技能策略信息的显示方法、装置、电子设备及存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,特别涉及一种技能策略信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质。、随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,用户能够使用终端随时随地玩游戏,其中,多人生存类游戏是一种较为盛行的游戏,在多人生存类游戏中,玩家可以组队或者单人进行匹配,并在匹配完毕后进入到虚拟场景中,不同队伍或者... | ||
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本技术涉及计算机,特别涉及一种技能策略信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,用户能够使用终端随时随地玩游戏,其中,多人生存类游戏是一种较为盛行的游戏,在多人生存类游戏中,玩家可以组队或者单人进行匹配,并在匹配完毕后进入到虚拟场景中,不同队伍或者个人之间互为对抗关系,随着游戏对局的进行不断淘汰个人或队伍,直到虚拟场景中仅剩下一支队伍(或个人)存活时游戏结束,判定存活的队伍(或个人)获胜。2、在一类多人生存类游戏中,玩家在虚拟场景中可以控制不同类型的虚拟对象(例如,控制不同的英雄),以使用不同虚拟对象所绑定的虚拟技能,来达到更好地团队协作或者对抗效果。在虚拟技能的搭配使用过程中,虚拟技能的释放顺序以及组合方案会对游戏对局造成很大程度的影响,而通过玩家语音指挥的沟通效率较低,人机交互效率低。技术实现思路1、本技术实施例提供了一种技能策略信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够提升技能策略信息的沟通效率,提升人机交互效率。该技术方案如下:2、一方面,提供了一种技能策略信息的显示方法,所述方法包括:3、响应于对技能搭配控件的触发操作,在虚拟场景中显示目标队伍的技能搭配界面,所述技能搭配界面中显示有可参与搭配的多个虚拟技能以及技能策略展示区域,所述多个虚拟技能从属于所述目标队伍中的不同虚拟对象;4、响应于对所述多个虚拟技能中第一虚拟技能的选择操作,确定所述第一虚拟技能的显示次序,所述显示次序指示所述第一虚拟技能在技能策略信息中的释放顺序,所述技能策略信息是指已选的、按照选定的释放顺序所排列的各个虚拟技能构成的对抗策略;5、基于所述显示次序,将所述第一虚拟技能显示在所述技能策略展示区域中。6、一方面,提供了一种技能策略信息的显示装置,所述装置包括:7、第一显示模块,用于响应于对技能搭配控件的触发操作,在虚拟场景中显示目标队伍的技能搭配界面,所述技能搭配界面中显示有可参与搭配的多个虚拟技能以及技能策略展示区域,所述多个虚拟技能从属于所述目标队伍中的不同虚拟对象;8、确定模块,用于响应于对所述多个虚拟技能中第一虚拟技能的选择操作,确定所述第一虚拟技能的显示次序,所述显示次序指示所述第一虚拟技能在技能策略信息中的释放顺序,所述技能策略信息是指已选的、按照选定的释放顺序所排列的各个虚拟技能构成的对抗策略;9、第二显示模块,用于基于所述显示次序,将所述第一虚拟技能显示在所述技能策略展示区域中。10、在一些实施例中,所述技能策略显示区域中显示有技能释放序列,所述技能释放序列包含已选的虚拟技能以及尚未完成选择的技能空位,所述技能释放序列用于提供所述技能策略信息。11、在一些实施例中,所述确定模块用于:12、将所述技能释放序列中首个技能空位的序号设置为所述第一虚拟技能的显示次序。13、在一些实施例中,所述确定模块用于:14、响应于对所述技能释放序列中目标技能空位的选择操作,将所述目标技能空位的序号设置为所述第一虚拟技能的显示次序。15、在一些实施例中,所述确定模块还用于:16、响应于将所述多个虚拟技能中任一虚拟技能拖拽至所述技能策略展示区域的拖拽操作,将所述拖拽操作所选择的虚拟技能确定为所述第一虚拟技能。17、在一些实施例中,所述确定模块还用于:18、响应于将所述多个虚拟技能中任一虚拟技能拖拽至所述技能释放序列中任一技能空位的拖拽操作,将所述拖拽操作所指示的虚拟技能确定为所述第一虚拟技能,将所述拖拽操作所指示的技能空位确定为所述目标技能空位。19、在一些实施例中,所述第二显示模块用于:20、在所述技能释放序列中所述显示次序所指示的位置上,显示所述第一虚拟技能。21、在一些实施例中,所述第二显示模块还用于:22、若所述技能释放序列中所述显示次序所指示的位置上显示有技能空位,在所述技能空位上显示所述第一虚拟技能;23、若所述技能释放序列中所述显示次序所指示的位置上显示有已选的虚拟技能,将所述已选的虚拟技能替换为所述第一虚拟技能。24、在一些实施例中,所述装置还包括:25、调换模块,用于响应于对所述技能策略展示区域中显示的所述第一虚拟技能和第二虚拟技能的位置互换操作,调换所述第一虚拟技能和所述第二虚拟技能的显示次序。26、在一些实施例中,所述装置还包括:27、移除模块,用于响应于对所述技能策略展示区域中显示的所述第一虚拟技能的删除操作,从所述技能策略展示区域中移除所述第一虚拟技能。28、在一些实施例中,所述技能策略显示区域中显示有技能释放序列,所述技能释放序列包含已选的虚拟技能以及尚未完成选择的技能空位,所述技能释放序列用于提供所述技能策略信息;29、所述移除模块用于:30、在所述技能释放序列中将所述第一虚拟技能替换为技能空位;或,31、在所述技能释放序列中将所述第一虚拟技能替换为技能空位,将位于所述第一虚拟技能以后的各个虚拟技能的显示次序前移一位。32、在一些实施例中,所述装置还包括:33、切换模块,用于响应于所述技能策略信息所包含的任一虚拟技能的释放同步信息,在所述技能策略展示区域中将所述虚拟技能切换为已释放状态。34、在一些实施例中,所述第一显示模块还用于:35、响应于对所述技能搭配界面的挂起操作,取消显示所述技能搭配界面,重新显示所述技能搭配控件。36、在一些实施例中,所述装置还包括:37、同步模块,用于响应于对所述技能搭配界面的挂起操作,保存当前时刻下的技能策略信息,将所述技能策略信息同步至所述目标队伍中各个虚拟对象所在的各个终端。38、在一些实施例中,所述技能搭配界面中还显示有可参与搭配的每个虚拟技能与所述目标队伍中的虚拟对象之间的从属关系。39、一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述技能策略信息的显示方法。40、一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述技能策略信息的显示方法。41、一方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条计算机程序,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条计算机程序,使得电子设备能够执行上述技能策略信息的显示方法。42、本技术实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:43、通过在虚拟场景中提供技能搭配控件,提供了打开技能搭配界面的快捷入口,并在技能搭配界面中用户可以从目标队伍中各个成员控制的虚拟对象的各个虚拟技能中,挑选要添加到技能策略信息中的第一虚拟技能,并配置第一虚拟技能在技能策略信息中的释放顺序,并对技能策略信息进行可视化展示,从而极大方便了用户配置队伍中不同虚拟对象的虚拟技能的组合搭配方案,而且技能策略信息可以经由服务器同步给各个成员,极大提升了对技能策略信息的沟通效率,从而提升了人机交互效率。
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