决定运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序_中国专利数据库
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决定运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


决定运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序
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摘要: 本发明涉及一种用于决定虚拟空间内的虚拟对象的运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序。、作为用于使虚拟空间内的虚拟角色自然地活动的技术,有运动匹配的技术(非专利文献)。运动匹配是从庞大的动画的数据库中检索角色的最适合于当前状况的步行、跑步等的动画片段的暴力(穷举)方式的运动合成。运动匹配是用...
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本发明涉及一种用于决定虚拟空间内的虚拟对象的运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序。背景技术:1、作为用于使虚拟空间内的虚拟角色自然地活动的技术,有运动匹配的技术(非专利文献1)。运动匹配是从庞大的动画的数据库中检索角色的最适合于当前状况的步行、跑步等的动画片段的暴力(穷举)方式的运动合成。运动匹配是用于得到符合运动条件的适当的动画片段的容易理解的方法,能够将所找到的运动合成到正在执行的动画中。作为在虚拟空间内使三维的虚拟角色活动的游戏,有如专利文献1所示的游戏。2、现有技术文献3、专利文献4、专利文献1:日本专利6549301号5、非专利文献6、非专利文献1:s.clavet,“motion matching and the road to next-genanimation,”in proc.of gdc,jul.2016.技术实现思路1、发明要解决的问题2、以往的运动匹配例如在游戏状况等上下文发生了变化时,必须变更特征向量整体,存在难以应对多种多样的上下文这样的问题。本发明是为了解决这样的问题而完成的,其目的在于提供一种能够实现灵活性更高的运动匹配的系统等。3、用于解决问题的方案4、〔1〕本发明的一个实施方式的系统用于决定虚拟空间内的虚拟对象的运动序列,所述系统具备:5、运动数据库,其将多个运动序列中的各个运动序列与多个种类的副特征量相关联地进行存储,其中,与一个运动序列相关联的多个种类的副特征量中的各个副特征量是与该运动序列关联的特征量;6、副特征量提取部,其从与虚拟对象关联的特征量中提取规定种类的副特征量;以及7、运动序列决定部,其通过将由所述副特征量提取部提取出的规定种类的各个副特征量与所述运动数据库所存储的各运动序列的该规定种类的各个副特征量进行比较,来从所述运动数据库中决定出一个运动序列。8、〔2〕在本发明的一个实施方式中,根据〔1〕所记载的系统,其中,9、所述副特征量提取部从与虚拟对象关联的特征量中提取与虚拟对象的状态相应的规定种类的副特征量。10、〔3〕在本发明的一个实施方式中,根据〔2〕所记载的系统,其中,11、虚拟对象的状态包括作为被决定运动序列的目标的虚拟对象与预先决定的其它虚拟对象之间的距离处于规定范围内。12、〔4〕在本发明的一个实施方式中,根据〔2〕或〔3〕所记载的系统,其中,13、所述系统是提供在虚拟空间内配置虚拟对象来进展的游戏的游戏系统,在该游戏中决定该虚拟对象的运动序列,14、所述副特征量提取部从由所述系统生成的游戏状态所包含的与虚拟对象关联的特征量中提取由所述系统生成的游戏状态所包含的与虚拟对象的状态相应的规定种类的副特征量。15、〔5〕在本发明的一个实施方式中,根据〔1〕至〔4〕中的任一项所记载的系统,其中,16、所述运动序列决定部按由所述副特征量提取部提取出的副特征量的每个种类计算一个种类的副特征量与所述运动数据库所存储的各运动序列的该一个种类的副特征量之间的类似程度,并基于所计算出的该类似程度来决定出一个运动序列。17、〔6〕在本发明的一个实施方式中,根据〔5〕所记载的系统,其中,18、所述运动序列决定部按由所述副特征量提取部提取出的副特征量的每个种类执行邻近搜索来计算类似程度。19、〔7〕在本发明的一个实施方式中,根据〔1〕至〔6〕中的任一项所记载的系统,其中,20、在由所述副特征量提取部提取出的一个种类的副特征量与所述运动数据库所存储的一个运动序列的该一个种类的副特征量之间的类似程度不满足规定基准的情况下,所述运动序列决定部决定除该运动序列以外的运动序列。21、〔8〕本发明的一个实施方式的游戏装置用于提供在虚拟空间内配置虚拟对象来进展的游戏,所述游戏装置具备:22、运动数据库,其将多个运动序列中的各个运动序列与多个种类的副特征量相关联地进行存储,其中,与一个运动序列相关联的多个种类的副特征量中的各个副特征量是与该运动序列关联的特征量;23、副特征量提取部,其从与虚拟对象关联的特征量中提取规定种类的副特征量;以及24、运动序列决定部,其通过将由所述副特征量提取部提取出的规定种类的各个副特征量与所述运动数据库所存储的各运动序列的该规定种类的各个副特征量进行比较,来从所述运动数据库中决定出一个运动序列。25、〔9〕本发明的一个实施方式的方法用于决定虚拟空间内的虚拟对象的运动序列,其中,26、多个种类的副特征量是与一个运动序列关联的特征量,27、所述方法包括以下步骤:28、从与虚拟对象关联的特征量中提取规定种类的副特征量;以及29、通过将提取出的所述规定种类的各个副特征量同将多个运动序列中的各个运动序列与多个种类的副特征量相关联地存储的运动数据库所存储的各运动序列的该规定种类的各个副特征量进行比较,来从所述运动数据库中决定出一个运动序列。30、〔10〕本发明的一个实施方式的程序使计算机执行〔9〕所记载的方法的各步骤。31、发明的效果32、根据本发明,能够实现灵活性更高的运动匹配。技术特征:1.一种系统,用于决定虚拟空间内的虚拟对象的运动序列,所述系统具备:2.根据权利要求1所述的系统,其中,3.根据权利要求2所述的系统,其中,4.根据权利要求2或3所述的系统,其中,5.根据权利要求1至4中的任一项所述的系统,其中,6.根据权利要求5所述的系统,其中,7.根据权利要求1至6中的任一项所述的系统,其中,8.一种游戏装置,用于提供在虚拟空间内配置虚拟对象来进展的游戏,所述游戏装置具备:9.一种方法,用于决定虚拟空间内的虚拟对象的运动序列,其中,10.一种程序,使计算机执行根据权利要求9所述的方法的各步骤。技术总结提供一种能够实现灵活性更高的运动匹配的系统。本发明的一个实施方式的系统是决定虚拟对象的运动序列的系统,具备:运动数据库,其将多个运动序列中的各个运动序列与多个种类的副特征量相关联地进行存储,其中,与一个运动序列相关联的多个种类的副特征量中的各个副特征量是与该运动序列关联的特征量;副特征量提取部,其从与虚拟对象关联的特征量中提取规定种类的副特征量;以及运动序列决定部,其通过将由副特征量提取部提取出的规定种类的各个副特征量与运动数据库所存储的各运动序列的该规定种类的各个副特征量进行比较,来从运动数据库中决定出一个运动序列。技术研发人员:亚丹·海夫利格受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

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