程序、信息处理装置、方法以及系统与流程_中国专利数据库
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程序、信息处理装置、方法以及系统与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


程序、信息处理装置、方法以及系统与流程
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摘要: 本发明涉及一种程序等,尤其涉及一种多人游戏的程序等。、以往以来,已知在多个游戏装置之间实现数据通信从而能够使多个玩家在同一游戏空间中同时享受游戏的多人游戏。、现有技术文献、专利文献、专利文献:日本专利第号公报技术实现思路、发明要解决的问题、在多人游戏中,作为与其他玩家进行交流的方式,已知文...
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本发明涉及一种程序等,尤其涉及一种多人游戏的程序等。背景技术:1、以往以来,已知在多个游戏装置之间实现数据通信从而能够使多个玩家在同一游戏空间中同时享受游戏的多人游戏。2、现有技术文献3、专利文献4、专利文献1:日本专利第5349860号公报技术实现思路1、发明要解决的问题2、在多人游戏中,作为与其他玩家进行交流的方式,已知文本信息、手势、表情包(stamp)等。在以这些方式进行交流的情况下,需要由玩家自己判断游戏状况,此外还需要玩家自己从预先决定的多个文本信息、手势、表情包中选择其中的任意文本信息、手势、表情包,因此对玩家而言并非能够轻松地交流。例如,为了使游戏新手、对交流感到麻烦的玩家轻松地进行交流还存在改善的余地。3、本发明是为了解决这样的问题而完成的,其目的之一在于提供一种能够使玩家之间轻松地交流的程序、信息处理装置、方法以及系统。4、用于解决问题的方案5、作为本发明的一个方式的程序是用于游戏的程序,所述游戏在信息处理装置上被执行,所述程序的特征在于,所述程序使所述信息处理装置作为交流行为控制单元发挥功能,所述交流行为控制单元根据由玩家进行的行为发动输入,根据游戏状况来从多个交流行为中决定出交流行为,并使与所述玩家相关联的游戏介质执行该决定出的交流行为,所述交流行为控制单元响应于由第一玩家进行的行为发动输入,基于与所述第一玩家相关联的第一游戏介质的游戏状况来决定第一交流行为,并使所述第一游戏介质执行所述第一交流行为,所述交流行为控制单元响应于所述第一交流行为被执行后的由第二玩家进行的行为发动输入,决定第二交流行为,并使与所述第二玩家相关联的第二游戏介质执行所述第二交流行为。6、作为本发明的一个方式的信息处理装置是执行游戏的信息处理装置,其特征在于,具备交流行为控制单元,所述交流行为控制单元根据由玩家进行的行为发动输入,根据游戏状况来从多个交流行为中决定出交流行为,并使与所述玩家相关联的游戏介质执行该决定出的交流行为,所述交流行为控制单元响应于由第一玩家进行的行为发动输入,基于与所述第一玩家相关联的第一游戏介质的游戏状况来决定第一交流行为,并使所述第一游戏介质执行所述第一交流行为,所述交流行为控制单元响应于所述第一交流行为被执行后的由第二玩家进行的行为发动输入,决定第二交流行为,并使与所述第二玩家相关联的第二游戏介质执行所述第二交流行为。7、作为本发明的一个方式的方法是游戏的方法,其特征在于,具备交流行为控制步骤,在所述交流行为控制步骤中,根据由玩家进行的行为发动输入,根据游戏状况来从多个交流行为中决定出交流行为,并使与所述玩家相关联的游戏介质执行该决定出的交流行为,在所述交流行为控制步骤中,响应于由第一玩家进行的行为发动输入,基于与所述第一玩家相关联的第一游戏介质的游戏状况来决定第一交流行为,并使所述第一游戏介质执行所述第一交流行为,响应于所述第一交流行为被执行后的由第二玩家进行的行为发动输入,决定第二交流行为,并使与所述第二玩家相关联的第二游戏介质执行所述第二交流行为。8、作为本发明的一个方式的系统是具有多个信息处理装置的游戏的系统,其特征在于,至少一个所述信息处理装置具备交流行为控制单元,所述交流行为控制单元根据由玩家进行的行为发动输入,根据游戏状况来从多个交流行为中决定出交流行为,并使与所述玩家相关联的游戏介质执行该决定出的交流行为,所述交流行为控制单元响应于由第一玩家进行的行为发动输入,基于与所述第一玩家相关联的第一游戏介质的游戏状况来决定第一交流行为,并使所述第一游戏介质执行所述第一交流行为,所述交流行为控制单元响应于所述第一交流行为被执行后的由第二玩家进行的行为发动输入,决定第二交流行为,并使与所述第二玩家相关联的第二游戏介质执行所述第二交流行为。9、发明的效果10、根据本发明,能够使玩家之间轻松地交流。技术特征:1.一种程序,是用于游戏的程序,所述游戏在信息处理装置上被执行,其中,2.根据权利要求1所述的程序,其中,3.根据权利要求2所述的程序,其中,4.根据权利要求2或3所述的程序,其中,5.根据权利要求1~4中的任一项所述的程序,其中,6.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其中,7.根据权利要求1~6中的任一项所述的程序,其中,8.根据权利要求1~7中的任一项所述的程序,其中,9.根据权利要求1~8中的任一项所述的程序,其中,10.根据权利要求1~9中的任一项所述的程序,其中,11.一种信息处理装置,是执行游戏的信息处理装置,其中,12.一种方法,是游戏的方法,其中,13.一种系统,是具有多个信息处理装置的游戏的系统,其中,技术总结提供一种能够使玩家之间轻松地交流的程序、信息处理装置、方法以及系统。游戏系统(1)是具有多个信息处理装置(10)的游戏的系统,至少一个信息处理装置(10)具备交流行为控制部(40),该交流行为控制部(40)根据由第一玩家进行的行为发动输入,基于与第一玩家相关联的第一游戏介质的游戏状况来决定第一交流行为,并使第一游戏介质执行第一交流行为,根据第一交流行为被执行后的由第二玩家进行的行为发动输入,决定第二交流行为,并使与第二玩家相关联的第二游戏介质执行第二交流行为。技术研发人员:冲幸太朗,多胡顺司,国部勇太受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/7/11

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