音效编辑方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种音效编辑方法、装置和电子设备。、音效是游戏的重要组成部分,为场景、角色、动作、特效等配置音效,可以增加游戏的沉浸感。在游戏开发过程中,需要使用音效工具为角色挂接音效。在音效工具中,首先获取虚拟角色的角色模型、角色动作或角色特效的动画序列、以及待挂接的音效文件;... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种音效编辑方法、装置和电子设备。背景技术:1、音效是游戏的重要组成部分,为场景、角色、动作、特效等配置音效,可以增加游戏的沉浸感。在游戏开发过程中,需要使用音效工具为角色挂接音效。在音效工具中,首先获取虚拟角色的角色模型、角色动作或角色特效的动画序列、以及待挂接的音效文件;控制虚拟角色的角色模型实现动画序列对应的角色动作或角色特效,当运行到动画序列的指定动画帧时,音效文件开始播放;工作人员还可以根据音效文件的播放效果,调整播放音效文件的动画帧,以及其他播放参数。2、在上述方式中,工作人员获取到角色模型、动画序列以及音效文件后,只能操作和预览该动画序列对应的动作或特效的音效;当角色较多、或者角色动作、角色特效较多时,需要挂接的音效量也会较多,工作人员的操作工作量会比较大,且音效挂接的效率较低。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种音效编辑方法、装置和电子设备,以降低工作人员挂接音效的工作量,提高音效挂接的效率。2、第一方面,本发明实施例提供了一种音效编辑方法,该方法包括:确定目标虚拟角色,以及目标虚拟角色的目标技能,并获取目标技能对应的音效挂接对象;其中,音效挂接对象包括:技能动作和/或技能特效;如果音效挂接对象存在音效挂接数据,获取音效挂接数据;其中,音效挂接数据包括:已挂接的音效文件以及音效文件对应的挂接参数;接收音效编辑指令,从音效挂接对象中确定音效编辑指令对应的目标挂接对象,并基于音效编辑指令更新目标挂接对象的音效挂接数据;接收技能预览指令,控制目标虚拟角色释放目标技能,并基于音效挂接数据中的挂接参数播放音效文件。3、第二方面,本公开实施例还提供一种音效编辑装置,该装置包括:对象获取模块,用于确定目标虚拟角色,以及目标虚拟角色的目标技能,并获取目标技能对应的音效挂接对象;其中,音效挂接对象包括:技能动作和/或技能特效;数据获取模块,用于如果音效挂接对象存在音效挂接数据,获取音效挂接数据;其中,音效挂接数据包括:已挂接的音效文件以及音效文件对应的挂接参数;数据更新模块,用于接收音效编辑指令,从音效挂接对象中确定音效编辑指令对应的目标挂接对象,并基于音效编辑指令更新目标挂接对象的音效挂接数据;文件播放模块,用于接收技能预览指令,控制目标虚拟角色释放目标技能,并基于音效挂接数据中的挂接参数播放音效文件。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述音效编辑方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述音效编辑方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述音效编辑方法、装置和电子设备,确定目标虚拟角色,以及目标虚拟角色的目标技能,并获取目标技能对应的音效挂接对象;其中,音效挂接对象包括:技能动作和/或技能特效;如果音效挂接对象存在音效挂接数据,获取音效挂接数据;其中,音效挂接数据包括:已挂接的音效文件以及音效文件对应的挂接参数;接收音效编辑指令,从音效挂接对象中确定音效编辑指令对应的目标挂接对象,并基于音效编辑指令更新目标挂接对象的音效挂接数据;接收技能预览指令,控制目标虚拟角色释放目标技能,并基于音效挂接数据中的挂接参数播放音效文件。8、该方式中,确定目标虚拟角色以及目标技能后,即可对该目标技能的音效挂接对象编辑音效挂接数据,还可以预先目标虚拟角色释放目标技能时,音效挂接数据的播放效果,该方式可以同时编辑角色的某一技能的所有音效挂接对象的音效挂接数据,并同时预览技能释放时这些音效挂接数据的整体播放效果,降低了工作人员挂接音效的工作量,提高了音效挂接的效率。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种音效编辑方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效编辑指令包括:音效路径编辑指令;3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效编辑指令包括:挂接参数编辑指令;4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效编辑指令包括:音效新建指令;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取的所述音效挂接数据以及基于所述音效编辑指令更新的音效挂接数据,保存在音效编辑器中;所述挂接参数用于指示:所述音效文件挂接的所述音效挂接对象的指定动画帧;6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,遍历所述多个角色状态的步骤,包括:10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,遍历所述多个角色状态,确定所述角色状态是否关联有音效标识的步骤之后,所述方法还包括:11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,遍历所述多个角色状态,确定所述角色状态是否关联有音效标识的步骤之后,所述方法还包括:12.一种音效编辑装置,其特征在于,所述装置包括:13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的音效编辑方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-11任一项所述的音效编辑方法。技术总结本发明提供了一种音效编辑方法、装置和电子设备,其中,方法包括:确定目标虚拟角色以及目标虚拟角色的目标技能,并获取目标技能对应的音效挂接对象;如果音效挂接对象存在音效挂接数据,获取音效挂接数据;接收音效编辑指令,从音效挂接对象中确定对应的目标挂接对象并更新音效挂接数据;接收技能预览指令,控制目标虚拟角色释放目标技能,并基于音效挂接数据中的挂接参数播放音效文件。该方式可以同时编辑角色的某一技能的所有音效挂接对象的音效挂接数据,并同时预览技能释放时这些音效挂接数据的整体播放效果,降低了工作人员挂接音效的工作量,提高了音效挂接的效率。技术研发人员:郑柏熙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4
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