模型玩具和关节构造的制作方法_中国专利数据库
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模型玩具和关节构造的制作方法

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


模型玩具和关节构造的制作方法
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摘要: 本发明涉及模型玩具和关节构造。、为了实现接近人类、动物的行动的动作、姿势,人形玩具(模型玩具)包括各种关节、可动部。利用这些机构能够实现各种各样的姿势。但是,在人形玩具设置与人类等相同数量的关节等需要大量的构件,即使是精巧的人形玩具,构件的数量也有限,而难以实现。因而,为了实现上述这样的动...
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本发明涉及模型玩具和关节构造。背景技术:1、为了实现接近人类、动物的行动的动作、姿势,人形玩具(模型玩具)包括各种关节、可动部。利用这些机构能够实现各种各样的姿势。但是,在人形玩具设置与人类等相同数量的关节等需要大量的构件,即使是精巧的人形玩具,构件的数量也有限,而难以实现。因而,为了实现上述这样的动作、姿势,重要的是,由更少的关节、构件构成,并且扩大关节、与关节连结的部位的可动区域。通过扩大可动区域,从而能够进行自由度更高的动作、丰富多彩的姿势。在专利文献1中,提案有一种具有能够进行与现实的动物同样的真实的动作的关节构造的四足动物人偶。2、现有技术文献3、专利文献4、专利文献1:日本特开2010-17264号公报技术实现思路1、发明要解决的问题2、在上述以往技术中,为了实现丰富多彩的动作而包括各种关节,各关节由多个配件构成。但是,在小型的人偶型玩具中,由于其空间上的限制,而要求利用尽可能少的数量的配件来进行丰富多彩的动作。3、本发明提供一种例如在模型玩具中实现以自然的感觉进行动作的可动机构的构造。4、用于解决问题的方案5、本发明例如是一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:连结构件,其将所述模型玩具的第2部分以能够相对于所述模型玩具的第1部分转动的方式连结于该第1部分;基部构件,其具有圆筒形状的凹部,成为关节的基部;以及轴构件,其在一端具有以能够旋转的方式与所述凹部连结的第1连结部,在另一端具有与所述连结构件连结的第2连结部,所述第2部分除了利用所述连结构件进行的转动动作以外,还伴随所述轴构件的以所述第1连结部为中心的旋转而相对于所述第1部分旋转。6、另外,本发明例如是一种关节构造,其特征在于,该关节构造具备:连结构件,其一端形成为球形状;基部构件,其具有圆筒形状的凹部,成为关节的基部;以及轴构件,其在一端具有以能够旋转的方式与所述凹部连结的第1连结部,在另一端具有以能够转动的方式与所述连结构件的一端连结的第2连结部,该关节构造具有:第1可动机构,其基于所述轴构件的以所述第1连结部为中心的旋转;以及第2可动机构,其基于所述轴构件的以所述连结构件的一端为中心的转动。7、发明的效果8、根据本发明,在模型玩具中,能够实现以自然的感觉进行动作的可动机构。技术特征:1.一种模型玩具,其特征在于,2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,4.根据权利要求3所述的模型玩具,其特征在于,5.根据权利要求2~4中任一项所述的模型玩具,其特征在于,6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,7.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,8.一种关节构造,其特征在于,9.根据权利要求8所述的关节构造,其特征在于,技术总结本发明涉及模型玩具和关节构造。本发明提供一种例如在模型玩具中实现以自然的感觉进行动作的可动机构的构造。本模型玩具具备:连结构件(206),其将模型玩具的第2部分(103a、103b)以能够相对于模型玩具的第1部分(102)转动的方式连结于该第1部分(102);基部构件(201),其具有圆筒形状的凹部(301),成为关节的基部;以及轴构件(202),其在一端具有以能够旋转的方式与凹部连结的第1连结部(303),在另一端具有与连结构件连结的第2连结部(304)。另外,第2部分除了利用连结构件进行的转动动作以外,还伴随轴构件的以第1连结部为中心的旋转而相对于第1部分旋转。技术研发人员:林田翔一,生赖卓也受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/7/11

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