虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、存储介_中国专利数据库
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虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、存储介
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摘要: 本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、相关技术的自走棋游戏中,当人工智能玩家在进行游戏时,大多是首先购买商店中的所有虚拟角色(通常被称为“棋子”或“卡牌”),然后通过计算对比选择出最合适的上阵阵容,或者是,在开局时会锁定一个...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。背景技术:1、相关技术的自走棋游戏中,当人工智能玩家在进行游戏时,大多是首先购买商店中的所有虚拟角色(通常被称为“棋子”或“卡牌”),然后通过计算对比选择出最合适的上阵阵容,或者是,在开局时会锁定一个推荐阵容,将按照推荐阵容内的虚拟角色进行购置,在配置回合之前,每回合选择战力较高的单卡进行过渡,这样,虽然在棋子强度和战力上可以达到正常真实玩家的水平,但在游戏前期过渡较为生硬,且游戏后期达到一定阵容强度后战力提升会进入瓶颈期,因此导致人工智能对游戏中的虚拟角色进行处理时的智能化程度较低。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高基于人工智能对虚拟角色进行处理时的智能化程度。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟角色的处理方法,包括:4、人工智能玩家获取与真实玩家的对局的目标阵容;5、基于所述目标阵容,从虚拟角色的商店中获取所述目标阵容中的至少一个虚拟角色,并基于获取的虚拟角色,确定所述人工智能玩家的初始阵容;6、在基于所述初始阵容进行所述对局的过程中,当需要进行虚拟角色选取、且所述商店中不包括所述目标阵容中的虚拟角色时,从所述商店中获取至少一个辅助虚拟角色;7、其中,所述辅助虚拟角色与所述初始阵容中的目标虚拟角色存在关联关系,所述关联关系用于,所述辅助虚拟角色协同所述目标虚拟角色与所述真实玩家的虚拟角色进行交互时,所述辅助虚拟角色和所述目标虚拟角色中至少之一具有增益效果;8、基于获取的辅助虚拟角色,确定所述人工智能玩家的当前阵容,并控制所述当前阵容中的虚拟角色与所述真实玩家的虚拟角色进行交互。9、本申请实施例提供一种虚拟角色的处理装置,包括:10、第一获取模块,用于人工智能玩家获取与真实玩家的对局的目标阵容;11、第一确定模块,用于基于所述目标阵容,从虚拟角色的商店中获取所述目标阵容中的至少一个虚拟角色,并基于获取的虚拟角色,确定所述人工智能玩家的初始阵容;12、第二获取模块,用于在基于所述初始阵容进行所述对局的过程中,当需要进行虚拟角色选取、且所述商店中不包括所述目标阵容中的虚拟角色时,从所述商店中获取至少一个辅助虚拟角色;其中,所述辅助虚拟角色与所述初始阵容中的目标虚拟角色存在关联关系,所述关联关系用于,所述辅助虚拟角色协同所述目标虚拟角色与所述真实玩家的虚拟角色进行交互时,所述辅助虚拟角色和所述目标虚拟角色中至少之一具有增益效果;13、第二确定模块,用于基于获取的辅助虚拟角色,确定所述人工智能玩家的当前阵容,并控制所述当前阵容中的虚拟角色与所述真实玩家的虚拟角色进行交互。14、本申请实施例提供一种电子设备,包括:15、存储器,用于存储可执行指令;16、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法。17、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法。18、本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或计算机可执行指令,该计算机程序或计算机可执行指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序或计算机可执行指令,处理器执行该计算机程序或计算机可执行指令,使得该电子设备执行本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法。19、本申请实施例具有以下有益效果:20、人工智能玩家通过获取的目标阵容,从虚拟角色的商店中获取虚拟角色,并确定相应的初始阵容,然后在基于初始阵容进行对局的过程中,当需要进行虚拟角色选取、且商店中不包括目标阵容中的虚拟角色时,依据与初始阵容中的目标虚拟角色的关联关系,从商店中获取辅助虚拟角色,并基于辅助角色,确定人工智能玩家的当前阵容,从而控制当前阵容中的虚拟角色与真实玩家的虚拟角色进行交互。如此,考虑到在辅助虚拟角色协同目标虚拟角色与真实玩家的虚拟角色进行交互的过程中,辅助虚拟角色和目标虚拟角色相关联时所具有增益效果,依据与初始阵容中的目标虚拟角色的关联关系,来选取相应的辅助虚拟角色,让人工智能玩家的对局思路更智能化,从而提高基于人工智能对虚拟角色进行处理时的智能化程度。技术特征:1.一种虚拟角色的处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与真实玩家的对局的目标阵容,包括:3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标阵容,从虚拟角色的商店中获取所述目标阵容中的至少一个虚拟角色,包括:4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始阵容中的虚拟角色均处于所述对局的对战区域,所述当需要进行虚拟角色选取、且所述商店中不包括所述目标阵容中的虚拟角色时,从所述商店中获取至少一个辅助虚拟角色,包括:5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一交互属性与所述第二交互属性间的属性关系,从所述商店中获取所述第一数量的辅助虚拟角色,包括:6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一交互属性与所述第二交互属性间的属性关系,从所述商店中获取所述第一数量的辅助虚拟角色,包括:7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始阵容中的虚拟角色一部分处于所述对局的对战区域,另一部分处于所述对局的备战区域;所述当需要进行虚拟角色选取、且所述商店中不包括所述目标阵容中的虚拟角色时,从所述商店中获取至少一个辅助虚拟角色,包括:8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局的备战区域中包括所述辅助虚拟角色、且不包括所述目标阵容中的虚拟角色,所述当需要进行虚拟角色选取、且所述商店中不包括所述目标阵容中的虚拟角色时,从所述商店中获取至少一个辅助虚拟角色,包括:9.如权利要求4、7、8中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取需要选取的虚拟角色的第一数量,包括:10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对所述商店包括的至少一个虚拟角色进行刷新,得到刷新后的商店,包括:13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于获取的辅助虚拟角色,确定所述人工智能玩家的当前阵容,包括:15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个第二虚拟角色组合中,选取目标第二虚拟角色组合,包括:16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述当前阵容中的虚拟角色与所述真实玩家的虚拟角色进行交互之后,所述方法还包括:17.一种虚拟角色的处理装置,其特征在于,所述装置包括:18.一种电子设备,其特征在于,包括:19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟角色的处理方法。20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟角色的处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:人工智能玩家获取与真实玩家的对局的目标阵容;基于目标阵容,从虚拟角色的商店中获取目标阵容中的至少一个虚拟角色,并基于获取的虚拟角色,确定人工智能玩家的初始阵容;在基于初始阵容进行对局的过程中,当需要进行虚拟角色选取、且商店中不包括目标阵容中的虚拟角色时,从商店中获取至少一个辅助虚拟角色;基于获取的辅助虚拟角色,确定人工智能玩家的当前阵容,并控制当前阵容中的虚拟角色与真实玩家的虚拟角色进行交互。如此,能够提高基于人工智能对虚拟角色进行处理时的智能化程度。技术研发人员:陆于璇,许强,张亚楠受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/15

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