一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存储介质。、游戏ugc游戏,即用户生成内容游戏,是一种让玩家参与游戏内容的创造和修改的游戏模式。ugc游戏允许玩家使用游戏提供的工具和资源,自由地设计和制作游戏,或在现有游戏中添加和修改内容,从而个性化游戏体验。、在...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、游戏ugc游戏,即用户生成内容游戏,是一种让玩家参与游戏内容的创造和修改的游戏模式。ugc游戏允许玩家使用游戏提供的工具和资源,自由地设计和制作游戏,或在现有游戏中添加和修改内容,从而个性化游戏体验。2、在现有的ugc游戏中,玩家在设计游戏或者修改内容时,使用到的仅仅是游戏内开发者预先设置好的场景组件。这些场景组件的形状、大小等都是固定的,玩家操作自由度受到了限制,影响了玩家的游戏体验。技术实现思路1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存储介质,以克服现有技术中的问题。2、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象生成的方法,通过终端设备提供的图形用户界面;所述方法包括:3、在所述图形用户界面中显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景,其中,所述游戏编辑场景中包括第一场景组件,所述第一场景组件包括至少一个组件表面;4、响应作用于第一组件表面的第一触控操作,将所述第一组件表面确定为可操作表面,并将所述可操作表面包含的点位作为候选操作点位;5、响应针对至少部分候选操作点位第二触控操作,根据所述第二触控操作联通所述至少部分候选操作点位,以在所述可操作表面形成至少一条划分曲线;6、在所述游戏编辑场景中根据所述划分曲线对所述第一场景组件进行组件编辑,生成编辑后的第二场景组件。7、在本申请一些技术方案中,上述响应针对至少部分候选操作点位第二触控操作,根据所述第二触控操作联通所述至少部分候选操作点位,以在所述第一组件表面形成至少一条划分曲线,包括:8、响应作用于第一候选操作点位的长按操作,在所述长按操作满足预设的操作要求时,将所述第一候选操作点位作为起始点位;其中,所述第一候选操作点位为所述候选操作点位中的任意一个点位;9、响应作用于所述至少部分候选操作点的联通操作,从所述起始点位开始依次将所述至少部分候选操作点联通,形成所述划分曲线。10、在本申请一些技术方案中,上述第一场景组件包括组件边;11、所述方法还包括:将所述可操作表面的组件边作为一条划分曲线。12、在本申请一些技术方案中,上述在所述游戏编辑场景中根据所述划分曲线对所述第一场景组件进行编辑,生成编辑后的第二场景组件,其中,所述第二场景组件用于构建虚拟对象,包括:13、根据所述至少一条划分曲线,将所述可操作表面划分为多个待选区域;14、响应针对所述待选区域的选择操作,从所述待选区域中确定出待编辑区域;15、通过对所述待编辑区域的进行编辑,生成编辑后的第二场景组件,其中,所述第二场景组件用于构建虚拟对象。16、在本申请一些技术方案中,从所述待选区域中确定出待编辑区域之后,所述方法还包括:17、在所述图形用户界面中显示组件编辑控件;18、所述通过对所述待编辑区域的进行编辑,生成编辑后的第二场景组件,其中,所述第二场景组件用于构建虚拟对象,包括:19、响应作用于所述组件编辑控件的第三触控操作,通过对所述待编辑区域进行编辑得到目标编辑区域;20、将包含有所述目标编辑区域的场景组件作为第二场景组件,其中,所述第二场景组件用于构建虚拟对象。21、在本申请一些技术方案中,上述所述组件编辑控件包括方向编辑组件;22、所述响应作用于所述组件编辑控件的第三触控操作,通过对所述待编辑区域进行编辑得到目标编辑区域,包括:23、响应作用于所述方向编辑组件的第四触控操作,按照该方向组件编辑控件的指向对所述待编辑区域进行延伸得到目标编辑区域。24、在本申请一些技术方案中,上述组件编辑控件包括角度编辑组件;25、所述响应作用于所述组件编辑控件的第三触控操作,通过对所述待编辑区域进行编辑得到目标编辑区域,包括:26、响应作用于所述角度编辑组件的第五触控操作,按照所述角度编辑组件的角度对所述待编辑区域进行旋转得到目标编辑区域。27、在本申请一些技术方案中,上述所述组件编辑控件对应一操作范围;28、若所述第三触控操作超出所述操作范围时,所述方法还包括:29、生成提示信息。30、第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象生成的装置,通过终端设备提供的图形用户界面;所述装置包括:31、显示模块,用于在所述图形用户界面中显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景,其中,所述游戏编辑场景中包括第一场景组件,所述第一场景组件包括至少一个组件表面;32、确定模块,用于响应作用于第一组件表面的第一触控操作,将所述第一组件表面确定为可操作表面,并将所述可操作表面包含的点位作为候选操作点位;33、联通模块,用于响应针对至少部分候选操作点位第二触控操作,根据所述第二触控操作联通所述至少部分候选操作点位,以在所述第一组件表面形成至少一条划分曲线;34、编辑模块,用于在所述游戏编辑场景中根据所述划分曲线对所述第一场景组件进行编辑,生成编辑后的第二场景组件,其中,所述第二场景组件用于构建虚拟对象。35、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的虚拟对象生成的方法的步骤。36、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的虚拟对象生成的方法的步骤。37、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:38、本申请方法包括在所述图形用户界面中显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景,其中,所述游戏编辑场景中包括第一场景组件,所述第一场景组件包括至少一个组件表面;响应作用于第一组件表面的第一触控操作,将所述第一组件表面确定为可操作表面,并将所述可操作表面包含的点位作为候选操作点位;响应针对至少部分候选操作点位第二触控操作,根据所述第二触控操作联通所述至少部分候选操作点位,以在所述可操作表面形成至少一条划分曲线;在所述游戏编辑场景中根据所述划分曲线对所述第一场景组件进行组件编辑,生成编辑后的第二场景组件。39、本申请中玩家能够对游戏中预设的第一场景组件进行编辑,得到第二场景组件,并使用第二场景组件生成虚拟对象,提高了ugc游戏中设计的自由度,提高了玩家的游戏体验。40、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种虚拟对象生成的方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对至少部分候选操作点位第二触控操作,根据所述第二触控操作联通所述至少部分候选操作点位,以在所述第一组件表面形成至少一条划分曲线,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景组件包括组件边;4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏编辑场景中根据所述划分曲线对所述第一场景组件进行编辑,生成编辑后的第二场景组件,其中,所述第二场景组件用于构建虚拟对象,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述待选区域中确定出待编辑区域之后,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述组件编辑控件包括方向编辑组件;7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述组件编辑控件包括角度编辑组件;8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述组件编辑控件对应一操作范围;9.一种虚拟对象生成的装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面;所述装置包括:10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一所述的虚拟对象生成的方法的步骤。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的虚拟对象生成的方法的步骤。技术总结本申请提供了一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面中显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景,响应作用于第一组件表面的第一触控操作,将第一组件表面确定为可操作表面,并将可操作表面包含的点位作为候选操作点位;响应针对至少部分候选操作点位第二触控操作,根据第二触控操作联通至少部分候选操作点位,以在可操作表面形成至少一条划分曲线;在游戏编辑场景中根据划分曲线对第一场景组件进行组件编辑,生成编辑后的第二场景组件。本申请中玩家能够对游戏中预设的第一场景组件进行编辑,得到第二场景组件,并使用第二场景组件生成虚拟对象,提高了UGC游戏中设计的自由度,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:陈思琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/15

一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存