游戏中的交互方法、装置及移动终端与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互方法、装置及移动终端。、游戏领域中的玩家团体(诸如工会、帮派、家族、阵营等)是由多个玩家组建而成的,玩家团体可以通过招收新玩家以保持其活跃度。以玩家团体是帮派为例,玩家可以自行选择加入或退出某一帮派,例如,在图形用户界面设置有帮派图标,玩家点击帮派... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互方法、装置及移动终端。背景技术:1、游戏领域中的玩家团体(诸如工会、帮派、家族、阵营等)是由多个玩家组建而成的,玩家团体可以通过招收新玩家以保持其活跃度。以玩家团体是帮派为例,玩家可以自行选择加入或退出某一帮派,例如,在图形用户界面设置有帮派图标,玩家点击帮派图标时图形用户界面将展开信息界面,以通过信息界面展示玩家所在帮派的帮派信息或帮派列表,玩家将在该信息界面进一步操作,然而,玩家在进行帮派操作的过程中,由于帮派操作与游戏场景的割裂感较大,导致玩家难以沉浸在游戏中,从而增大了玩家流失的可能性,进而致使游戏服务器资源浪费。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,可以有效提高用户在游戏过程中的沉浸感,从而缓解了服务器资源浪费的问题。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,所述虚拟机构包括玩家团体信息;获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息;当根据所述位置信息确定所述玩家角色位于所述虚拟机构的预设范围时,接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令;在接收到所述指令后,控制所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内的玩家团体;响应针对所述指定游戏场景的进入指令,控制所述玩家角色进入至所述指定游戏场景的初始位置,其中,如果所述玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为所述玩家角色进入至指定游戏场景的所述初始位置;其中,所述第一指定位置包括通用传送位置,或所述玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置;如果所述玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为所述玩家角色进入至所述指定游戏场景的所述初始位置;其中,所述第二指定位置包括通用传送位置。3、在一种实施方式中,在所述获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息的步骤之前,所述方法还包括:响应于针对所述玩家角色的移动控制指令,控制玩家角色前往指定游戏场景对应的传送入口所在位置;响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。4、在一种实施方式中,所述响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景的步骤,包括:判断所述玩家角色位于所述传送入口所在位置的时间是否处于指定时间段;如果是,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。5、在一种实施方式中,所述响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景的步骤,还包括:判断所述玩家角色所属的游戏阵营是否与所述指定游戏场景对应的游戏阵营一致;如果是,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。6、在一种实施方式中,所述在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构的步骤,包括:响应在指定游戏场景中设置虚拟机构的第一触发指令,基于所述第一触发指令携带的参数在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构;或,获取玩家团体信息,并基于所述玩家团体信息在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。7、在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示第一退出控件;响应于针对所述第一退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出所述虚拟机构内玩家团体的指令。8、在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示所述虚拟机构的玩家团体信息界面,所述玩家团体信息界面包括第二退出控件;响应于针对所述第二退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出所述虚拟机构内玩家团体的指令。9、在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示第一加入控件;响应于针对所述第一加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入所述虚拟机构内玩家团体的指令。10、在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示所述虚拟机构的玩家团体信息界面,所述玩家团体信息界面包括第二加入控件;响应于针对所述第二加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入所述虚拟机构内玩家团体的指令。11、在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,还包括:通过图形用户界面显示至少一个玩家团体的团体信息,以及与每个所述玩家团体对应第三加入控件或第三退出控件;响应于针对所述第三加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入该第三加入控件对应的玩家团体的指令;或,响应于针对所述第三退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出该第三退出控件对应的玩家团体的指令。12、在一种实施方式中,所述图形用户界面还显示团体搜索控件;所述方法还包括:响应于针对所述团体搜索控件的查找操作,确定所述查找操作对应的玩家团体。13、在一种实施方式中,所述方法还包括:向目标角色的终端设备发送团体邀请指令,并接收所述目标角色的终端设备基于所述邀请指令反馈的邀请结果;如果所述邀请结果为同意加入,确定所述目标角色属于所述玩家角色所在的玩家团体;如果所述邀请结果为拒绝加入,确定所述目标角色不属于所述玩家角色所在的玩家团体。14、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中的交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:机构设置模块,用于在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,所述虚拟机构包括玩家团体信息;位置信息获取模块,用于获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息;指令接收模块,用于当根据所述位置信息确定所述玩家角色位于所述虚拟机构的预设范围时,接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令;角色控制模块,用于在接收到所述指令后,控制所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内的玩家团体;所述角色控制模块,还用于响应针对所述指定游戏场景的进入指令,控制所述玩家角色进入至所述指定游戏场景的初始位置,其中,如果所述玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为所述玩家角色进入至指定游戏场景的所述初始位置;其中,所述第一指定位置包括通用传送位置,或所述玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置;如果所述玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为所述玩家角色进入至所述指定游戏场景的所述初始位置;其中,所述第二指定位置包括通用传送位置。15、第三方面,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如第一方面提供的任一项所述的方法。16、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,用于储存为第一方面提供的任一项所述方法所用的计算机软件指令。17、本发明实施例提供的一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构(包括玩家团体信息),获取玩家角色在指定游戏场景中的位置信息,当根据位置信息确定玩家角色位于虚拟机构的预设范围时,接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令,并在接收到指令后,控制玩家角色加入或退出虚拟机构内的玩家团体;响应针对指定游戏场景的进入指令,控制玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置,其中,如果玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置;其中,第一指定位置包括通用传送位置,或玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置;如果玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置;其中,第二指定位置包括通用传送位置。上述方法在指定游戏场景中设置虚拟机构,玩家角色在该指定游戏场景中移动时即可获知玩家团体信息,并执行加入或退出玩家团体的操作,相较于现有技术中利用独立界面展示玩家团体信息,本发明实施例通过在指定游戏场景中设置虚拟机构,并响应针对指定游戏场景的进入指令,控制玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置,针对玩家角色已加入玩家团体和玩家角色未加入玩家团体这两种情况,分别设置玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置,使得玩家角色进入指定游戏场景的初始位置的设置更加灵活,可以有效提高游戏沉浸感,从而在一定程度上增加了玩家粘性,进而缓解了服务器资源浪费的问题。18、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。19、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
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