一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。、随着互联网的发展,涌现出大量的不同类型的游戏,以满足玩家的娱乐需求。在一些线上足球游戏中,玩家可以控制虚拟球员进行足球比赛。其中,玩家可以控制虚拟球员在虚拟球场进行各种游戏行为,比如,移动,射门,传球等。、... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着互联网的发展,涌现出大量的不同类型的游戏,以满足玩家的娱乐需求。在一些线上足球游戏中,玩家可以控制虚拟球员进行足球比赛。其中,玩家可以控制虚拟球员在虚拟球场进行各种游戏行为,比如,移动,射门,传球等。2、相关技术中,在线上足球游戏的游戏界面针对不同游戏行为分别提供对应的操作控件供玩家操控虚拟球员。比如,提供有移动控件,用于控制虚拟球员移动;提供有射门控件,用于控制虚拟球员进行射门等。但是,由于虚拟球员的游戏行为种类较多,则需要在游戏界面提供多个操作控件,由于显示屏幕尺寸有限,在游戏界面提供过多的件不利于玩家操作,从而影响玩家游戏体验。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏操作体验。2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景和摇杆控件,以及处于所述游戏场景中通过所述终端设备控制的目标虚拟球员,方法包括:3、响应于针对所述摇杆控件在第一操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在所述游戏场景中移动;4、响应于将所述摇杆控件从所述第一操作区域滑动到第二操作区域,基于所述摇杆控件在所述第一操作区域的滑出位置,确定所述目标虚拟球员的目标移动方向;5、响应于针对所述摇杆控件在所述第二操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在按照所述目标移动方向移动的过程中,执行射门动作。6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景和摇杆控件,以及处于所述游戏场景中通过所述终端设备控制的目标虚拟球员,装置包括:7、第一控制单元,用于响应于针对所述摇杆控件在第一操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在所述游戏场景中移动;8、第二控制单元,用于响应于将所述摇杆控件从所述第一操作区域滑动到第二操作区域,基于所述摇杆控件在所述第一操作区域的滑出位置,确定所述目标虚拟球员的目标移动方向;9、第三控制单元,用于响应于针对所述摇杆控件在所述第二操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在按照所述目标移动方向移动的过程中,执行射门动作。10、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。11、相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。12、本申请实施例通过响应于针对摇杆控件在第一操作区域的触发操作,控制目标虚拟球员在游戏场景中移动;响应于将摇杆控件从第一操作区域滑动到第二操作区域,基于摇杆控件在第一操作区域的滑出位置,确定目标虚拟球员的目标移动方向;响应于针对摇杆控件在第二操作区域的触发操作,控制目标虚拟球员在按照目标移动方向移动的过程中,执行射门动作。以此,可以通过对的单个摇杆控件的不同操作实现多种控制功能,从而提高玩家游戏操作体验。技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景和摇杆控件,以及处于所述游戏场景中通过所述终端设备控制的目标虚拟球员,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述摇杆控件从所述第一操作区域滑动到第二操作区域,基于所述摇杆控件在所述第一操作区域的滑出位置,确定所述目标虚拟球员的目标移动方向,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述滑出位置确定所述目标移动方向,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标虚拟球员的目标移动方向之后,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟球员在按照所述目标移动方向移动的过程中,执行射门动作,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据针对所述摇杆控件在所述第二操作区域的触发操作,确定目标射门方向,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆控件在所述第三操作区域内的触发操作,控制所述目标虚拟球员在按照所述目标移动方向移动的过程中,执行吊射动作,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆控件在第一操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在所述游戏场景中移动,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆控件在第一操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在所述游戏场景中移动,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆控件在所述第二操作区域的触发操作,控制所述目标虚拟球员在按照所述目标移动方向移动的过程中,执行射门动作,包括:13.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景和摇杆控件,以及处于所述游戏场景中通过所述终端设备控制的目标虚拟球员,所述装置包括:14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任一项所述的游戏控制方法。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的游戏控制方法。技术总结本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于针对摇杆控件在第一操作区域的触发操作,控制目标虚拟球员在游戏场景中移动;响应于将摇杆控件从第一操作区域滑动到第二操作区域,基于摇杆控件在第一操作区域的滑出位置,确定目标虚拟球员的目标移动方向;响应于针对摇杆控件在第二操作区域的触发操作,控制目标虚拟球员在按照目标移动方向移动的过程中,执行射门动作。以此,可以通过对的单个摇杆控件的不同操作实现多种控制功能,从而提高玩家游戏操作体验。技术研发人员:郑晓明受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4