述模拟玩家的虚拟资源处理结果。7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理装置,所述制造成本包括:8、环境确定单元,用于基于预先设定的虚拟资源配置策略确定虚拟游戏的模拟资源环境,所述模拟资源环境包括模拟虚拟资源和模拟资源处理行为,所述模拟虚拟资源用于为所述虚拟游戏的模拟玩家提供游戏行为基础,所述模拟资源处理行为用于表示所述模拟玩家对所述模拟虚拟资源的处理途径,所述模拟玩家预先设置有对应的人设特征;9、状态确定单元,用于确定所述模拟玩家在所述模拟资源环境中所处的虚拟资源状态;10、行为预测单元,用于基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资源状态,以所述模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用满足预设条件为限制条件,预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为;11、行为控制单元,用于控制所述模拟玩家在所述模拟资源环境中执行预测的所述虚拟资源处理行为,得到所述模拟玩家的虚拟资源处理结果。12、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:13、处理器;以及14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面任一项所述的方法。15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面任一项所述的方法。16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:17、本申请实施例提供的游戏数据处理方法,先基于预先设定的虚拟资源配置策略确定虚拟游戏的模拟资源环境,模拟资源环境包括模拟虚拟资源和模拟资源处理行为,模拟虚拟资源用于为虚拟游戏的模拟玩家提供游戏行为基础,模拟资源处理行为用于表示模拟玩家对模拟虚拟资源的处理途径,通过模拟虚拟资源和模拟资源处理行为,能够将虚拟游戏的模拟资源环境进行比较全面的描述,由于不同玩家的特点是不同的,因此,所述模拟玩家预先设置有对应的人设特征,以更好地模拟真实玩家的特点,确定模拟玩家在模拟资源环境中所处的虚拟资源状态,该虚拟资源状态能够体现虚拟玩家当前在模拟资源环境中的状态,以便于基于该虚拟资源状态为模拟玩家进行行为预测,再基于模拟玩家的人设特征和所处的虚拟资源状态,以模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用满足预设条件为限制条件,预测模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为,这样,预测出的模拟玩家的虚拟资源处理行为能够产生比较好的效用,更符合实际玩家所偏好的虚拟资源处理行为;再控制模拟玩家在所述模拟资源环境中执行预测的虚拟资源处理行为,得到模拟玩家的虚拟资源处理结果,游戏运营人员根据该虚拟资源处理结果能够判断上述预先设定的虚拟资源配置策略是否合理,是否与设计游戏时的预期结果相符。18、可见,通过本申请实施例提供的方案,能够在预先设定的模拟资源环境下控制模拟玩家进行游戏中的虚拟资源处理行为,从而能够模拟不同虚拟资源配置策略下的游戏运行状态,为游戏运营人员进行虚拟资源配置策略设计提供依据,且无需将虚拟资源配置策略运用到已上线游戏中,避免了对已上线游戏的正常运行产生的负面影响。技术特征:1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模拟资源环境中包括多个模拟玩家;3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模拟虚拟资源包括玩家经验、游戏代币、游戏代币的兑换源对象、玩家能力、玩家劳动、游戏材料中的至少一种,所述模拟虚拟资源设置有对应的资源属性,所述资源属性用于表示所述模拟虚拟资源针对不同操作的可用状态。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资源状态,以及所述模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用需满足的预设条件,预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为之前,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定模拟玩家对应的货币敏感度值和非货币敏感度值,包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资源状态,以所述模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用满足预设条件为限制条件,预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为之前,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述模拟玩家在当前时刻t的累计收益和成本所产生的第一效用,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,通过以下公式确定所述模拟玩家在当前时刻t的累计收益和成本所产生的第一效用:9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资源状态,以所述模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用满足预设条件为限制条件,预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述玩家控制模型通过以下方式训练得到:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为,包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述模拟资源处理行为包括执行任务、提升玩家等级、拍卖虚拟材料、从虚拟商店或非玩家控制角色npc购买虚拟材料、游戏充值中的至少一种;13.根据权利要求1至12任一项所述的方法,其特征在于,所述模拟资源环境还包括模拟游戏地图,所述模拟游戏地图用于供所述模拟玩家移动以推进游戏模拟进程,所述模拟游戏地图上分布有所述模拟虚拟资源;14.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,包括:16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:基于预先设定的虚拟资源配置策略确定虚拟游戏的模拟资源环境,确定所述模拟玩家在所述模拟资源环境中所处的虚拟资源状态;基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资源状态,以所述模拟玩家进行虚拟资源处理行为所产生的效用满足预设条件为限制条件,预测所述模拟玩家在所述模拟资源环境下进行的虚拟资源处理行为;控制所述模拟玩家在所述模拟资源环境中执行预测的所述虚拟资源处理行为,得到所述模拟玩家的虚拟资源处理结果。通过本申请提供的方案能够模拟不同虚拟资源配置策略下的游戏运行状态,从而为游戏运营人员设置游戏资源配置策略提供依据。技术研发人员:赵世玮,吴润泽,李乐,陈骏,吕唐杰,范长杰,胡志鹏,童心受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/15
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