程序、信息处理装置以及信息处理方法与流程_中国专利数据库
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程序、信息处理装置以及信息处理方法与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


程序、信息处理装置以及信息处理方法与流程
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摘要: 本发明涉及一种程序、信息处理装置以及信息处理方法。、以往以来,已知一种生成在配置有角色等对象物的对象物空间(虚拟三维空间)中从虚拟摄像机(给定的视点)看到的图像的信息处理装置。、在这种信息处理装置中,存在以下信息处理装置:存在于距玩家所操作的本机角色预先决定的距离内的敌方角色被锁定为攻击对...
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本发明涉及一种程序、信息处理装置以及信息处理方法。背景技术:1、以往以来,已知一种生成在配置有角色等对象物的对象物空间(虚拟三维空间)中从虚拟摄像机(给定的视点)看到的图像的信息处理装置。2、在这种信息处理装置中,存在以下信息处理装置:存在于距玩家所操作的本机角色预先决定的距离内的敌方角色被锁定为攻击对象,本机角色的朝向向着被锁定的敌方角色的方向,控制虚拟摄像机以使虚拟摄像机从背后对本机角色进行拍摄(参照专利文献1)。3、现有技术文献4、专利文献5、专利文献1:日本专利第6318228号公报技术实现思路1、发明要解决的问题2、但是,在以往的信息处理装置中,没有考虑本机角色与多个敌方角色接近的情况下的虚拟摄像机的控制,因此会导致在本机角色与多个敌方角色接近的情况下生成的图像中,被锁定的敌方角色以外的敌方角色的可视性降低。3、本发明是鉴于上述情况而完成的,其目的在于提供一种能够生成可视性高的图像的程序、信息处理装置以及信息处理方法。4、用于解决问题的方案5、(1)本发明涉及一种程序,用于生成从虚拟摄像机处观察虚拟空间所得到的图像,所述程序使计算机作为以下各部发挥功能:对象物控制部,其控制玩家能够操作的第一对象物和玩家不能操作的一个或多个第二对象物在所述虚拟空间中的移动;最优先对象物设定部,其从存在于所述第一对象物的周围的所述第二对象物中设定最优先的所述第二对象物;特定点决定部,在所设定的最优先的所述第二对象物的周围存在其它所述第二对象物的情况下,所述特定点决定部基于最优先的所述第二对象物的位置和其它所述第二对象物的位置来决定特定点;以及虚拟摄像机控制部,其基于所决定出的所述特定点,来控制所述虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方。6、在本发明中,基于最优先的第二对象物的位置和其它第二对象物的位置来决定特定点,并基于特定点来控制虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方,因此即使在第一对象物的周围存在多个第二对象物,也能够自动且适宜地显示多个第二对象物。7、(2)另外,本发明也可以设为,所述虚拟摄像机控制部控制所述虚拟摄像机的朝向,以使所述特定点包含在从所述虚拟摄像机看到的图像中的规定范围内。8、如果这样做,则能够在规定范围附近自动且适宜地显示多个第二对象物。9、(3)另外,本发明也可以设为,所述虚拟摄像机控制部基于所述第一对象物的行动的种类来控制所述虚拟摄像机的朝向。10、如果这样做,则能够根据第一对象物的行动的种类来自动且适宜地显示多个第二对象物。11、(4)另外,本发明也可以设为,所述虚拟摄像机控制部基于所述第二对象物的位置、数量以及大小中的至少一者来控制所述虚拟摄像机的位置。12、如果这样做,则能够根据第二对象物的位置、数量以及大小中的至少一者来自动且适宜地显示第二对象物。13、(5)另外,本发明涉及一种信息处理装置,用于生成从虚拟摄像机观察虚拟空间所得到的图像,所述信息处理装置包括:对象物控制部,其控制玩家能够操作的第一对象物和玩家不能操作的一个或多个第二对象物在所述虚拟空间中的移动;最优先对象物设定部,其从存在于与所述第一对象物的位置相应的第一范围内的所述第二对象物中设定最优先的所述第二对象物;特定点决定部,在所设定的最优先的所述第二对象物的周围存在其它所述第二对象物的情况下,所述特定点决定部基于最优先的所述第二对象物的位置和其它所述第二对象物的位置来决定特定点;以及虚拟摄像机控制部,其基于所决定出的所述特定点,来控制所述虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方。14、(6)另外,本发明涉及一种信息处理方法,由计算机执行,用于生成从虚拟摄像机观察虚拟空间所得到的图像,所述信息处理方法包括以下步骤:控制玩家能够操作的第一对象物和玩家不能操作的一个或多个第二对象物在所述虚拟空间中的移动;从存在于与所述第一对象物的位置相应的第一范围内的所述第二对象物中设定最优先的所述第二对象物;在所设定的最优先的所述第二对象物的周围存在其它所述第二对象物的情况下,基于最优先的所述第二对象物的位置和其它所述第二对象物的位置来决定特定点;以及基于所决定出的所述特定点,来控制所述虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方。15、(7)另外,本发明涉及一种非暂态计算机可读的信息存储介质,保存有用于生成从虚拟摄像机观察虚拟空间所得到的图像的程序,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:对象物控制部,其控制玩家能够操作的第一对象物和玩家不能操作的一个或多个第二对象物在所述虚拟空间中的移动;最优先对象物设定部,其从存在于所述第一对象物的周围的所述第二对象物中设定最优先的所述第二对象物;特定点决定部,在所设定的最优先的所述第二对象物的周围存在其它所述第二对象物的情况下,所述特定点决定部基于最优先的所述第二对象物的位置和其它所述第二对象物的位置来决定特定点;以及虚拟摄像机控制部,其基于所决定出的所述特定点,来控制所述虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方。技术特征:1.一种程序,用于生成从虚拟摄像机观察虚拟空间所得到的图像,所述程序使计算机作为以下各部发挥功能:2.根据权利要求1所述的程序,其中,3.根据权利要求1或2所述的程序,其中,4.根据权利要求1~3中的任一项所述的程序,其中,5.一种信息处理装置,用于生成从虚拟摄像机观察虚拟空间所得到的图像,所述信息处理装置包括:6.一种信息处理方法,由计算机执行,用于生成从虚拟摄像机观察虚拟空间所得到的图像,所述信息处理方法包括以下步骤:技术总结提供一种能够生成可视性高的图像的程序、信息处理装置以及信息处理方法。每当帧被更新从而对象物的配置被更新时,基于玩家的输入、本机角色与敌方角色之间的位置关系等,来将1个敌方角色设定为最优先目标,并进行校正虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方以自动地显示最优先目标的校正处理。技术研发人员:松永和也受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/7/11

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