游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
申请号: | 申请日: | ||
公开(公告)号: | 公开(公告)日: | ||
发明(设计)人: | 申请(专利权)人: | ||
主分类号: | 分类号: | ||
代理公司: | 代理人: | ||
地址: | 国省代码: | ||
权利要求书: | 说明书: | ||
微信咨询: | 添加微信:543646或【点此在线咨询】 | 文件下载: | 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱 |
摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在虚拟游戏中,玩家通常需要从游戏画面中所显示的多个虚拟角色中选择一个虚拟角色并与之进行交互,例如,对所选择的虚拟角色进行攻击,或者,对所选择的虚拟角色恢复生命值等。目前,玩家通常通过点击游戏画面中的虚拟角色来... | ||
相关服务: | 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理 | ||
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在虚拟游戏中,玩家通常需要从游戏画面中所显示的多个虚拟角色中选择一个虚拟角色并与之进行交互,例如,对所选择的虚拟角色进行攻击,或者,对所选择的虚拟角色恢复生命值等。目前,玩家通常通过点击游戏画面中的虚拟角色来与之进行交互,例如,玩家点击游戏画面中的一虚拟角色并对其施加治疗术。然而,在游戏画面中存在多个虚拟角色时,通过上述方式容易选错虚拟角色,降低了玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升虚拟游戏中选择虚拟角色的精度,从而提升玩家的游戏体验。具体方案如下:2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,所述方法包括:3、通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个虚拟角色和技能选择区域,所述多个虚拟角色包括受所述终端设备控制的第一虚拟角色和不受所述终端设备控制的、且位于所述第一虚拟角色的技能释放范围内的多个第二虚拟角色,所述技能选择区域中包括至少一个技能控件;4、响应于针对所述技能控件的滑动操作,确定所述滑动操作的操作触点位置和所述多个第二虚拟角色之间的距离;5、根据所述距离从所述多个第二虚拟角色中确定所述滑动操作所选中的第二虚拟角色,并显示所述滑动操作所选中的第二虚拟角色被选中的画面;6、响应于所述滑动操作结束,显示所述第一虚拟角色向所述滑动操作所选中的第二虚拟角色释放所述技能控件所指示的技能的画面。7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏交互装置,所述装置包括:8、第一显示单元,用于通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个虚拟角色和技能选择区域,所述多个虚拟角色包括受所述终端设备控制的第一虚拟角色和不受所述终端设备控制的、且位于所述第一虚拟角色的技能释放范围内的多个第二虚拟角色,所述技能选择区域中包括至少一个技能控件;9、获取单元,用于响应于针对所述技能控件的滑动操作,确定所述滑动操作的操作触点位置和所述多个第二虚拟角色之间的距离;10、第二显示单元,用于根据所述距离从所述多个第二虚拟角色中确定所述滑动操作所选中的第二虚拟角色,并显示所述滑动操作所选中的第二虚拟角色被选中的画面;11、第三显示单元,用于响应于所述滑动操作结束,显示所述第一虚拟角色向所述滑动操作所选中的第二虚拟角色释放所述技能控件所指示的技能的画面。12、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:13、处理器;以及14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:17、本申请提供的游戏交互方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个虚拟角色和技能选择区域,多个虚拟角色包括受该终端设备控制的第一虚拟角色和不受该终端设备控制的、且位于第一虚拟角色的技能释放范围内的多个第二虚拟角色,技能选择区域中包括至少一个技能控件;响应于针对技能控件的滑动操作,确定滑动操作的操作触点位置和多个第二虚拟角色之间的距离;根据该距离从多个第二虚拟角色中确定滑动操作所选中的第二虚拟角色,并显示滑动操作所选中的第二虚拟角色被选中的画面;响应于滑动操作结束,显示第一虚拟角色向滑动操作所选中的第二虚拟角色释放技能控件所指示的技能的画面。18、可见,本申请提供的游戏交互方法中,可以根据滑动操作的操作触点位置确定当前滑动操作被选中的第二虚拟角色,并且,在图形用户界面中显示所确定的第二虚拟角色被选中的画面,这样,操作第一虚拟角色的玩家在看到图形用户界面中显示被选中的第二虚拟角色时,可以明确当前显示的被选中的第二虚拟角色是否为玩家期望选中的虚拟角色,这样,在当前显示的被选中的第二虚拟角色为玩家期望选中的虚拟角色时,玩家可以结束滑动操作,从而快速精准的向期望的虚拟角色释放技能,有效地避免了所选择的虚拟角色并非所期望的虚拟角色所导致的无法及时向所期望的虚拟角色释放技能的问题,提升了虚拟游戏中选择虚拟角色的精度,从而提升玩家的游戏体验。技术特征:1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第二虚拟角色的数量大于三,且所述多个第二虚拟角色并非处于同一条直线上;3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置关系以及所述距离,从所述多个第二虚拟角色中确定所述滑动操作所选中的第二虚拟角色,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定将所述多个第二虚拟角色包括在内的最大封闭区域,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定将所述多个第二虚拟角色包括在内的最大封闭区域,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述滑动操作所选中的第二虚拟角色被选中的画面,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.一种游戏交互装置,其特征在于,所述装置包括:10.一种电子设备,其特征在于,包括:11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-8中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:通过终端设备提供包括多个虚拟角色和技能选择区域的图形用户界面,多个虚拟角色包括受该终端设备控制的第一虚拟角色和不受该终端设备控制的、且位于第一虚拟角色的技能释放范围内的多个第二虚拟角色,技能选择区域包括技能控件;响应针对技能控件的滑动操作,确定操作触点位置和多个第二虚拟角色之间的距离;根据该距离确定滑动操作所选中的第二虚拟角色,显示滑动操作所选中的第二虚拟角色被选中的画面;响应滑动操作结束,显示第一虚拟角色向滑动操作所选中的第二虚拟角色释放技能控件指示的技能的画面。本申请能够提升虚拟游戏中选择虚拟角色的精度。技术研发人员:吴优受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/11