游戏场景图像编辑方法、装置、计算机设备及存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种游戏场景图像编辑方法、装置、计算机设备及存储介质。、随着计算机技术的发展,电子游戏的种类越来越丰富多样。在一些电子游戏中,在游戏进行过程中能够拍摄当前显示的游戏场景进而得到游戏场景图像。通常为了保证拍摄得到的游戏场景图像的显示效果,在拍摄之前需要对游戏场... | ||
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本技术实施例涉及计算机,特别涉及一种游戏场景图像编辑方法、装置、计算机设备及存储介质。背景技术:1、随着计算机技术的发展,电子游戏的种类越来越丰富多样。在一些电子游戏中,在游戏进行过程中能够拍摄当前显示的游戏场景进而得到游戏场景图像。通常为了保证拍摄得到的游戏场景图像的显示效果,在拍摄之前需要对游戏场景中的游戏元素进行调整,之后再触发拍摄指令拍摄调整后的游戏场景得到游戏场景图像,但是,这样需要中断正在进行游戏才能调整游戏场景,影响游戏的正常进行。技术实现思路1、本技术实施例提供了一种游戏场景图像编辑方法、装置、计算机设备及存储介质,能够保证游戏的正常进行,也能保证了虚拟场景图像的显示效果,进而提升了用户体验。所述技术方案如下:2、一方面,提供了一种游戏场景图像编辑方法,所述方法包括:3、响应于对游戏场景图像的编辑指令,加载所述游戏场景图像对应的游戏场景数据,以还原出所述游戏场景图像对应的游戏场景,所述游戏场景图像是在游戏进行过程中对所述游戏场景进行拍摄得到;4、响应于对所述游戏场景中游戏元素的调整操作,对所述游戏场景中的所述游戏元素进行调整,显示调整后的游戏场景;5、响应于图像保存指令,基于调整后的游戏场景,更新所述游戏场景图像。6、另一方面,提供了游戏场景图像编辑方法,所述方法包括:7、接收终端发送的数据获取请求,所述数据获取请求携带游戏场景图像对应的标识码,所述数据获取请求是由所述终端响应于对所述游戏场景图像的编辑指令发送;8、基于所述数据获取请求,查询与所述标识码对应存储的游戏场景数据,向所述终端发送所述游戏场景数据;9、其中,所述终端用于接收所述游戏场景数据,加载所述游戏场景数据,以还原出所述游戏场景图像对应的游戏场景;响应于对所述游戏场景中游戏元素的调整操作,对所述游戏场景中的所述游戏元素进行调整,显示调整后的游戏场景;响应于图像保存指令,基于调整后的游戏场景,更新所述游戏场景图像。10、另一方面,提供了一种游戏场景图像编辑装置,所述装置包括:11、还原模块,用于响应于对游戏场景图像的编辑指令,加载所述游戏场景图像对应的游戏场景数据,以还原出所述游戏场景图像对应的游戏场景,所述游戏场景图像是在游戏进行过程中对所述游戏场景进行拍摄得到;12、调整模块,用于响应于对所述游戏场景中游戏元素的调整操作,对所述游戏场景中的所述游戏元素进行调整,显示调整后的游戏场景;13、更新模块,用于响应于图像保存指令,基于调整后的游戏场景,更新所述游戏场景图像。14、在一种可能实现方式中,所述调整模块,用于执行以下至少一项:15、响应于对所述游戏中虚拟相机的焦距调整操作,调整所述虚拟相机的焦距,显示所述虚拟相机基于调整后的焦距拍摄到的游戏场景;16、响应于对所述虚拟相机的位置调整操作,调整所述虚拟相机的位置,显示所述虚拟相机在调整后的位置拍摄到的游戏场景;17、响应于对所述虚拟相机的视角调整操作,调整所述虚拟相机的拍摄视角,显示所述虚拟相机基于调整后的拍摄视角拍摄到的游戏场景;18、响应于所述游戏场景中第一虚拟对象的位置调整操作,调整所述第一虚拟对象的位置,显示调整后的游戏场景;19、响应于所述游戏场景中第二虚拟对象的姿态调整操作,调整所述第二虚拟对象的姿态,显示调整后的游戏场景;20、在显示所述游戏场景的场景进度条的情况下,响应于对所述场景进度条的时间选择操作,确定从所述场景进度条中选择的定格时间点,显示所述定格时间点对应的游戏场景,所述场景进度条包括所述游戏场景图像的拍摄时间点、所述拍摄时间点之前或之后的时间点。21、在另一种可能实现方式中,所述更新模块,用于响应于所述图像保存指令,对所述调整后的游戏场景进行拍摄,得到新的游戏场景图像;用所述新的游戏场景图像替换所述游戏场景图像。22、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:23、获取模块,用于响应于对所述游戏场景图像的编辑指令,从本地获取与所述游戏场景图像对应存储的所述游戏场景数据;或者,24、所述获取模块,用于响应于对所述游戏场景图像的编辑指令,向服务器发送数据获取请求,所述数据获取请求携带所述游戏场景图像对应的标识码;由所述服务器基于所述数据获取请求,查询与所述标识码对应存储的所述游戏场景数据,返回所述游戏场景数据;接收所述服务器返回的所述游戏场景数据。25、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:26、拍摄模块,用于在所述游戏进行过程中,响应于拍摄指令,对当前显示的游戏场景进行拍摄,得到所述游戏场景图像;27、发送模块,用于向所述服务器发送所述游戏场景图像的拍摄时间点,由所述服务器获取所述拍摄时间点对应的游戏场景数据,生成标识码,将所述游戏场景数据与所述标识码对应存储,返回所述标识码;28、接收模块,用于接收所述服务器返回的所述标识码,将所述游戏场景图像与所述标识码对应存储。29、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:30、拍摄模块,用于在所述游戏进行过程中,响应于拍摄指令,对当前显示的游戏场景进行拍摄,得到所述游戏场景图像;31、存储模块,用于将所述游戏场景图像与所述游戏场景数据对应存储。32、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:33、删除模块,用于从所述游戏结束开始,在持续时长达到目标时长、且未接收到对所述游戏场景图像的编辑指令的情况下,将所述游戏场景数据删除。34、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:35、发送模块,用于响应于所述图像保存指令,基于调整后的游戏场景,获取调整后的游戏场景数据,向所述服务器发送所述调整后的游戏场景数据,由所述服务器将所述调整后的游戏场景数据与所述标识码对应存储。36、另一方面,提供了一种游戏场景图像编辑装置,所述装置包括:37、接收模块,用于接收终端发送的数据获取请求,所述数据获取请求携带游戏场景图像对应的标识码,所述数据获取请求是由所述终端响应于对所述游戏场景图像的编辑指令发送;38、发送模块,用于基于所述数据获取请求,查询与所述标识码对应存储的游戏场景数据,向所述终端发送所述游戏场景数据;39、其中,所述终端用于接收所述游戏场景数据,加载所述游戏场景数据,以还原出所述游戏场景图像对应的游戏场景;响应于对所述游戏场景中游戏元素的调整操作,对所述游戏场景中的所述游戏元素进行调整,显示调整后的游戏场景;响应于图像保存指令,基于调整后的游戏场景,更新所述游戏场景图像。40、在一种可能实现方式中,所述装置还包括:41、所述接收模块,还用于接收所述终端发送的所述游戏场景图像的拍摄时间点,所述拍摄时间点为所述终端在游戏进行过程中拍摄得到所述游戏场景图像的时间点;42、获取模块,用于获取所述拍摄时间点对应的游戏场景数据,生成标识码;43、所述发送模块,还用于将所述游戏场景数据与所述标识码对应存储,向所述终端发送所述标识码,由所述终端将所述游戏场景图像与所述标识码对应存储。44、在另一种可能实现方式中,所述获取模块,用于基于所述拍摄时间点确定包含所述拍摄时间点的时间段;获取所述时间段内的游戏场景数据。45、在另一种可能实现方式中,所述接收模块,用于接收所述终端发送的所述拍摄时间点及所述终端登录的对象标识;46、所述获取模块,用于确定所述对象标识在所述时间段内对应的相机位置,所述相机位置为终端在所述游戏进行过程中,在所述时间段内显示的游戏场景对应的虚拟相机的位置;确定所述虚拟相机在所述相机位置对应的拍摄范围内的虚拟对象;将所述虚拟对象在所述时间段内的对象数据,构成所述游戏场景数据。47、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:48、所述接收模块,还用于接收所述终端发送的调整后的游戏场景数据;49、存储模块,用于将所述调整后的游戏场景数据与所述标识码对应存储。50、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的游戏场景图像编辑方法所执行的操作。51、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的游戏场景图像编辑方法所执行的操作。52、再一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方面所述的游戏场景图像编辑方法所执行的操作。53、本技术实施例提供的方案中,在游戏运行过程中对游戏场景进行拍摄得到游戏场景图像后,还能够对游戏场景图像进行编辑,而在对游戏场景图像进行编辑时,即使在游戏结束的情况下,也能够还原出拍摄该游戏场景图像时的游戏场景,以便对游戏场景中的游戏元素进行调整,以调整显示的游戏场景所包含的内容,使调整后的游戏场景包含的内容发生变化,进而基于调整后的游戏场景,更新该游戏场景图像,以使更新后的游戏场景图像包含的内容与调整后的游戏场景包含的内容相同。这种图像编辑方式,是对游戏场景图像包含的实质内容进行编辑,实现了一种延后编辑游戏场景图像的方案,既保证了在游戏进行过程中,能够及时拍摄到虚拟场景图像,且无需中断正在进行的游戏,保证了游戏的正常进行,也能够保证得到的虚拟场景图像的显示效果,进而提升了用户体验。
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