游戏道具的处理方法及装置、计算机程序产品、
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏道具的处理方法与游戏道具的处理装置、计算机程序产品及电子设备。、在游戏中,有时需要对多个游戏道具进行排列,并且很多情况下需要规整的排列。目前具有ugc(user generated content,用户生成内容)功能的游戏中基本只有以直线为基准的排列方式。、... | ||
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本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏道具的处理方法与游戏道具的处理装置、计算机程序产品及电子设备。背景技术:1、在游戏中,有时需要对多个游戏道具进行排列,并且很多情况下需要规整的排列。目前具有ugc(user generated content,用户生成内容)功能的游戏中基本只有以直线为基准的排列方式。2、然而,在游戏中,通常还需要以曲线为基准对多个游戏道具进行排列。目前只能通过用户的视觉完成上述以曲线的方式进行排列的过程,这导致所产生的排列效果并不精准。3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏道具的处理方法及装置。4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏道具的处理方法、游戏道具的处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的在ugc游戏中,无法准确以曲线为基准对游戏道具进行排列问题。2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。3、根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏道具的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及放置在所述虚拟环境中的多个游戏道具,所述方法包括:响应针对于所述游戏道具的选中操作,在多个所述游戏道具中确定与所述选中操作对应的多个目标游戏道具;响应针对于多个所述目标游戏道具的排列操作,在所述图形用户界面中生成目标曲线;其中,所述目标曲线不包括直线;获取所述目标曲线对应的轨迹位置,按照所述轨迹位置将多个所述目标游戏道具排列在所述虚拟环境中。4、根据本发明实施例的第二个方面,提供一种游戏道具的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及放置在所述虚拟环境中的多个游戏道具,所述装置包括:选中模块,被配置为响应针对于所述游戏道具的选中操作,在多个所述游戏道具中确定与所述选中操作对应的多个目标游戏道具;绘制模块,被配置为响应针对于多个所述目标游戏道具的排列操作,在所述图形用户界面中生成目标曲线;其中,所述目标曲线不包括直线;排列模块,被配置为获取所述目标曲线对应的轨迹位置,按照所述轨迹位置将多个所述目标游戏道具排列在所述虚拟环境中。5、根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏道具的处理方法。6、根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机程序产品,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏道具的处理方法。7、由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的游戏道具的处理方法、游戏道具的处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,通过针对于多个目标游戏道具的排列操作,可以生成目标曲线,以按照目标曲线对应的轨迹位置,将多个目标游戏道具排列在虚拟环境中。一方面,通过不同的排列操作,可以生成不同的目标曲线,可以在虚拟环境中以曲线为基准对目标游戏道具进行排列,实现对于目标道具的精准排列;另一方面,可以通过不同的排列操作,确定出不同形状的目标曲线,以不同的目标曲线为基准将目标游戏道具灵活的排列在虚拟环境中,满足了用户对于多个目标游戏道具的不同排列需求。9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。技术特征:1.一种游戏道具的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及放置在所述虚拟环境中的多个游戏道具,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对于多个所述目标游戏道具的排列操作,在所述图形用户界面中生成目标曲线,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中生成与所述目标曲线选项对应的目标曲线,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述目标曲线对应的轨迹位置,按照所述轨迹位置将多个所述目标游戏道具排列在所述虚拟环境中,包括:5.根据权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1-6中任意一个所述方法,其特征在于,所述按照所述轨迹位置将多个所述目标游戏道具排列在所述虚拟环境中之后,所述方法还包括:8.一种游戏道具的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及放置在所述虚拟环境中的多个游戏道具,所述装置包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括:10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理执行时实现权利要求1-7中的任意一项所述的游戏道具的处理方法。技术总结本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏道具的处理方法及装置、计算机程序产品、电子设备。该方法包括:响应针对于游戏道具的选中操作,在多个游戏道具中确定与选中操作对应的多个目标游戏道具;响应针对于多个目标游戏道具的排列操作,在图形用户界面中生成目标曲线;其中,目标曲线不包括直线;获取目标曲线对应的轨迹位置,按照轨迹位置将多个目标游戏道具排列在虚拟环境中。在本公开中,通过针对于多个目标游戏道具的排列操作,可以生成目标曲线,以按照目标曲线对应的轨迹位置,将多个目标游戏道具排列在虚拟环境中,精准且灵活的将多个目标游戏道具按照目标曲线所对应的轨迹位置排列在虚拟环境中。技术研发人员:许展豪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/15
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