一种游戏开发方法、系统、计算机设备及存储介_中国专利数据库
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一种游戏开发方法、系统、计算机设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种游戏开发方法、系统、计算机设备及存储介
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摘要: 本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏开发方法、系统、计算机设备及存储介质。、网络游戏作为一种能够在互联网进行交互的娱乐活动,丰富了人们的生活,受到越来越多的人们的喜爱。、大部分的游戏作品是针对视觉正常的用户设计的,这些游戏作品中包含图片、动画、文字,通过丰富的视觉元素来引导用户进行交互操...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏开发方法、系统、计算机设备及存储介质。背景技术:1、网络游戏作为一种能够在互联网进行交互的娱乐活动,丰富了人们的生活,受到越来越多的人们的喜爱。2、大部分的游戏作品是针对视觉正常的用户设计的,这些游戏作品中包含图片、动画、文字,通过丰富的视觉元素来引导用户进行交互操作,参与各种交互活动,因此一般用户需要良好的视觉能力才能参与到游戏中,这些游戏作品一般不适合有一定视觉障碍的用户。3、因此,如何生成针对视障用户友好型的游戏作品是个值得研究的问题。技术实现思路1、本公开实施例至少提供一种游戏开发方法、系统、计算机设备及存储介质。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏开发方法,包括:3、基于用户选择的虚拟角色类型和游戏类型,生成游戏内容;所述游戏内容包括游戏剧情内容、交互操作内容、以及游戏场景内容;4、从所述游戏剧情内容中提取需要配音的第一文本信息,基于所述交互操作内容,确定对用户进行交互提示的第二文本信息,以及基于所述游戏场景内容,确定用于对游戏场景进行介绍的第三文本信息,得到包含所述第一文本信息、所述第二文本信息和所述第三文本信息的待配音文本;5、基于游戏开发平台配置的多种配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容;6、获取所述游戏内容中待添加音乐内容的目标剧情内容,基于所述游戏开发平台配置的多种类型的音乐素材,确定为所述目标剧情内容添加的目标音乐内容;7、基于所述游戏内容、所述待配音文本对应的语音内容、以及所述目标音乐内容,生成目标游戏作品。8、一种可选的实施方式中,所述基于游戏开发平台配置的多种配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容,包括:9、针对所述待配音文本中的第一待配音文本,根据所述第一待配音文本对应的虚拟角色属性信息,从所述游戏开发平台配置的多种配音素材中筛选与各个虚拟角色匹配的第一配音素材;所述第一待配音文本为所述游戏内容关联的虚拟角色需要表达的内容;10、利用与所述各个虚拟角色匹配的第一配音素材,对所述各个虚拟角色对应的所述第一待配音文本进行配音处理,得到所述第一待配音文本对应的语音内容。11、一种可选的实施方式中,所述基于游戏开发平台配置的多种配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容,包括:12、根据所述待配音文本的第二待配音文本对应的剧情特征,从所述游戏开发平台配置的多种类型的音乐素材中筛选与所述第二待配音文本匹配的第二配音素材;所述第二待配音文本为所述游戏内容中的解说内容;13、利用所述第二配音素材,对所述第二待配音文本进行配音处理,得到所述第二待配音文本对应的语音内容。14、一种可选的实施方式中,所述基于所述游戏开发平台配置的多种类型的音乐素材,确定为所述目标剧情内容添加的目标音乐内容,包括:15、基于所述目标剧情内容的情境类型,从所述游戏开发平台配置的多种类型的音乐素材中筛选与所述情境类型匹配的目标类型的音乐素材;16、基于与所述情境类型信息匹配的目标类型的音乐素材,生成为所述目标剧情内容添加的目标音乐内容。17、一种可选的实施方式中,所述多种类型的音乐素材包括多种乐器类型下的音乐素材、多种旋律类型下的音乐素材、以及多种音效类型下的音乐素材;18、所述基于所述游戏开发平台配置的多种类型的音乐素材,确定为所述目标剧情内容添加的目标音乐内容,包括:19、确定用户从所述多种乐器类型中选择的目标乐器类型、从所述多种旋律类型中选择的目标旋律类型、以及从所述多种音效类型中选择的目标音效类型;20、将所述目标乐器类型下的音乐素材、所述目标旋律类型的音乐素材、以及所述目标音效类型的音乐素材进行整合,得到为所述目标剧情内容添加的目标音乐内容。21、一种可选的实施方式中,所述基于游戏开发平台配置的多种配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容,包括:22、通过语音播报所述游戏开发平台配置的所述多种配音素材,并获取用户输入的用于选择配音素材的语音指令;23、解析所述语音指令,确定所述语音指令所指示的被选中配音素材;24、基于所述被选中配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容。25、一种可选的实施方式中,所述基于所述被选中配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容,包括:26、通过语音播报所述被选中配音素材,并提示用户语音确认是否选择正确;27、在所述用户确认选择正确后,基于所述被选中配音素材,对所述待配5音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容。28、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏开发系统,包括:29、基础部署模块,用于基于用户选择的虚拟角色类型和游戏类型,生成游戏内容;所述游戏内容包括游戏剧情内容、交互操作内容、以及游戏场30、景内容;从所述游戏剧情内容中提取需要配音的第一文本信息,基于所述0交互操作内容,确定对用户进行交互提示的第二文本信息,以及基于所述游戏场景内容,确定用于对游戏场景进行介绍的第三文本信息,得到包含所述第一文本信息、所述第二文本信息和所述第三文本信息的待配音文本;31、配音模块,用于基于游戏开发平台配置的多种配音素材,对所述待配音文本进行配音处理,得到所述待配音文本对应的语音内容;5音乐配置模块,用于获取所述游戏内容中待添加音乐内容的目标剧情32、内容,基于所述游戏开发平台配置的多种类型的音乐素材,确定为所述目标剧情内容添加的目标音乐内容;33、逻辑控制模块,用于基于所述游戏内容、所述待配音文本对应的语音内容、以及所述目标音乐内容,生成目标游戏作品。34、0第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面、或第一方面中任一种可选的实施方式中的步骤。35、5第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面、或第一方面中任一种可选的实施方式中的步骤。36、本公开实施例提供的游戏开发方法,可以根据游戏开发平台配置的配音素材对待配音文本进行配音处理,得到待配音文本对应的语音内容,使得生成的目标游戏作品能够通过多种配音素材对应的人声朗读游戏剧情内容、交互操作内容以及游戏场景内容;根据游戏开发平台配置的音乐素材为目标剧情内容添加目标音乐内容,可以使得生成的目标游戏作品能够在展示目标剧情内容时播放目标音乐内容,进而使得视障用户能够通过播放的目标音乐内容感受到目标剧情内容中的情感信息,从而本公开实施例提供的游戏创作方法可以方便地生成针对视障用户友好型的游戏作品。37、另外,本公开实施例提供的游戏开发方法,还提供了语音播报游戏开发平台配置的多种配音素材以及多种类型的音乐素材的功能,从而不仅可以使得创作的游戏作品适配视障用户来使用,还可以辅助视障用户来进行目标游戏作品中相关素材的选择。38、也即,本公开实施例提供的游戏开发方法及游戏开发系统,既支持普通开发者进行适配视障用户的游戏开发,还可以支持视障开发者自己开发出适合视障人群的游戏作品。39、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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