基于游戏队伍的对战协助方法、装置及计算机程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及电子信息技术的,更具体地,涉及一种基于游戏队伍的对战协助方法、装置及计算机程序产品。、目前,多人对战游戏已成为当下游戏的主流。在多人对战游戏中,用户可以与其他用户组队共同作战,或者,用户也可以与其他用户进行对战。通常来说,一些策略类对战游戏可以设置不同的游戏场景,这些游戏场景中的... | ||
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本公开涉及电子信息技术的,更具体地,涉及一种基于游戏队伍的对战协助方法、装置及计算机程序产品。背景技术:1、目前,多人对战游戏已成为当下游戏的主流。在多人对战游戏中,用户可以与其他用户组队共同作战,或者,用户也可以与其他用户进行对战。通常来说,一些策略类对战游戏可以设置不同的游戏场景,这些游戏场景中的地块可供用户占领并设置成据点,用户可以操控其虚拟角色从据点出发进行对战。但当用户队友的据点被其他用户攻下时,其他用户快速撤离,用户难以协助队友,使得游戏体验感较差。技术实现思路1、本公开实施例的一个目的是提供一种基于游戏队伍的对战协助的新的技术方案。2、根据本公开的第一方面,提供了一种基于游戏队伍的对战协助方法,该方法包括:3、显示第一用户的游戏图形用户界面;4、在所述游戏图形用户界面展示第一选择控件;其中,所述第一选择控件用于在第二用户的第一据点处于被第三用户攻下的状态下,确定所述第一用户是否向所述第三用户发起进攻;其中,所述第二用户与所述第一用户属于同一游戏队伍;5、响应于所述第一用户触发所述第一选择控件,在所述游戏图形用户界面展示:所述第三用户的第三虚拟角色被锁定在所述第一游戏场景的第一地块,以及所述第一用户的第一虚拟角色位于所述第一游戏场景的目标地块;其中,所述目标地块为能够使得所述第一虚拟角色与所述第三虚拟角色进行第一对战的地块;6、在所述游戏图形用户界面展示所述第一对战的对战结果。7、可选地,所述第一虚拟角色在所述第一游戏场景中的移动速度大于基于所述第一虚拟角色的角色属性的移动速度。8、可选地,所述方法还包括:9、响应于所述第一用户将当前的第二游戏场景切换至第一游戏场景,在所述游戏图形用户界面展示所述第三用户的撤离路线;其中,所述撤离路线表示所述第三用户的第三虚拟角色移动至所述第三用户所指示的第一游戏场景中的第二地块;10、取消显示对所述第三用户发起进攻的第一选择控件。11、可选地,所述第二地块包括所述第一游戏场景中所设定的第三地块和所述第二据点;其中,所述第二据点为在第一游戏场景中由所述第三用户占据的地块,所述第三地块为从所述第一游戏场景切换至第三游戏场景的入口。12、可选地,所述第一据点为在第一游戏场景中由所述第二用户占据的地块,所述第三用户在所述第一据点的相邻地块对所述第一据点发起进攻,所述目标地块为所述第一地块的相邻地块。13、可选地,所述第三用户在攻下所述第一据点获得所述第二用户持有的第一游戏资源的第一数量;14、基于所述第一用户在第一对战获胜,在所述游戏图形用户界面中展示所述第一用户获得第二游戏资源,以及展示所述第二用户被返还所述第一游戏资源的第二数量;其中,所述第一游戏资源和所述第二游戏资源对应不同的游戏资源类型,所述第二数量小于或者等于所述第一数量。15、可选地,所述方法还包括:16、在所述游戏图形用户界面展示第二选择控件;其中,所述第二选择控件用于在所述第二用户的第一据点被第三用户进攻的状态下,确定所述第一用户是否向所述第二用户发起增援17、响应于所述第一用户触发第二选择控件,确定所述第二用户与所述第一用户为属于第一游戏队伍的的第一社交关系;18、基于第一增援模式进行增援交互的界面展示;其中,所述第一增援模式与所述第一社交关系相匹配,所述第一增援模式与匹配于第二社交关系的第二增援模式为不同的增援模式,所述第二社交关系为不属于同一游戏队伍的关系。19、可选地,所述方法还包括:20、在所述第二用户的第一据点被第三用户进攻的第二对战结束,显示所述第一用户的第一虚拟角色的属性消耗和所述第一用户的对战奖励;其中,所述属性消耗与所述第一游戏队伍在所述第一据点附近的用户人数负相关。21、根据本公开的第二方面,还提供了一种基于游戏队伍的对战协助装置,包括:22、界面显示模块,用于显示第一用户的游戏图形用户界面;23、控件展示模块,用于在所述游戏图形用户界面展示第一选择控件;其中,所述第一选择控件用于在第二用户的第一据点处于被第三用户攻下的状态下,确定所述第一用户是否向所述第三用户发起进攻;其中,所述第二用户与所述第一用户属于同一游戏队伍;24、场景展示模块,用于响应于所述第一用户触发所述第一选择控件,在所述游戏图形用户界面展示:所述第三用户的第三虚拟角色被锁定在所述第一游戏场景的第一地块,以及所述第一用户的第一虚拟角色位于所述第一游戏场景的目标地块;其中,所述目标地块为能够使得所述第一虚拟角色与所述第三虚拟角色进行第一对战的地块;25、结果展示模块,用于在所述游戏图形用户界面展示所述第一对战的对战结果。26、根据本公开的第三方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的基于游戏队伍的对战协助方法的步骤。27、本公开实施例的一个有益效果在于,在第二用户的第一据点被攻下的情况下,第一用户作为第二用户的队员可以在游戏图形用户界面中触发相应的第一选择控件,使得攻下第一据点的第三用户的第三虚拟角色被锁定在第一地块处,第一用户的第一虚拟角色可以移动至目标地块并向在第一地块的第三用户发起对战,以协助第二用户对第三用户进行反攻,进而在团队协助方面,提供了更多形式的接口,从而丰富了游戏的内容,提升了用户的游戏体验。28、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。技术特征:1.一种基于游戏队伍的对战协助方法,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一虚拟角色在所述第一游戏场景中的移动速度大于基于所述第一虚拟角色的角色属性的移动速度。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第二地块包括所述第一游戏场景中所设定的第三地块和所述第二据点;其中,所述第二据点为在第一游戏场景中由所述第三用户占据的地块,所述第三地块为从所述第一游戏场景切换至第三游戏场景的入口。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一据点为在第一游戏场景中由所述第二用户占据的地块,所述第三用户在所述第一据点的相邻地块对所述第一据点发起进攻,所述目标地块为所述第一地块的相邻地块。6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第三用户在攻下所述第一据点获得所述第二用户持有的第一游戏资源的第一数量;7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:9.一种基于游戏队伍的对战协助装置,包括:10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的基于游戏队伍的对战协助方法的步骤。技术总结本公开涉及一种基于游戏队伍的对战协助方法、装置及计算机程序产品,该方法包括:显示第一用户的游戏图形用户界面;在游戏图形用户界面展示第一选择控件;其中,第一选择控件用于在第二用户的第一据点处于被第三用户攻下的状态下,确定第一用户是否向第三用户发起进攻;其中,第二用户与第一用户属于同一游戏队伍;响应于第一用户触发第一选择控件,在游戏图形用户界面展示:第三用户的第三虚拟角色被锁定在第一游戏场景的第一地块,以及第一用户的第一虚拟角色位于第一游戏场景的目标地块;其中,目标地块为能够使得第一虚拟角色与第三虚拟角色进行第一对战的地块;在游戏图形用户界面展示第一对战的对战结果。技术研发人员:苏桐,黄静怡受保护的技术使用者:一点灵犀信息技术(广州)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9
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