游戏阵容的生成方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏阵容的生成方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏阵容的生成方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏阵容的生成方法、装置和电子设备。、在游戏系统中,不同的游戏角色、不同的游戏技能或者不同的游戏道具之间均需要具有平衡性,以使游戏具有公平性。另外,玩家在游戏过程中,可以搭配不同的游戏阵容,参与游戏对局,探索各种游戏阵容的强度。如果单个游戏阵容强度过高,也会影...
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏阵容的生成方法、装置和电子设备。背景技术:1、在游戏系统中,不同的游戏角色、不同的游戏技能或者不同的游戏道具之间均需要具有平衡性,以使游戏具有公平性。另外,玩家在游戏过程中,可以搭配不同的游戏阵容,参与游戏对局,探索各种游戏阵容的强度。如果单个游戏阵容强度过高,也会影响游戏的平衡性。因而游戏系统需要进行平衡性测试。相关技术中,平衡性测试通常由工作人员手动实现,例如通过反复试玩,观察并记录游戏中出现非平衡性问题,进而解决非平衡性问题,这种平衡性测试方式效率较低且耗时长,还可能受工作人员的人为因素的影响导致测试结果不准确,遗漏潜在的非平衡性问题,影响游戏系统的平衡性。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏阵容的生成方法、装置和电子设备,以快速且准确的得到最优阵容,基于最优阵容对游戏进行平衡性测试,进而调整游戏参数,有利于提高游戏平衡性测试的测试效率和准确性。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏阵容的生成方法,该方法包括:获取游戏阵容集合;其中,该游戏阵容集合中包括至少一个游戏阵容配置;该游戏阵容配置包括游戏角色等级、游戏技能量、游戏装备量中的至少一种;生成游戏阵容配置对应的至少一个阶段的目标阵容配置;其中,该目标阵容配置的至少部分配置参数,低于游戏阵容配置的配置参数;阶段越低,目标阵容配置的配置参数越低;获取游戏对局集合,控制目标阵容配置和游戏阵容配置参与游戏对局集合中的游戏对局,得到对局结果;基于该对局结果,确定游戏阵容配置与游戏对局集合的适应度参数;其中,该适应度参数用于指示:游戏阵容配置与游戏对局集合的匹配程度;基于上述适应度参数,对游戏阵容集合中的游戏阵容配置进行调整,从调整后的游戏阵容集合中确定最终阵容配置。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏阵容的生成装置,装置包括:获取模块,用于获取游戏阵容集合;其中,该游戏阵容集合中包括至少一个游戏阵容配置;该游戏阵容配置包括游戏角色等级、游戏技能量、游戏装备量中的至少一种;生成模块,用于生成游戏阵容配置对应的至少一个阶段的目标阵容配置;其中,该目标阵容配置的至少部分配置参数,低于游戏阵容配置的配置参数;阶段越低,目标阵容配置的配置参数越低;控制模块,用于获取游戏对局集合,控制目标阵容配置和游戏阵容配置参与游戏对局集合中的游戏对局,得到对局结果;确定模块,用于基于对局结果,确定游戏阵容配置与游戏对局集合的适应度参数;其中,该适应度参数用于指示:游戏阵容配置与游戏对局集合的匹配程度;调整模块,用于基于适应度参数,对游戏阵容集合中的游戏阵容配置进行调整,从调整后的游戏阵容集合中确定最终阵容配置。4、第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏阵容的生成方法。5、第四方面,本发明实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏阵容的生成方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏阵容的生成方法、装置和电子设备,获取游戏阵容集合;其中,该游戏阵容集合中包括至少一个游戏阵容配置;该游戏阵容配置包括游戏角色等级、游戏技能量、游戏装备量中的至少一种;生成游戏阵容配置对应的至少一个阶段的目标阵容配置;其中,该目标阵容配置的至少部分配置参数,低于游戏阵容配置的配置参数;阶段越低,目标阵容配置的配置参数越低;获取游戏对局集合,控制目标阵容配置和游戏阵容配置参与游戏对局集合中的游戏对局,得到对局结果;基于该对局结果,确定游戏阵容配置与游戏对局集合的适应度参数;其中,该适应度参数用于指示:游戏阵容配置与游戏对局集合的匹配程度;基于上述适应度参数,对游戏阵容集合中的游戏阵容配置进行调整,从调整后的游戏阵容集合中确定最终阵容配置。8、该方式中,获取游戏阵容集合,生成游戏阵容配置对应的至少一个阶段的目标阵容配置,然后,获取游戏对局集合,并控制目标阵容配置和游戏阵容配置参与游戏对局,根据对局结果,确定游戏阵容配置与游戏对局集合的适应度参数,再根据该适应度参数调整游戏阵容集合中的游戏阵容配置。该方式中,可以根据游戏阵容配置与游戏对局集合的适应度参数,调整游戏阵容配置并确定最终阵容配置,该方式可以快速且准确的得到最优阵容,基于最优阵容对游戏进行平衡性测试,进而调整游戏参数,有利于提高游戏平衡性测试的测试效率和准确性。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏阵容的生成方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏阵容集合的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏对局集合的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述目标阵容配置和所述游戏阵容配置参与所述游戏对局集合中的游戏对局,得到对局结果的步骤,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局结果包括:对局胜负、对局收益和对局成本中至少一个维度的子结果;如果所述对局结果包括对局成本,所述对局成本包括:对局时长、对局中资源花费、对局体力消耗、对局兵力消耗中的至少一种;6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述游戏阵容配置对应的多个所述子结果,以及每个阶段的所述目标阵容配置对应的多个所述子结果,确定所述子结果对应的适应度子参数的步骤,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述适应度参数,对所述游戏阵容集合中的游戏阵容配置进行调整的步骤,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述适应度参数,对所述游戏阵容集合进行更新,得到更新后的所述游戏阵容集合的步骤,包括:9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设迭代参数包括:所述游戏阵容集合中至少部分所述游戏阵容配置的适应度参数、迭代时长、或者迭代次数中的至少一种;10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从调整后的所述游戏阵容集合中确定最终阵容配置的步骤,包括:11.一种游戏阵容的生成装置,其特征在于,所述装置包括:12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏阵容的生成方法。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏阵容的生成方法。技术总结本发明提供了一种游戏阵容的生成方法、装置和电子设备,其中,方法包括:获取游戏阵容集合;其中,游戏阵容集合中包括至少一个游戏阵容配置;生成游戏阵容配置对应的至少一个阶段的目标阵容配置;获取游戏对局集合,控制目标阵容配置和游戏阵容配置参与游戏对局集合中的游戏对局,得到对局结果;基于对局结果,确定游戏阵容配置与游戏对局集合的适应度参数;基于适应度参数,对游戏阵容集合中的游戏阵容配置进行调整,从调整后的游戏阵容集合中确定最终阵容配置。该方式可以快速且准确的得到最优阵容,基于最优阵容对游戏进行平衡性测试,进而调整游戏参数,有利于提高游戏平衡性测试的测试效率和准确性。技术研发人员:高柳洋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/11

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