游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读_中国专利数据库
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游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读
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摘要: 本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在一些游戏中,玩家可以通过输入文字、输入语音或者通过游戏中预置的信号控件(比如,进攻、撤退、需求支援等)发送消息以实现与其他玩家沟通交流的目的。、上述相关方案,一方面,可能存在一定的局限性,难以匹...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在一些游戏中,玩家可以通过输入文字、输入语音或者通过游戏中预置的信号控件(比如,进攻、撤退、需求支援等)发送消息以实现与其他玩家沟通交流的目的。2、上述相关方案,一方面,可能存在一定的局限性,难以匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏类型的交互沟通需求,另一方面,可能还存在沟通交流的效率低而影响游戏玩家之间的配合的问题。需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够通过检测游戏技能的瞄准对象所属游戏阵营,根据检测结果实现游戏技能的快速切换,实现队友之间的相互交互配合,增强游戏中团队合作能力,增加游戏中团队作战的游戏乐趣,还可以提高团队作战的效率。2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的技能切换方法,该方法包括:3、通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏的至少部分的游戏场景和第一控件;所述游戏场景中包括提供预设竞技活动的场景区域,所述场景区域中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于同一阵营;所述第一控件用于控制所述第一虚拟角色释放第一游戏技能;4、响应于针对所述第一控件的第一触发操作,将所述第一游戏技能确定为所述第一虚拟角色的待释放技能;5、在所述第一触发操作持续的情况下,响应于针对所述待释放技能的技能释放方向的选择操作,确定位于所述选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象;6、若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为所述待释放技能;7、响应所述第一触发操作结束,通过所述第二游戏技能控制所述第二虚拟角色移动。8、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的技能切换装置,该装置包括:9、显示单元、确定单元和控制单元;10、所述显示单元,用于通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏的至少部分的游戏场景和第一控件;所述游戏场景中包括提供预设竞技活动的场景区域,所述场景区域中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于同一阵营;所述第一控件用于控制所述第一虚拟角色释放第一游戏技能;11、所述确定单元,用于响应于针对所述第一控件的第一触发操作,将所述第一游戏技能确定为所述第一虚拟角色的待释放技能;12、所述确定单元,还用于在所述第一触发操作持续的情况下,响应于针对所述待释放技能的技能释放方向的选择操作,确定位于所述选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象;13、所述确定单元,还用于若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为所述待释放技能;14、所述控制单元,用于响应所述第一触发操作结束,通过所述第二游戏技能控制所述第二虚拟角色移动。15、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:16、处理器;以及17、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。18、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。19、本申请提供的游戏中的技能切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏的至少部分的游戏场景和第一控件;游戏场景中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色与第二虚拟角色属于同一阵营;第一控件用于控制第一虚拟角色释放第一游戏技能;通常情况下,该第一游戏技能为第一控件对应的默认游戏技能,该默认游戏技能为攻击其余虚拟角色的攻击技能;响应于针对第一控件的第一触发操作,将第一游戏技能确定为第一虚拟角色的待释放技能;在第一触发操作持续的情况下,响应于针对待释放技能的技能释放方向的选择操作,确定位于选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象;即,通过技能释放方向选择待释放技能所瞄准的攻击对象,在本实施例中,若瞄准对象为第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为待释放技能;响应第一触发操作结束,通过第二游戏技能控制第二虚拟角色移动。20、可见,通过上述方法,在游戏中通过检测待释放技能瞄准的瞄准对象所属的游戏阵营,当瞄准对象为与玩家控制的第一虚拟角色属于同一阵营的第二虚拟角色时,可以实现技能切换,将预先设置的用于和队友进行交互的第二游戏技能确定为第一虚拟角色的待释放技能。并通过第二游戏技能控制第二虚拟角色进行移动。这样,可以在根据瞄准对象所属游戏阵营即可实现技能切换,例如,可以通过第二游戏技能实现救援队友的功能,增强了游戏中团队作战能力;另外,无需玩家执行繁琐的操作,只需按照常规操作确定瞄准对象后,自动根据瞄准对象所属游戏阵营实现技能切换,提高了团队作战的效率。技术特征:1.一种游戏中的技能切换方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触发操作结束,通过所述第二游戏技能控制所述第二虚拟角色移动,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏技能所指示的目标位置包括所述第一虚拟角色在所述场景区域中所处的当前位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景区域中还包括第三虚拟角色,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待释放技能的技能释放方向的选择操作,确定位于所述选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为所述待释放技能,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述技能切换操作包括:针对所述第一控件的、与所述第一触发操作连续的滑动操作。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,响应于针对所述第一控件的、与所述第一触发操作连续的滑动操作,将预设的第二游戏技能确定为所述待释放技能的步骤,包括:12.根据权利要求1至11任意一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还提供第二控件,所述第二控件用于控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还提供第二技能切换控件;所述方法还包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还提供第三控件,所述第三控件用于控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;所述若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为所述待释放技能,包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述针对所述第三技能切换控件的第四触发操作,包括:17.根据权利要求13至16任意一项所述的方法,其特征在于,所述针对所述待释放技能的技能释放方向的选择操作,包括:针对所述第一控件的、与所述第一触发操作连续的滑动操作。18.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:19.一种游戏中的技能切换装置,其特征在于,所述装置包括:显示单元、确定单元和控制单元;20.一种电子设备,其特征在于,包括:21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~18中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示游戏场景和第一控件;游戏场景中包括提供预设竞技活动的场景区域,场景区域中包括属于同一阵营第一虚拟角色和第二虚拟角色;响应于对第一控件的第一触发操作,将第一游戏技能确定为待释放技能;在第一触发操作持续的情况下,响应于技能释放方向的选择操作,确定位于选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象;若瞄准对象为第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为待释放技能;响应第一触发操作结束,通过第二游戏技能控制第二虚拟角色移动。能够增强游戏中团队合作能力,增加团队作战的游戏乐趣。技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读