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方案展示方法、装置、产品及电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


方案展示方法、装置、产品及电子设备与流程
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摘要: 本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种方案展示方法、方案展示装置、计算机程序产品及电子设备。、在电子游戏的一种玩法中,玩家之间对战需要在装备栏选择适应于“战况”的装备(如,最后的轻语),装备可以用于提升玩家的战力或者削弱对方的战力,选择合适的装备更有利于获得对战的胜利。、一般来说,在一局游戏...
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本技术涉及计算机,具体而言,涉及一种方案展示方法、方案展示装置、计算机程序产品及电子设备。背景技术:1、在电子游戏的一种玩法中,玩家之间对战需要在装备栏选择适应于“战况”的装备(如,最后的轻语),装备可以用于提升玩家的战力或者削弱对方的战力,选择合适的装备更有利于获得对战的胜利。2、一般来说,在一局游戏中,玩家选择的装备可以被称之为玩家的出装方案,该出装方案依序记载了玩家选择的各项装备。为了提升游戏对局的效率,相关技术支持方案保存功能,即,玩家可以保存出装方案并在后续对局中直接应用该出装方案,如果该出装方案被选择应用在对局中,在对局开始后,系统可以自动根据出装进度将出装方案中的下一件应该出的装备显示在游戏界面中,无需用户点击进入装备库执行查找装备,可以节约用户操作,提升对局效率。3、为了进一步提升游戏体验,相关技术还可以显示推荐出装方案,以供用户选择,推荐出装方案可以来自于其他玩家保存的出装方案,也可以来自于系统自适应生成的出装方案,在玩家没有保存自定义出装方案的情况下,可以直接选择应用推荐出装方案,在玩家有自定义出装方案的情况下,也可以直接选择应用推荐出装方案。4、但是,当在玩家有自定义出装方案的情况下,如果玩家选择推荐出装方案,那么推荐出装方案通常会覆盖自定义出装方案,导致玩家的自定义出装方案灭失,对玩家造成了电子资料的损失。5、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。技术实现思路1、本技术的目的在于提供一种方案展示方法、方案展示装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以响应于用户在第一方案展示界面选取目标方案的方案选取操作,将目标方案应用于临时方案展示区域,临时方案展示区域补充显示在第二方案展示界面中,进而,当检测到针对第二方案展示界面的展示请求时,可以展示包含临时方案展示区域的第二方案展示界面,避免了目标方案覆盖第二方案展示界面中其他方案的情况,可以规避第二方案展示界面中方案因被覆盖而灭失的问题,相较于相关技术,玩家无需重新编辑灭失的方案,可以避免玩家电子资料损失,同时,有利于提升可选方案的多样性。2、本技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本技术的实践而习得。3、根据本技术的一方面,提供一种方案展示方法,该方法包括:4、响应于针对第一方案展示界面的方案选取操作,从第一方案展示界面中确定方案选取操作对应的目标方案;5、确定已补充临时方案展示区域的第二方案展示界面,并将目标方案应用于临时方案展示区域中;6、响应于针对第二方案展示界面的展示请求,展示包含临时方案展示区域的第二方案展示界面。7、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:8、基于第二方案展示界面中各持久化方案展示区域的区域可视化参数,生成临时方案展示区域;9、将临时方案展示区域补充至第二方案展示界面中。10、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:11、响应于历史临时方案查看请求,在第二方案展示界面中显示各历史临时方案。12、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:13、根据目标方案的使用状况,调整临时方案展示区域和第二方案展示界面中各持久化方案展示区域的相对位置;14、其中,使用状况包括用于表征目标方案被选中的状况和用于表征目标方案未被选中的状况。15、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:16、响应于目标方案对应的应用结束指令,将临时方案展示区域中应用的目标方案消除。17、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:18、输出对应于目标方案的方案持久化询问信息;19、响应于针对方案持久化询问信息的确认操作,基于持久化方案存储方式,将目标方案应用于第二方案展示界面的新持久化方案展示区域中。20、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:21、响应于针对临时方案展示区域的获取请求,获取当前用户能力标识;其中,当前用户能力标识包括用户等级、用户经验、用户勋章中至少一种;22、若当前用户能力标识满足区域分配规则,则向获取请求对应的用户标识开放临时方案展示区域。23、在本技术的一种示例性实施例中,将目标方案应用于临时方案展示区域中,包括:24、确定方案选取操作对应的用户标识,实时获取用户标识对应的区域使用次数;25、若区域使用次数大于等于1,则将目标方案应用于临时方案展示区域中;26、若区域使用次数小于1,则输出资源置换区域询问信息,并响应于针对资源置换区域询问信息的资源给付操作,将目标方案应用于临时方案展示区域中。27、根据本技术的一方面,提供一种方案展示装置,包括:28、方案选取单元,用于响应于针对第一方案展示界面的方案选取操作,从第一方案展示界面中确定方案选取操作对应的目标方案;29、方案应用单元,用于确定已补充临时方案展示区域的第二方案展示界面,并将目标方案应用于临时方案展示区域中;30、界面展示单元,用于响应于针对第二方案展示界面的展示请求,展示包含临时方案展示区域的第二方案展示界面。31、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:32、区域确定单元,用于基于第二方案展示界面中各持久化方案展示区域的区域可视化参数,生成临时方案展示区域;33、区域应用单元,用于将临时方案展示区域补充至第二方案展示界面中。34、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:35、历史临时方案显示单元,用于响应于历史临时方案查看请求,在第二方案展示界面中显示各历史临时方案。36、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:37、位置调整单元,用于根据目标方案的使用状况,调整临时方案展示区域和第二方案展示界面中各持久化方案展示区域的相对位置;38、其中,使用状况包括用于表征目标方案被选中的状况和用于表征目标方案未被选中的状况。39、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:40、方案消除单元,用于响应于目标方案对应的应用结束指令,将临时方案展示区域中应用的目标方案消除。41、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:42、信息输出单元,用于输出对应于目标方案的方案持久化询问信息;43、持久化单元,用于响应于针对方案持久化询问信息的确认操作,基于持久化方案存储方式,将目标方案应用于第二方案展示界面的新持久化方案展示区域中。44、在本技术的一种示例性实施例中,还包括:45、能力标识获取单元,用于响应于针对临时方案展示区域的获取请求,获取当前用户能力标识;其中,当前用户能力标识包括用户等级、用户经验、用户勋章中至少一种;46、区域开放单元,用于若当前用户能力标识满足区域分配规则,则向获取请求对应的用户标识开放临时方案展示区域。47、在本技术的一种示例性实施例中,方案应用单元将目标方案应用于临时方案展示区域中,包括:48、确定方案选取操作对应的用户标识,实时获取用户标识对应的区域使用次数;49、若区域使用次数大于等于1,则将目标方案应用于临时方案展示区域中;50、若区域使用次数小于1,则输出资源置换区域询问信息,并响应于针对资源置换区域询问信息的资源给付操作,将目标方案应用于临时方案展示区域中。51、根据本技术的一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项的方法。52、根据本技术的一方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任意一项的方法。53、本技术示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:54、在本技术的一示例实施方式所提供的方案展示方法中,可以响应于用户在第一方案展示界面选取目标方案的方案选取操作,将目标方案应用于临时方案展示区域,临时方案展示区域补充显示在第二方案展示界面中,进而,当检测到针对第二方案展示界面的展示请求时,可以展示包含临时方案展示区域的第二方案展示界面,避免了目标方案覆盖第二方案展示界面中其他方案的情况,可以规避第二方案展示界面中方案因被覆盖而灭失的问题,相较于相关技术,玩家无需重新编辑灭失的方案,可以避免玩家电子资料损失,同时,有利于提升可选方案的多样性。55、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本技术。

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