游戏视角控制方法、装置、程序产品与电子设备
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏视角控制方法、游戏视角控制装置、计算机程序产品与电子设备。、在游戏中,例如,moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)游戏,移动终端的图形用户界面通常下会显示以受控虚拟角色对应的游戏视角所观察到的游戏画面... | ||
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本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏视角控制方法、游戏视角控制装置、计算机程序产品与电子设备。背景技术:1、在游戏中,例如,moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)游戏,移动终端的图形用户界面通常下会显示以受控虚拟角色对应的游戏视角所观察到的游戏画面。若玩家想要查看其他游戏视角下所观察到的游戏画面,需要借助游戏地图,通过游戏地图中的滑动操作来切换游戏视角,以使得图形用户界面中能够显示其他游戏视角下所观察到的游戏画面。2、相关技术中,游戏界面的中部和下部通常作为游戏观察区和技能操控区,为了不干扰玩家对游戏的观察和操控,游戏地图通常被固定显示在游戏界面上方,玩家需要在游戏界面上方的位置对游戏地图进行操控来实现游戏视角的切换。对于竖屏类游戏来说,位于游戏界面上方的游戏地图较难触及,增加了玩家切换游戏视角的难度。3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开提供一种游戏视角控制方法、游戏视角控制装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中由于游戏地图较难触及使得切换游戏视角难度较大的问题。2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏视角控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面以竖屏模式显示第一游戏视角画面;所述第一游戏视角画面为通过第一游戏视角观察游戏场景得到的游戏画面;所述第一游戏视角为受控虚拟角色对应的游戏视角;响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作对应的操作位置确定目标显示位置,并根据所述目标显示位置控制显示所述游戏场景对应的场景地图;响应作用于所述场景地图的第二触控操作,根据所述第二触控操作对应的操作位置确定第二游戏视角,并控制在所述图形用户界面显示通过所述第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面。3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏视角控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一画面显示模块,用于在所述图形用户界面以竖屏模式显示第一游戏视角画面;所述第一游戏视角画面为通过第一游戏视角观察游戏场景得到的游戏画面;所述第一游戏视角为受控虚拟角色对应的游戏视角;场景地图显示模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作对应的操作位置确定目标显示位置,并根据所述目标显示位置控制显示所述游戏场景对应的场景地图;第二画面显示模块,用于响应作用于所述场景地图的第二触控操作,根据所述第二触控操作对应的操作位置确定第二游戏视角,并控制在所述图形用户界面显示通过所述第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面。4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏视角控制方法及其可能的实现方式。5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏视角控制方法及其可能的实现方式。6、本公开的技术方案具有以下有益效果:7、上述游戏视角控制过程中,在图形用户界面以竖屏模式显示第一游戏视角画面;第一游戏视角画面为通过第一游戏视角观察游戏场景得到的游戏画面;第一游戏视角为受控虚拟角色对应的游戏视角;响应作用于图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作对应的操作位置确定目标显示位置,并根据目标显示位置控制显示游戏场景对应的场景地图;响应作用于场景地图的第二触控操作,根据第二触控操作对应的操作位置确定第二游戏视角,并控制在图形用户界面显示通过第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面。一方面,本公开根据第一触控操作对应的操作位置显示场景地图,可使得玩家能够较为便捷的触及到游戏地图并查看游戏地图,能够较好的适用于竖屏模式显示的游戏。另一方面,本公开根据游戏地图中的第二触控操作确定所需查看的第二游戏视角,由于场景地图的显示位置与第一触控操作的操作位置相关,在场景地图内的第二触控操作与第一触控操作的操作位置跨度相对较小,在一定程度上确保了竖屏模式下游戏视角切换的便捷性。技术特征:1.一种游戏视角控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面以竖屏模式显示第一游戏视角画面的步骤之前,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制将显示的所述第一游戏视角画面从横屏模式切换为竖屏模式的步骤之后,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作对应的操作位置确定目标显示位置,并根据所述目标显示位置控制显示所述游戏场景对应的场景地图,包括:5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作对应的操作位置确定目标显示位置,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为连续触控操作,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续操作,所述方法还包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为连续触控操作,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括第一子界面,所述第一子界面在默认显示状态下显示所述第一游戏视角画面,所述控制在所述图形用户界面显示通过所述第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在控制在所述图形用户界面显示通过所述第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面后,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述图形用户界面显示通过所述第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面,包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在控制在所述图形用户界面显示通过所述第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面后,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作在所述图形用户界面的触控面积不同。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作在所述图形用户界面的触控面积大于或等于预设面积,所述第二触控操作在所述图形用户界面的触控面积小于所述预设面积。16.一种游戏视角控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15任一项所述的方法。18.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供一种游戏视角控制方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏视角控制方法包括:在图形用户界面以竖屏模式显示第一游戏视角画面;第一游戏视角画面为通过第一游戏视角观察游戏场景得到的游戏画面;响应作用于图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作对应的操作位置确定目标显示位置,并根据目标显示位置控制显示游戏场景对应的场景地图;响应作用于场景地图的第二触控操作,根据第二触控操作对应的操作位置确定第二游戏视角,并控制在图形用户界面显示通过第二游戏视角观察游戏场景得到的第二游戏视角画面。本公开基于触控操作的操作位置显示场景地图,可提升竖屏模式下视角调整的便捷性。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/15
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