一种迷宫棋的制作方法
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及棋类,具体为一种迷宫棋。、、现有的迷宫棋棋盘复杂,线路固定,无法重复使用并在找到其中的规则和趣味。技术实现思路、针对上述存在的技术不足,本发明的目的是提供一种迷宫棋,解决现有问题。、为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:、本发明提供一种迷宫棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘为菱形... | ||
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本发明涉及棋类,具体为一种迷宫棋。背景技术:1、2、现有的迷宫棋棋盘复杂,线路固定,无法重复使用并在找到其中的规则和趣味。技术实现思路1、针对上述存在的技术不足,本发明的目的是提供一种迷宫棋,解决现有问题。2、为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:3、本发明提供一种迷宫棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘为菱形,所述棋盘上设置有6条竖点线、6条竖实线、6条横点线、6条横实线、8条虚线,点线、实线交错分布,虚线为斜线,分为两组交叉分布,竖点线和横实线交叉形成十字点,竖点线、横点线、实线交叉形成米字点,竖实线、横实线、实线交叉形成米字点,所述棋盘由x型界线分为四个菱形区域,分别为a区、g区、n区、t区,界线的交底设置有中心空点,所述棋子数量为48。4、优选地,棋盘边缘标注有a、b、c、d、e、f、g、h、j、k、l、m、n、o、p、q、r、s、t、v、w、x、y、z24个字母。5、优选地,所述棋子红蓝二色各二十四个。6、本发明的有益效果在于:本发明中的迷宫棋以线实力、点实力占区而形成的占区比例为主要下棋目的,在下棋次数循环进行,棋盘双方子数时而相等时而不等时加子或行子形成,玩法多样,更具有趣味性。技术特征:1.一种迷宫棋,其特征在于,包括棋盘和棋子,所述棋盘为菱形,所述棋盘上设置有6条竖点线、6条竖实线、6条横点线、6条横实线、8条虚线,点线、实线交错分布,虚线为斜线,分为两组交叉分布,竖点线和横实线交叉形成十字点,竖点线、横点线、实线交叉形成米字点,竖实线、横实线、实线交叉形成米字点,所述棋盘由x型界线分为四个菱形区域,分别为a区、g区、n区、t区,界线的交底设置有中心空点,所述棋子数量为48。2.如权利要求1所述的一种迷宫棋,其特征在于,棋盘边缘标注有a、b、c、d、e、f、g、h、j、k、l、m、n、o、p、q、r、s、t、v、w、x、y、z24个字母。3.如权利要求2所述的一种迷宫棋,其特征在于,所述棋子红蓝二色各二十四个。技术总结本发明公开了一种迷宫棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘为菱形,所述棋盘上设置有6条竖点线、6条竖实线、6条横点线、6条横实线、8条虚线,点线、实线交错分布,虚线为斜线,分为两组交叉分布,竖点线和横实线交叉形成十字点,竖点线、横点线、实线交叉形成米字点,竖实线、横实线、实线交叉形成米字点,所述棋盘由X型界线分为四个菱形区域,分别为A区、G区、N区、T区,界线的交底设置有中心空点,所述棋子数量为48。本发明中的迷宫棋以线实力、点实力占区而形成的占区比例为主要下棋目的,在下棋次数循环进行,棋盘双方子数时而相等时而不等时加子或行子形成,玩法多样,更具有趣味性。技术研发人员:孙长江受保护的技术使用者:孙长江技术研发日:技术公布日:2024/7/4
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