游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备。、随着计算机与游戏技术的发展,一些游戏中提供了用户自定义编辑功能。用户可以在虚拟场景中摆放场景组件,调整场景组件的属性等,以编辑出具有个性化的游戏场景。、相关技术中,支持在编辑状态下对场景组件进行复制... | ||
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本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备。背景技术:1、随着计算机与游戏技术的发展,一些游戏中提供了用户自定义编辑功能。用户可以在虚拟场景中摆放场景组件,调整场景组件的属性等,以编辑出具有个性化的游戏场景。2、相关技术中,支持在编辑状态下对场景组件进行复制,若原场景组件存在游戏逻辑相关参数,复制出的场景组件通常会具有相同的参数,起到与原场景组件完全相同的游戏事件触发或控制效果,这样可能导致难以实现精确的游戏逻辑,需要用户进一步手动编辑,影响编辑效率。技术实现思路1、本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中复制场景组件难以实现精确的游戏逻辑的问题。2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;响应对第一场景组件的第一复制指令,在所述游戏编辑场景中生成第二场景组件,并基于所述第一场景组件关联的第一游戏事件设置所述第二场景组件与第二游戏事件关联;其中,所述第一场景组件是所述一个或多个场景组件中的场景组件;所述第二场景组件的预设属性与所述第一场景组件相同;所述第二游戏事件是通过对所述第一游戏事件进行调整所确定的游戏事件。3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏编辑装置,所述装置包括:游戏编辑场景显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;复制处理模块,被配置为响应对第一场景组件的第一复制指令,在所述游戏编辑场景中生成第二场景组件,并基于所述第一场景组件关联的第一游戏事件设置所述第二场景组件与第二游戏事件关联;其中,所述第一场景组件是所述一个或多个场景组件中的场景组件;所述第二场景组件的预设属性与所述第一场景组件相同;所述第二游戏事件是通过对所述第一游戏事件进行调整所确定的游戏事件。4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。6、本公开的技术方案具有以下有益效果:7、在复制第一场景组件生成第二场景组件时,并非原封不动地将第一场景组件所关联的第一游戏事件的信息复制到第二场景组件上,而是将调整后的第二游戏事件关联到第二场景组件,使得第二场景组件与第一场景组件能够基于不同的游戏事件实现不同的游戏逻辑,如使得第一场景组件和第二场景组件对不同的场景组件起到控制触发作用。与相关技术中完全复制原场景组件的游戏逻辑相关参数的方案相比,本公开的技术方案有利于实现精确、多样化、复杂的游戏逻辑,丰富游戏玩法,并减少用户进一步手动编辑游戏逻辑相关参数的工作量,提高编辑效率。技术特征:1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下至少一种方式设置所述第一场景组件与所述第一游戏事件关联:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景组件被配置为响应第一触发条件而发起所述第一游戏事件;所述第二场景组件被配置为响应第二触发条件而发起所述第二游戏事件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一复制指令、所述第二复制指令通过以下至少一种方式触发:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一游戏事件包括至少一第一游戏子事件,所述第二游戏事件包括至少一第二游戏子事件;所述根据预设规则对所述第一游戏事件的标识进行调整,得到所述第二游戏事件的标识的步骤,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据预设规则对所述第一游戏事件的标识进行调整,得到所述第二游戏事件的标识的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在根据对所述第一场景组件的第一复制指令在所述游戏编辑场景中生成多个第二场景组件的情况下,所述对所述第一游戏事件的标识的尾部进行序列调整,得到所述第二游戏事件的标识的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一复制指令是在开启事件调整功能的情况下的复制指令。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述第一场景组件关联的第一游戏事件设置所述第二场景组件与第二游戏事件关联之前,所述方法还包括:15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一场景组件关联的第一游戏事件设置所述第二场景组件与第二游戏事件关联的步骤,包括:16.一种游戏编辑装置,其特征在于,所述装置包括:17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15任一项所述的方法。18.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;响应对第一场景组件的第一复制指令,在所述游戏编辑场景中生成第二场景组件,并基于所述第一场景组件关联的第一游戏事件设置所述第二场景组件与第二游戏事件关联;其中,所述第一场景组件是所述一个或多个场景组件中的场景组件;所述第二场景组件的预设属性与所述第一场景组件相同;所述第二游戏事件是通过对所述第一游戏事件进行调整所确定的游戏事件。本公开有利于在复制场景组件的情况下实现精确的游戏逻辑。技术研发人员:吴昌文,李赞晨受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9
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