模型组件的颜色处理方法、装置、存储介质和电
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及模型处理的,具体而言,涉及一种模型组件的颜色处理方法、装置、存储介质和电子装置。、目前,在游戏中普遍存在颜色渐变的模型,比如,在用户生成内容(usergenerated content park,简称为ugc)乐园中,用户可以通过控制模型的颜色参数,以实现对模型显示的颜色的控制。... | ||
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本公开涉及模型处理的,具体而言,涉及一种模型组件的颜色处理方法、装置、存储介质和电子装置。背景技术:1、目前,在游戏中普遍存在颜色渐变的模型,比如,在用户生成内容(usergenerated content park,简称为ugc)乐园中,用户可以通过控制模型的颜色参数,以实现对模型显示的颜色的控制。2、在相关技术中,针对模型中显示的颜色的渐变处理,通常是利用线性、简单次方或者三角函数等方式。但是,该过渡方式效果常规且单一,可控性较差,给予用户自主设置的自由度不高,存在模型组件的颜色处理效果差的技术问题。3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本公开至少部分实施例提供了一种模型组件的颜色处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决模型组件的颜色处理效果差的技术问题。2、根据本公开其中一实施例,提供了一种模型组件的颜色处理方法。该方法可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景。该方法可以包括:在游戏编辑场景中提供一目标模型组件;响应针对目标模型组件的材质编辑操作,确定与目标模型组件的材质对应的第一目标颜色和第二目标颜色,并在图形用户界面中提供一参数输入控件;响应针对参数输入控件的参数输入操作,确定一颜色过渡参数,并根据颜色过渡参数和预先设置的线性函数,对目标模型组件的材质进行渲染,以使目标模型组件呈现从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的表现效果,其中,目标模型组件上从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的位置范围中的不同位置,与不同颜色过渡参数之间满足目标映射关系,目标映射关系为基于目标参数建立,目标参数用于至少表征第一目标颜色经由位置范围中的目标位置过渡到第二目标颜色的平缓程度,在不同目标参数对应的不同目标映射关系中,目标位置和对应的颜色过渡参数保持不变。3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种模型组件的颜色处理装置。该装置通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,该装置可以包括:提供单元,用于在游戏编辑场景中提供一目标模型组件;第一确定单元,用于响应针对目标模型组件的材质编辑操作,确定与目标模型组件的材质对应的第一目标颜色和第二目标颜色,并在图形用户界面中提供一参数输入控件;第二确定单元,用于响应针对参数输入控件的参数输入操作,确定一颜色过渡参数,并根据颜色过渡参数和预先设置的线性函数,对目标模型组件的材质进行渲染,以使目标模型组件呈现从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的表现效果,其中,目标模型组件上从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的位置范围中的不同位置,与不同颜色过渡参数之间满足目标映射关系,目标映射关系为基于目标参数建立,目标参数用于至少表征第一目标颜色经由位置范围中的目标位置过渡到第二目标颜色的平缓程度,在不同目标参数对应的不同目标映射关系中,目标位置和对应的颜色过渡参数保持不变。4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的模型组件的颜色处理方法。5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置。该电子装置可以包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的模型组件的颜色处理方法。6、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品可以包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现上述任一项中的模型组件的颜色处理方法。7、在本公开实施例中,在游戏编辑场景中提供一目标模型组件;响应针对目标模型组件的材质编辑操作,确定与目标模型组件的材质对应的第一目标颜色和第二目标颜色,并在图形用户界面中提供一参数输入控件;响应针对参数输入控件的参数输入操作,确定一颜色过渡参数,并根据颜色过渡参数和预先设置的线性函数,对目标模型组件的材质进行渲染,以使目标模型组件呈现从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的表现效果,其中,目标模型组件上从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的位置范围中的不同位置,与不同颜色过渡参数之间满足目标映射关系,目标映射关系为基于目标参数建立,目标参数用于至少表征第一目标颜色经由位置范围中的目标位置过渡到第二目标颜色的平缓程度,在不同目标参数对应的不同目标映射关系中,目标位置和对应的颜色过渡参数保持不变。也即,在本公开实施例中,通过对目标参数进行调整,以达到对目标映射关系进行调整的目的。基于不同的目标映射关系可以确定不同的颜色过渡参数,基于不同位置对应的颜色过渡参数和线性函数,对第一目标颜色和第二目标颜色进行过渡处理,从而实现了提升模型组件的颜色处理效果的技术效果,解决了模型组件的颜色处理效果差的技术问题。技术特征:1.一种模型组件的颜色处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述颜色过渡参数和预先设置的线性函数,对所述目标模型组件的材质进行渲染,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述颜色过渡参数和所述线性函数,对所述目标模型组件上的所述映射位置处的材质进行渲染,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述颜色过渡参数和所述线性函数,将所述第一目标颜色和所述第二目标颜色转换为目标颜色,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,按照所述目标映射关系对所述颜色过渡参数进行映射,得到映射位置,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一映射关系对应的第一几何线条与所述第二映射关系对应的第二几何线条关于所述目标位置对称,且所述目标参数分别与所述第一几何线条对应的斜率和所述第二几何线条对应的斜率正相关,所述第一几何线条用于表示所述第一映射关系,所述第二几何线条用于表示所述第二映射关系。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述参数输入控件的参数输入操作,确定一颜色过渡参数,包括:8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述位置范围包括中心位置,所述目标位置与所述中心位置之间的差小于等于第一阈值;所述位置范围中的不同位置对应的颜色过渡参数位于颜色过渡参数范围内,所述颜色过渡参数范围包括所述中心位置对应的颜色过渡参数,所述目标位置对应的颜色过渡参数与所述中心位置对应的颜色过渡参数之间的差小于等于第二阈值。9.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.一种模型组件的颜色处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,所述装置包括:12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至10中任意一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种模型组件的颜色处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在游戏编辑场景中提供一目标模型组件;响应针对目标模型组件的材质编辑操作,确定与目标模型组件的材质对应的第一目标颜色和第二目标颜色,并在图形用户界面中提供一参数输入控件;响应针对参数输入控件的参数输入操作,确定一颜色过渡参数,并根据颜色过渡参数和预先设置的线性函数,对目标模型组件的材质进行渲染,以使目标模型组件呈现从第一目标颜色向第二目标颜色逐渐进行颜色过渡的表现效果。本申请解决了模型组件的颜色处理效果差的技术问题。技术研发人员:张泽阳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4