游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。、在多玩家共同参与的游戏中,部分交互行为需要多名玩家协作实现。相关技术中,玩家通过触控屏操作界面中的控件,从而控制虚拟角色执行动作,其他玩家也通过操作控件控制对应的虚拟角色执行动作,虚拟角色的动作相互配合,从而完成角色之间的...
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、在多玩家共同参与的游戏中,部分交互行为需要多名玩家协作实现。相关技术中,玩家通过触控屏操作界面中的控件,从而控制虚拟角色执行动作,其他玩家也通过操作控件控制对应的虚拟角色执行动作,虚拟角色的动作相互配合,从而完成角色之间的交互行为。通过操作控件完成角色间交互行为的方式,玩家操作与游戏场景中角色的交互行为较为割裂,影响玩家的游戏交互体验。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以增强游戏交互的直观性,提高玩家的游戏交互体验。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,该方法包括:通过第一终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面上显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制;响应于行为确认指令,从游戏场景中确定目标虚拟对象,控制受控虚拟对象和目标虚拟对象进入目标行为的预备状态;其中,目标行为包括第一动作和第二动作;第一动作和第二动作由不同的虚拟对象执行;目标虚拟对象通过第二终端设备进行控制;响应于控制第一终端设备的第一手势,且接收到控制第二终端设备的第二手势,控制受控虚拟对象执行目标行为的第一动作;在受控虚拟对象执行第一动作过程中,目标虚拟对象在第二终端设备的控制下执行目标行为的第二动作。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的交互控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于通过第一终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面上显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制;第一控制模块,用于响应于行为确认指令,从游戏场景中确定目标虚拟对象,控制受控虚拟对象和目标虚拟对象进入目标行为的预备状态;其中,目标行为包括第一动作和第二动作;第一动作和第二动作由不同的虚拟对象执行;目标虚拟对象通过第二终端设备进行控制;第二控制模块,用于响应于控制第一终端设备的第一手势,且接收到控制第二终端设备的第二手势,控制受控虚拟对象执行目标行为的第一动作;在受控虚拟对象执行第一动作过程中,目标虚拟对象在第二终端设备的控制下执行目标行为的第二动作。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过第一终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面上显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制;响应于行为确认指令,从游戏场景中确定目标虚拟对象,控制受控虚拟对象和目标虚拟对象进入目标行为的预备状态;其中,目标行为包括第一动作和第二动作;第一动作和第二动作由不同的虚拟对象执行;目标虚拟对象通过第二终端设备进行控制;响应于控制第一终端设备的第一手势,且接收到控制第二终端设备的第二手势,控制受控虚拟对象执行目标行为的第一动作;在受控虚拟对象执行第一动作过程中,目标虚拟对象在第二终端设备的控制下执行目标行为的第二动作。8、该方式中,在终端设备提供的三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面,游戏场景中受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制,接收到行为确认指令后,确定第二终端设备控制的目标虚拟对象,控制受控虚拟对象和目标虚拟对象进入目标行为的预备状态,在接收到控制第一终端设备的玩家做出的第一手势后,又接收到控制第二终端设备的玩家做出的第二手势,则控制受控虚拟对象执行目标行为的第一动作,在受控虚拟对象执行第一动作过程中,目标虚拟对象在第二终端设备的控制下执行目标行为的第二动作,以完成目标行为。采用该方式,通过玩家之间的手势配合,便可以控制多个虚拟对象执行对应的行为动作,从而合作完成目标行为,增强了游戏交互的直观性,提高了玩家的游戏交互体验。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于行为确认指令,从所述游戏场景中确定目标虚拟对象的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一位置位于所述游戏场景中的目标虚拟对象的预设第一范围内,且接收到所述第二终端设备获取到的第二注视点位于所述受控虚拟对象的预设第二范围内的信息,将所述目标虚拟对象确定为被选中的虚拟对象的步骤,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一位置位于所述游戏场景中的目标虚拟对象的预设第一范围内,且接收到所述第二终端设备获取到的第二注视点位于所述受控虚拟对象的预设第二范围内的信息,将所述目标虚拟对象确定为被选中的虚拟对象的步骤,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述受控虚拟对象和所述目标虚拟对象进入目标行为的预备状态的步骤,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标行为包括攀跳行为;所述攀跳行为包括攀跳动作和辅助动作;9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标行为包括攀跳行为;所述攀跳行为包括攀跳动作和辅助动作;10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述攀跳动作对应的攀跳手势包括:双手掌心朝下,且双手向远离人体的方向伸出;所述辅助动作对应的辅助手势包括:双手握拳,且双手向远离人体的方向伸出;11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于控制所述第一终端设备的第一手势,且接收到控制所述第二终端设备的所述第二手势,控制所述受控虚拟对象执行所述目标行为的第一动作的步骤,包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,显示动作参数采集控件的步骤,包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述动作参数采集控件包括第一控件区和第二控件区;14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述目标行为包括攀跳行为;所述游戏场景中包括虚拟障碍物;所述方法还包括:15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,响应控制所述第一终端设备的针对所述动作参数采集控件的第一参数输入手势,且接收到控制所述第二终端设备的第二参数输入手势,基于所述第一参数输入手势的手势参数和所述第二参数输入手势的手势参数,确定动作执行参数的步骤,包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述动作执行参数包括攀跳高度;17.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-16任一项所述的游戏的交互控制方法。19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-16任一项所述的游戏的交互控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,方法包括:通过第一终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面上显示游戏场景的画面;其中,受控虚拟对象通过第一终端设备控制;响应于行为确认指令,从游戏场景中确定目标虚拟对象,控制受控虚拟对象和目标虚拟对象进入目标行为的预备状态;目标虚拟对象通过第二终端设备控制;响应于控制第一终端设备的第一手势,且接收到控制第二终端设备的第二手势,控制受控虚拟对象执行第一动作;在执行第一动作过程中,目标虚拟对象在第二终端设备的控制下执行第二动作。该方式通过玩家之间的手势配合,便可控制多个虚拟对象合作完成目标行为,增强了游戏交互的直观性,提高了游戏交互体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

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